欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  数据库

2.6 《硬啃设计模式》第8章 复制不是很难

程序员文章站 2022-06-03 09:24:26
...

案例: 某即时战略游戏,你训练出来各种很强的战士。 为了增加游戏的可玩性,增加了一种复制魔法。实施该魔法,可以复制任意的战士。 你会怎样考虑这个设计? 在继续阅读之前,请先认真思考并写出你的设计,这样对你更好地理解本模式将会更有帮助。 分析: 1

案例:
某即时战略游戏,你训练出来各种很强的战士。
为了增加游戏的可玩性,增加了一种复制魔法。实施该魔法,可以复制任意的战士。
你会怎样考虑这个设计?

在继续阅读之前,请先认真思考并写出你的设计,这样对你更好地理解本模式将会更有帮助。

分析:
1.无疑增加一个复制的方法能解决这个问题。
2.专门写一个复制类吗?传入一个战士,然后返回一个复制的战士,这样可行吗?这样做有以下问题:
1)游戏还在设计中,战士的品种还会不断演变,每增加一个品种,或者修改某品种的战士,复制类就需要修改代码。
2)为了复制好战士,复制类需要访问战士内部的属性,这样战士类可能需要暴露内部信息。

通过“原型”这两个中文字来理解原型模式是有点难度的,我们往往会用“原型开发”的“原型”来理解。
我们看看英文原型(Prototype)的解释:
the first design of something from which other forms are copied or developed.

原型模式的要点
1.利用现成对象制作新的对象。
2.被复制的对象,需要实现clone(克隆)接口:Soldier newSoldier = oldSoldier.Clone();

类图如下

2.6 《硬啃设计模式》第8章 复制不是很难

说明:
1.每种战士实现自己的复制方法,自己可以访问自己的内部信息,复制起来很方便,也不需要对外暴露内部信息。

2.增加或者修改战士的种类,只需要修改该类便可,其它代码不受影响。



请看下一文……

作者:张传波

创新工场创业课堂(敏捷课程)讲师

软件研发管理资深顾问

CMMI首席专家

《火球——UML大战需求分析》作者

《硬啃设计模式》作者

www.umlonline.org创办人