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推广N年依然不温不火 4K至今未走进千家万户

程序员文章站 2022-06-02 22:28:23
对于“4k”这个概念,相信大家都已经相当熟悉了。4k从数年前就已经开始推广了,然而事情似乎并不如人意,直到现在4k仍未成为真正的主流——多数用户配备的依然是1080p或...

对于“4k”这个概念,相信大家都已经相当熟悉了。

4k从数年前就已经开始推广了,然而事情似乎并不如人意,直到现在4k仍未成为真正的主流——多数用户配备的依然是1080p或2k分辨率的显示器,而日常看视频或者玩游戏时,4k也依然属于小众之选。

和现在主流的1080p分辨率相比,4k意味着毛都看得一清二楚的高清晰度,毫无疑问这代表着先进技术的发展方向。但为何4k到现在依然处于不温不火的状态?这就来简单谈谈吧。

4k播放:软硬件已不存在瓶颈

每当有新的视频规格出现,它的解码往往会是推广路上的一大拦路虎。

例如当年1080p和h.264的初来乍到,就令诸多速龙、奔腾cpu叫苦不迭,需要新鲜出炉的core处理器,才能担当起播放1080p视频的重任。

4k在推广的初期也面临着类似问题,3840x2160的分辨率拥有四倍于1080p的像素,加上压缩率更高、也更耗费资源的h.265/hevc编码,需要4核的i7才能堪堪扛住。

但时至今日,4k的解码对于主流硬件来说,早已经不在话下。cpu自不必说,4核处理器早已经全面普及。

而在显卡方面,nv在帕斯卡架构也就是gtx 1000系列后、amd在rx 400系列后、intel在kaby lake七代酷睿后,都已经提供了4k/hevc/10bit视频的硬解码支持。

在软件方面,lav等著名解码滤镜都已经对4k软解、硬解提供了完善支持,而windows系统自带的解码器对付4k也不成问题。可以说,在4k的播放方面,目前的软硬件都不存在瓶颈,但为何4k仍未普及到千家万户呢?

推广N年依然不温不火 4K至今未走进千家万户

4k视频源:难为无米之炊

在以往,一种视频规格的推广,很大程度依赖于光盘的普及。例如dvd推动了480p分辨率视频的传播,而蓝光又助力1080p走向大众。而到了现在,尽管uhd bd已经将4k确立为标准,但uhd bd似乎已经难以推动4k进一步流行。

一方面,和dvd、bd相比,uhd bd的破解的更加困难——虽然盗版不是合法的流通手段,但它在客观上的确促进了高规格视频的流行。

dvd上的css、bd上的aacs防盗机制都已经形同虚设,盗版者很容易就能破开光盘,将其中的视频提取出来——我们之所以能看到各位老师的小电影,很大程度得益于此。

而uhd bd所使用的aacs 2.0防盗机制强度大幅提升,密钥并不储存在光盘中,而是播放时才联网获取,破解难度陡然上升。尽管网络上也流传着来自uhd bd的盗版4k视频,但规模和影响力都极其有限。

另一方面,在互联网时代,光盘已经不是最重要的多媒体传输介质,和买碟片播放相比,人们现在更习惯于直接观看网络视频。因此,一种视频规格能否流行起来,现在主要取决于视频网站提供怎样的视频源。

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很遗憾,4k的网络视频并不流行。虽然国外youtube、netflix会提供部分4k分辨率的视频源,但总体而言1080p仍是主流——在国内尤其如此。

国内的视频网站普遍最高提供1080p视频,这往往还需要付费会员才得以享用,免费用户通常只能观看720p——此情此景下,4k的推行寸步难行。

4k硬件:软硬件脱节/缺乏爆发点

很多情况下,硬件的进步也会推动新技术的发展。当屏幕普遍进化到4k的时候,内容商自然也更有动力跟上步伐,提供4k分辨率的视频。但从目前来看,4k规格显示屏并不算非常普及。

在pc平台,4k显示器已经不算特别昂贵,但对比1080p和2k显示器,性价比仍不算高。而目前主流级别的显卡并不具备4k分辨率下流畅运行游戏大作的能力,pc用户购入4k显示器的意愿并不算高。

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在移动平台上,极少有手机、平板使用4k级别的分辨率。移动设备注重续航,4k屏幕会耗费更多图形运算资源,同时更高的像素密度也在亮度方面带来了挑战,更勿论4k屏幕本身造价高昂。

目前来看,移动平台缺乏将屏幕规格堆到4k规格的动力,1080p仍会流行很长一段时间。

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仅有xperia 1等寥寥几款手机使用4k分辨率,而且出于续航考虑xperia 1的ui也并非都是4k渲染

在客厅环境下,4k硬件的普及率就乐观不少了。目前电视产品的主流分辨率已经是4k,同时电视也配备了hdmi 2.0规格接口,播放4k不成问题。

然而最大的问题在于,电视节目甚至连1080p都未提供,4k视频源少之又少——可能就只有发烧友会在电视上捣腾uhd bd播片了。

除了这些日常司空见惯的平台,对4k需求最大的硬件,可能就是前一阵子大红大火的vr了。vr设备普遍视距较短,使用高分辨率能大幅提升图像质量。

然而受限于佩戴体验、造价、续航、性能等不利因素,vr的热度早已经大不如前,俨然成为了明日黄花。vr需求萎靡,4k缺乏新兴的推动点,发展乏力。

简而言之,目前4k的硬件和软件存在脱节的情况。pc、手机都具备流畅播放4k视频的能力,但4k屏幕在pc和手机上都并不非常流行。

而电视虽然配备了4k屏,但却缺乏4k信号源;而能推动4k普及的vr并没有如同人们期望般迅猛发展,4k缺乏市场份额快速上升新支点。种种因素下,4k不温不火也就在情理之中了。

4k要何时才能普及?

由于没有强力的推动点,4k的普及很难迎来爆发。4k要如何才能得以普及?这可能会是个循序渐进的过程。

随着网络的发展,例如5g的普及等,在线视频分辨率可能会进一步提升,最终达到4k。

而随着显示面板生产线的更新,4k屏也会出现在更多设备上——就像电视慢慢升级到4k一样。显卡仍在持续进步,伴随playstation、xbox等游戏机的换代,4k游戏也将会逐渐成为主流。

换言之,4k的普及大概率会是一个新技术自然替代旧技术的流程,它的到来没有一个明显的标志点。

我们可能并不会明显感到4k一下子就入驻到生活的方方面面,而是在某天突然发觉原来4k已经变得理所当然。总结

总的来说,4k的推广目前同时存在需求和成本方面的障碍,但这些都会随着时间而慢慢得以解决。4k并不会一蹴而几,就让我们静待新技术的慢慢推行吧。

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