解决java Graphics drawImage 无法显示图片的问题
java graphics drawimage无法显示图片
package com.sitech.test; import java.awt.dimension; import java.awt.eventqueue; import java.awt.graphics; import java.awt.graphics2d; import java.awt.image; import javax.swing.imageicon; import javax.swing.jcomponent; import javax.swing.jframe; public class imagetest { public static void main(string[] args) { eventqueue.invokelater(new runnable() { public void run() { jframe frame = new imageframe(); frame.settitle("sasdas"); frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); frame.setvisible(true); } }); } } class imageframe extends jframe { public imageframe() { add(new imagecomponent()); pack(); } } class imagecomponent extends jcomponent { private static final int default_width =800; private static final int default_height = 800; private image image; public imagecomponent() { string path = "com/sitech/test/111.jpg"; image= new imageicon(classloader.getsystemresource(path)).getimage();// 通过这种方式加载图片 } public void paintcomponent(graphics g) { graphics2d g2 = (graphics2d)g; if(image==null)return; int imagewidth = image.getwidth(this); int imageheight = image.getheight(this); g2.drawimage(image,0,0,this);//这种方式 for(int i =0 ;i*imagewidth<= getwidth();i++) for(int j = 0 ;j*imageheight<=getheight();j++) if(i+j>0) g2.copyarea(0, 0, imagewidth, imageheight,i*imagewidth,j*imageheight); } public dimension getpreferredsize(){return new dimension(default_width,default_height);} }
这里是我测试使用 drawimage 的时候使用的测试用例,遇到无法显示图片的问题
解决方案:总结为两个问题
第一个问题:
string path = "com/sitech/test/111.jpg"; image= new imageicon(classloader.getsystemresource(path)).getimage(); //通过这种方式加载图片
上面这种方式加载图片 才能正常获取到图片(不清楚原因)
第二个问题:
g2.drawimage(image,0,0,this); //这种方式 最后一个参数使用 this 才能在第一次运行时 显示图片,之前我使用的是null
但是第一次运行都无法显示图片,debug 查看已经获取到了图片,但是就是无法显示,我通过改变frame的大小,导致自动repaint,才显示了图片,通过百度有说将最后一个参数使用this可以显示,尝试后果然可以,但是不明白为什么可以,先mark一下吧
drawimage()第一次调用图片不成功
下边的代码在第一次使用图片时图片可能会显示不出来,drawimage()函数返回false
public void paint(graphics g) { g.drawimage(imagesbomb[count], x, y, null) count++; if (count >= 42) { this.life = false; } }
解决方案:把所有图片都加载一次
public void paint(graphics g) { if(!g.drawimage(imagesbomb[count], x, y, null)){ for (int i = 0; i < 43; i++) { g.drawimage(imagesbomb[i], -1000, -1000, null); } g.drawimage(imagesbomb[count], x, y, null); } count++; if (count >= 42) { this.life = false; } }
资料
我applet中不断调用一个函数
该函数中用graphics::drawimage显示图片,如下示
在开始的一段时间内返回值b经常会是false,导致显示不正常,这是为什么?有什么办法解决确保在开始的一段时间内也正常显示呢?
但是,只要显示一段时间后,即该函数被调用若干次后返回值b就会一直是true,再也不会返回false了。
当drawimage这个方法中的图片没有被完全加载的时候,这个方法会返回false。
drawimage方法是在调用的时候才加载所需要的图片,所以第一次调用的时候,图片没有被完全加载,造成显示的不正常,甚至不显示图片,此后,图片由于方法调用被加载,以后再以这幅图片为参数的时候,就可以正常显示了。
解决方案:使用mediatracker类
image img = toolkit.getdefaulttoolkit().getimage(imgpath); mediatracker t = new mediatracker(this); t.addimage(img, 0); t.waitforall();
将这段代码在drawimage()之前调用,mediatracker可以确保你的图片在draw前被加载以备使用。
通过addimage方法加入一个image并符上一个id号,waitforall()等待加入的所有图片被加载完毕。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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