欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  web前端

es6块级绑定中let and const的详细分析

程序员文章站 2022-03-09 19:01:02
...

本篇文章给大家带来的内容是关于es6块级绑定中let and const的详细分析,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

变量声明一直是js工作中最微妙的一部分,它不像C语言一样,变量总是在被它创建的时候声明,js语言可以允许你在你需要声明变量的时候进行声明。

var let const 之变量声明

var 声明与变量提升。

当我们使用var关键字进行变量声明的时候,无论变量声明的位置在哪里,都会被是为声明于所在的函数的顶部(如果不在函数内的话,则视为在全局作用域的顶部)这就是所谓的变量提升(hoisting)

var提升如下:

function getValue(condition) {
if (condition) {
var value = "blue";
// 其他代码
return value;
} else {
// value 在此处可访问,值为 undefined
return null;
}
// value 在此处可访问,值为 undefined
}

块级声明let

块级声明也就是让所声明的变量在指定的作用域外无法被访问到,块级作用域在如下情况下被创建

  1. 在一个函数内部,
  2. 在一个代码块(由一对花括号包裹)内部

let声明的语法和var声明一致,由于let声明不会将变量提升到函数顶部,因此我们需要手动将let声明放置到顶部,以便让变量在整个代码块内部可用。

如下所示:

function getValue(condition) {
if (condition) {
let value = "blue";
// 其他代码
return value;
} else {
// value 在此处不可用
return null;
}
// value 在此处不可用
}

禁止重复标识

如果一个标识符已经在代码内部被定义,重复进行let声明会报错

var a = 30;
//报错
let a = 30;

a变量被声明了两次:一次使用 var ,另一次使用 let 。因为 let 不能在同一作用域内重复声明一个已有标识符,此处的 let 声明就会抛出错误。另一方面,在嵌套的作用域内使用 let 声明一个同名的新变量,则不会抛出错误,以下代码对此进行了演示:

var count = 30;
// 不会抛出错误
if (condition) {
let count = 40;
// 其他代码
}

这段代码中不会抛错,关键点在于let在同一级代码块中重复声明会报错

const常量声明

在es6中可以使用const语法进行声明。使用const声明的变量会被认为是常量(constant),意味着他们的值在被设置完成后既不能再被改变。正因为如此,所有的const的变量都需要在声明时进行初始化,

// 有效的常量
const maxItems = 30;
// 语法错误:未进行初始化
const name;

maxItems 变量被初始化了,因此它的 const 声明能正常起效。而 name 变量没有被初始化,导致在试图运行这段代码时抛出了错误。const声明会组织对变量绑定和对自生值的修改,这意味着const声明并不会组织对变量成员的修改。例如:

const person = {
name: "Nicholas"
};
// 工作正常
person.name = "Greg";
// 抛出错误
person = {
name: "Greg"
};

const声明和let声明的对比

  1. 首先他们都是块级声明,这就意味着常量在声明它们的语句块外是无法被访问的,并且声明也不会被提升,示例如下:

if (condition) {
const maxItems = 5;
// 其他代码
}
// maxItems 在此处无法访问
  1. 它们在统一级作用域中重复声明时会导致抛出错误

暂时性死区

当我们使用let或者const 进行声明的时候,在到达声明处之前都是无法访问的,如果我们试图访问会导致一个引用错误。出项这个问题是因为暂时性死区

当JS 引擎检视接下来的代码块并发现变量声明时,它会在面对 var 的情况下将声明提升到函数或全局作用域的顶部,而面对 let 或 const 时会将声明放在暂时性死区内。任何在暂时性死区内访问变量的企图都会导致“运行时”错误(runtime error)。只有执行到变量的声明语句时,该变量才会从暂时性死区内被移除并可以安全使用。

循环中的块级绑定

for (var i = 0; i < 10; i++) {
process(items[i]);
}
// i 在此处仍然可被访问
console.log(i); // 10

输出的结果并不是预期的值而是10;是因为var声明导致的变量的提升。聪明的你肯定会想到使用块级绑定来进行变量声明

for (let i = 0; i < 10; i++) {
process(items[i]);
}

console.log(i);

i在此处是不是会正常输出呢,其实不会,在这个例子中会导致报错,为什么呢?因为i在此处不可访问。本例中的变量 i 仅在 for 循环内部可用,一旦循环结束,该变量在任意位置都不可访问。

我们在来看看一下代码

var funcs = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
funcs.push(function() { console.log(i); });
}
funcs.forEach(function(func) {
func(); // 输出数值 "10" 十次
});

你原本可能预期这段代码会输出 0 到 9 的数值,但它却在同一行将数值 10 输出了十次。这是因为变量 i 在循环的每次迭代中都被共享了,意味着循环内创建的那些函数都拥有对于同一变量的引用。在循环结束后,变量 i 的值会是 10 ,因此当 console.log(i) 被调用时,
每次都打印出 10 。

为了修正这个问题,开发者在循环内使用立即调用函数表达式(IIFEs),以便在每次迭代中强制创建变量的一个新副本,示例如下:

var funcs = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
funcs.push((function(value) {
return function() {
console.log(value);
}
}(i)));
}
funcs.forEach(function(func) {
func(); // 从 0 到 9 依次输出
});

循环内的 let 声明

let 声明通过有效模仿上例中 IIFE 的作用而简化了循环。在每次迭代中,都会创建一个新的
同名变量并对其进行初始化。这意味着你可以完全省略 IIFE 而获得预期的结果,就像这样

var funcs = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
funcs.push(function() {
console.log(i);
});
}
funcs.forEach(function(func) {
func(); // 从 0 到 9 依次输出
})

我们是否会想到这个问题:为什么同样的代码使用let声明会导致不一样的结果呢?
在循环中let声明每次都创建了一个新的i变量,因此在循环内部创建的函数获得了各自的i副本,而每个i副本的值都会在每次的循环迭代声明变量的时候确定了

var funcs = [],
object = {
a: true,
b: true,
c: true
};
for (let key in object) {
funcs.push(function() {
console.log(key);
});
}
funcs.forEach(function(func) {
func(); // 依次输出 "a"、 "b"、 "c"
});

本例中的 for-in 循环体现出了与 for 循环相同的行为。每次循环,一个新的 key 变量绑定就被创建,因此每个函数都能够拥有它自身的 key 变量副本,结果每个函数都输出了一个不同的值。而如果使用 var 来声明 key ,则所有函数都只会输出 "c" 。
let 声明在循环内部的行为是在规范中特别定义的,而与不提升变量声明的特征没有必然联系。事实上,在早期 let 的实现中并没有这种行为,它是后来才添加的。

循环内的常量声明

虽然es6没有明确的规范我们不能在for循环中使用const声明,然而它会根据循环方式的不同而有不同的行为,我们可以在初始化时使用const,但是当循环试图改变变量的值的时候会抛出错误,例如:

var funcs = [];
// 在一次迭代后抛出错误
for (const i = 0; i < 10; i++) {
funcs.push(function() {
console.log(i);
});
}

在此代码中, i 被声明为一个常量。循环的第一次迭代成功执行,此时 i 的值为 0 。在
i++ 执行时,一个错误会被抛出,因为该语句试图更改常量的值。因此,在循环中你只能使
用 const 来声明一个不会被更改的变量
而另一方面, const 变量在 for-in 或 for-of 循环中使用时,与 let 变量效果相同。因
此下面代码不会导致出错:

var funcs = [],
object = {
a: true,
b: true,
c: true
};
// 不会导致错误
for (const key in object) {
funcs.push(function() {
console.log(key);
});
}
funcs.forEach(function(func) {
func(); // 依次输出 "a"、 "b"、 "c"
});

这段代码与“循环内的 let 声明”小节的第二个例子几乎完全一样,唯一的区别是 key 的值在
循环内不能被更改。 const 能够在 for-in 与 for-of 循环内工作,是因为循环为每次迭
代创建了一个新的变量绑定,而不是试图去修改已绑定的变量的值(就像使用了 for 而不是
for-in 的上个例子那样)。

全局块级绑定

let 与 const 不同于 var 的另一个方面是在全局作用域上的表现。当在全局作用域上使用 var 时,它会创建一个新的全局变量,并成为全局对象(在浏览器中是 window )的一
个属性。

总结

let和const块级作用域的引入,能够使我们减少很多无心的错误,它们的一个副作用,是不能在变量声明位置之前访问它们

块级绑定当前的最佳实践就是:在默认情况下使用 const ,而只在你知道变量值需要被更改的情况下才使用 let 。这在代码中能确保基本层次的不可变性,有助于防止某些类型的错误。

本篇文章到这里就已经全部结束了,更多其他精彩内容可以关注PHP中文网的JavaScript视频教程栏目!

以上就是es6块级绑定中let and const的详细分析的详细内容,更多请关注其它相关文章!

相关标签: javascript