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Flash 片头加载loading的制作方法

程序员文章站 2022-06-02 13:57:09
做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准、甚至态度的,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loading的重视程度,甚至可以反衬你这个flasher的职... 09-06-12...
做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准、甚至态度的,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loading的重视程度,甚至可以反衬你这个flasher的职业道德。
  我认识不少做设计为主的朋友,很多都是自己找一个现成的loading,然后每次去套用。我个人认为这是很不好的习惯。并不是说我不提倡代码、元件的重用,而是我觉得对于loading这种东西,套多了是要出问题的。我强烈建议那些已经达到可以修改人家loading水平的flasher看看我的东西。
  这个讨论共分为三部分:
  1、基础
  2、moviecliploader相关讨论(较深入)
  3、v2组件相关问题
  今天我们主要介绍flash的loading制作的基础。
  首先要感激macromedia的大智慧,提供了很好的两个函数使我们可以做出完美的loading,那就是getbytesloaded和getbytestotal。请不要再用你改来改去改了两三年的那个什么getframeloaded什么什么了,我都记不清楚怎么拼了。我只想说,frame的观念将在真正的interactive-design中淡化。更别提什么scene,那是flash的败笔!
  那么loading如何工作呢?我们如何利用这两个函数呢?这里要提到一个重要的概念。就是间隔调用。间隔调用有多种方式,下面列举出来,并列举出其在loading制作中的地位和用法,欢迎补充: ·setinterval方式
  写法:
  function loadcheck()
  {
  var p = getbytesloaded()/getbytestotal();
  if (p==1)
  {
  clearinterval(intervalid); // 释放间隔调用
  gotoandplay(someframe); // 开始播放
   }
  }
  var interval = 30; // 这个数值是刷新频率
  var intervalid = setinterval(loadcheck,interval);
  我个人并不推荐初学者用这种写法。因为很多人容易忽视clearinterval,而这个东西被忽视掉,是很恐怖的!如果你的setinterval没有给及时移除,意味着你将在整个swf的播放过程中增加一个没有必要的负担!
  而且这种方法很不适合控制moiveclip的状况(因为初学者会发现mc的路径是个大问题,而loadcheck本身就是个函数,还是被setinterval调用的,要在loadcheck中指一个路径出来,挺麻烦的,你不要指望_root,那样会让你的程序不规范;也不要指望this,因为在函数中用this似乎不太理想;最好什么都不写,但往往你不敢不写),进而做出更好的效果。
  ·onenterframe方式
  我最喜欢的就是这种方法了。比较方便、直观。因为往往我们是要用一个mc体现一个loading的进度,比如,一个进度条,或者更有创意的东西,只有你不能想到的,没有你不能做到的。
  那么究竟如何用呢。首先,把创意定好。然后给你的mc一个实例名字,比如叫做loader_mc。这时候在timeline上写代码,记住,是timeline而不是mc上。因为这样便于代码统一、便于路径统一、便于管理和寻找。别为了省几个字母就把代码通通搬到button,mc上面去,然后一个on(press)了事。除非你是在敷衍你的作品;或者你是在为了交作业。
    loader_mc.onenterframe = function ()
  {
  var gettar:movieclip = this._parent;
  var p = gettar.getbytesloaded()/gettar.getbytestotal();
  trace(p);
  if(p==1)
  {
  this.onenterframe = null;
  gotoandplay(someframe); // 开始播放
  }
  
   }
  就这么简单,记住,在mc的事件函数体内部引用mc,永远是一件很快的事情。因为this就可以指向这个mc本身,通过诸如this._parent之类的方法,可以找到你所有的mc!
  ·直接依赖于timeline的循环方式
  这是非常非常非常古老的方式,就不多介绍了。
  以上算是比较简单的。还有两个比较容易出问题的loading技术,就是moviecliploader、含有多种v2组件的loader。下一节我们接着介绍。