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DotA vs. LoL vs. Hon 之对比

程序员文章站 2022-06-02 10:11:30
...

给不知道这些缩写的童鞋提示下:
DotA = the defence of ancient
LoL = League of legends
Hon = heroes of newerth

都是RPG。出现的顺序是先是DotA,而后其中一个早期的DotA作者领导下开发LoL;而后是sg2 studio下一群DotA的fans,开发脱离Warcraft 引擎的Hon。
按照文件来说,Warcraft解压后是1g左右,LoL安装文件300m多,而Hon安装文件是260m左右。
闲话少说,入正题——对比。

DotA不用我介绍了,现在各大游戏网站到处都是,LoL刚出来,介绍的网站很少,我本人以前也写过一个参加LoL内测的截图,感兴趣的可以看看这个帖子。Hon是我今天刚刚玩的,也截了些图.介绍图片的时候,我会和DotA、LOL对比的说下他们的区别。

1登陆成功界面
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
登陆成功后的欢迎界面,注意,已经开始预售了$30呢,不过还有局域网,这个很有爱,比起lol来说这是个牛逼的地方,现在已经有6个语言包了,但是中文,韩文还没有。
2.选项界面
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
这个是选项界面,你可以控制它的很多的选项,注意它的背景和选项都是动画。是很流行的金属色泽的设计,算是简洁吧,感觉LoL和它差不多,但是比Warcraft花哨多了。
3.进入游戏列表之前的频道
点击playonline之后出现和Warcraft里局域网类似的界面
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
最大块的是聊天界面,右面是人,左面是频道,这点和LoL是相似的,和Warcraft的bn差不多,选择gamelist,你会发现各种loadling。
4.游戏界面
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
出现的是一个游戏列表的searchPanel,左面2列是查询条件,后面是查询结果,右下角是动作按钮。这个比LoL、BN可强大多了。
5.选择一个加入
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比此时我的ping太高了,有1万多人在线,我也看不到一个游戏。
6.新建游戏
没办法加入别人的游戏(我最开始的时候玩了一把,以后就看不到别人的了)。
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
大家注意围脖(tier)这个选项,它是限制水平参差不齐而设置的,对于防止imbalance的对抗是很有用的,我第一把玩的是noobs only.O(∩_∩)O哈哈~。
7.加载游戏
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
这个和LoL是极大的不同。LoL里面是按照选择队伍、选择英雄、选择等级相关的天赋技能、选择规则,而后加载的顺序,而Hon和DotA是很相似的:选择队伍后加装游戏,而后才是选择英雄。但是DotA是先选队伍再加载,而Hon是先加载。
8.选择队伍
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
点击bar选择颜色,点击禁止号退出。
9,选择英雄吧
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
这个是熊猫,名字和Warcraft里名字不一样,但和酿酒师说的一样:pandamonium,这个发音挺好听。
你在选择的时候能看到和这个英雄相关的一些数据,如他的成长等等。LoL也有3类英雄(智力、敏捷、力量)和DotA一样的,在LoL里是没有这个感念的。我第一把玩的时候,看了半天没有美女,全是怪兽,后面看见panda了,哎!国宝啊,好。就选上了,看半天e文,也不是很了解技能,什么东西都没买就去下路了。试试,发现这个英雄正适合我哎,送死型的,3技能相当于DotA里tiny童鞋把自己扔出去,2技能就是把别人扔回去,大招是虚空的缩小版本,1技能和恐龙危机里的前前攻击的招式一样,也像DotA兽王的大放大版本,伤害小点。英雄满级也是25,有3级大,和DotA一样。记得在宣传片里,我还看到过还有类似屠夫的英雄。
10.这个女英雄
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
这次我自己玩单机,我就选个美女吧,但是这个智力型的…等等后面说吧。选好之后,再选需要花钱的,和DotA一样,而在LoL里是不需要的。
11.生命泉
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比比起DotA里,这里看着更像是生命泉水。我站着的是生命泉,自己能加血而敌人来了会喷火的,类似DotA,LoL是不会的。我面向的商店,右面的是几个不同的商人,出售不同类型的武器——什么防御,攻击,法球、回复、3维等,6.61之后的DotA和LoL都是这么分的,但是LoL和Hon牛逼的地方在于向导式的合成,点击物品的时候他会提示需要什么,或者是这个东西可以合成什么,所以这个体验是相当好的,新手对物品合成系统的了解就不像在DotA里那么费劲了,LoL这个方面做得很不错(似乎WOW也是:没玩过WOW不清楚)。Hon里有DotA里类似的在家的背包,而LoL是没有的,但是Hon和 DotA存在黑店,所以并不是所有的东西都能在基地合成,比方说Hon里的一个什什么类型DotA里的狂战斧。而LoL是可以的。
12.作战
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
注意中下的东西,那是技能区。Hon里技能严重相似于DotA,也有黄点。看到我物品栏里的第3个物品了吗?是tp,其他都是恢复装。相对而言,LoL里技能学习和释放做的最好:4个技能快捷键都是固定的qwer,Hon里也是,但是Hon里学习技能区太小了。而LoL不但着重强调技能区,而且释放技能的时候,会提示你释放技能的aoe距离和你需要移动的距离,在交互设计方面来说叫预览。Hon和DotA是没有的,得靠自己的经验。另外,似乎LoL的英雄卡通些,所以技能的icon暗喻比LoL和DotA要好的多。LoL的作战小地图是右面的。
另外,DotA和Hon不管小兵还是英雄,攻击的弹道是回应的,有声,而LoL是静默的。LoL里塔攻击是有指引的,Hon和DotA是靠弹道指明;LoL里英雄受到攻击和DotA一样是又回应的,比方说头像闪烁提示,死亡后LoL里整个屏幕都是灰的,而Hon里是没有回应——我挂了都不知道,还一个劲的点鼠标,仔细看下发现自己的头像是在读秒。这个Hon做的还不如DotA。
13.再说说这个女英雄吧
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
这个英雄就是女版的DotA里的chen,这下可省事了,比起LoL里全部原创来说,设计英雄方面Hon可偷懒不少。她的一技能是chen的一技能,3技能是chen的2,3技能的结合版本,大招是chen的大,所以我就招了3野怪在练级。Hon里是可以编队的和DotA一样,而且可以使用 Warcraft里的攻击、停止、巡逻、hold等快捷键。LoL里a、s是分配给天赋技能的,我刚刚玩的时候老混淆。
14.野店(也叫黑店)
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
我率领我的宝宝没来黑店购物,注意类似狂战斧的东西就是黑店合成的。
15.塔
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
打掉塔也是会掉钱的,反补也可以。掉塔也会提示的,和DotA一样。LoL里一样;
16.“狂战斧”啊
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
地图共4个黑店,但是狂战斧在我站的上地方是没有的,只有这里有。鼠标hover有狂战斧的功能的说明,还有他告诉你需要什么。“狂战斧”拯救世界之物,看来是真的,连Hon里也一样。(这些图标是不是都太妖艳了!)
17.“roshan”
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
类似roshan的大怪。LoL,Hon都有,而且都是一个,都在河对岸,但是LoL里打掉后不掉什么东西!!Hon里没试呢。
看见这个图了没?我黄血,拿着权杖去拜访了roshan老大和他小弟。这个图以我为圆心、roshan和河道呈对角线排列。可以说我的构图很牛逼,一下说明了3个东西。
18.tp和塔
我tp过去护塔。LoL里有类似的技能,但是不是物品。Hon和DotA相像的厉害。
19.神符系统
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
LoL里没有神符系统,Hon里照搬了DotA了,河道里2个地方出隐身啊、双倍啊、回复啊。这个是恢复。吃了之后,全身发绿光。
20.女英雄特写
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
这个女英雄居然是个黑女。哎…气死我了,不过还好,有lina同学的特征,估计是G cup的。(*^__^*)。
例外申明下,我只爱黑暗游侠她那忧郁的眼睛。
21.物品技能系统
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
LoL里好像没有这个,没仔细看。第4个格子里的是个5600多金子合成的,使用起来类似DotA里的羊刀。看见对面的远程兵了没?就是那个马桶,就是中这个技能了。使用完就开始计数了——cool down。另外地狱军团的远程兵叫warlock,而联军的叫archer。
22.攻破基地
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
费了我九牛二虎之力,打到对方家里,就去对面泉水,结果被突突突了。死是死了,但是基地搞定了。
但是还没完,你接着看。
23.古藤老树昏鸦
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
爆掉的基地长出了联军的基地,挺搞笑。
24.技术统计
DotA vs. LoL vs. Hon 之对比
你可以看自己、团队、对手的技术统计,以求改进。

总的来说:类DotA的网游应该是Hon而不是LoL,LoL至多是因为主创做过DotA。而Hon是对DotA的发扬。

游戏性方面;LoL不如DotA的操作感强烈,Hon比DotA来说画面好的多,技能更炫了。音效方面,LoL比起Hon和DotA要拉风的多,但是DotA有树林和阴影这个我最中意的地方,可以让我玩的很风骚。

所以:DotA对于喜欢全面控制欲较强的人来说最适合
LoL对玩回合制的童鞋显然更吸引点。
Hon估计是对2者都有嗜好的人设计的。

Hon有自定义系统这个小强大了点。所以本人还是看好Hon,而且也会更多的玩它。

相关标签: 游戏 网游