欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  web前端

LazyLoad 延迟加载(按需加载)_javascript技巧

程序员文章站 2022-06-01 19:53:23
...
1:实际需求
  大型网站往往很矛盾,想用户在首页看到更多东西,又不想浪费太多服务器流量。比如一个有3屏的首页。可能50%的用户进首页的目的是点击首页的连接,到子页面。
那么我们的网站却为100%的用户加载了 3个 屏幕的所有内容。如果可以按需加载内容。就可以节约更多资源,做更多好的应用。

2:解决方案
  用客户端语言来判断用户当前的可视范围,只加载用户可视范围的内容。最主要的是图片。因为文字信息,相对较小,其他多媒体内容相对占用服务器流量更多。
3:演示例子(最后提供)
4:解析
  首先我们要分析下,这个效果会有一个 最外面的容器。他包涵了里面需要延迟加载一些内容。容器一般可能是浏览器窗口本身(window),或者一个有滚动条的DIV。
OK,我们必须获取这个容器的一些参数。比如 可视宽度,可视高度,水平卷去宽度,垂直卷去高度。我使用下面的程序。
  4.1:获取容器对象属性

复制代码 代码如下:

_this.docInfo=function(){//获取容器的相关信息
var d={},db= (wf)? document.body : warpper,
dd=(wf) ? document.documentElement : warpper;
if(sys.ie){
d.offh=dd.offsetHeight;//可视区域H
d.offw=dd.offsetWidth;//可视区域W
}else{
if(wf){
d.offw=window.innerWidth;//可视区域H
d.offh=window.innerHeight;//可视区域W
}else{
d.offh=dd.offsetHeight;//可视区域H
d.offw=dd.offsetWidth;//可视区域W
}
}
d.jtop=(wf) ? db.scrollTop+dd.scrollTop : db.scrollTop ;//垂直卷去高度
d.jleft=(wf) ? db.scrollLeft+dd.scrollLeft : db.scrollLeft;//水平卷去宽度
//被卷去的宽度 window 使用两个相加 div的卷曲就直接使用scrollLeft就OK
$j("bbb").innerHTML=d.offh+','+d.offw+','+d.jtop+','+d.jleft
return d;
}
//注意在非IE 浏览器下 获取非window对象的可视区域 使用offsetHeight 和 offsetWidth (跟IE 一样)
//在非IE 下获取 window对象的可视区域 则要使用 window.innerWidth 和window.innerHeight
//也就是说在非IE 下的 window 和 非window 对象的 可视区域获取是不一样的。


  4.2:获取加载内容的信息
    我们主要获取加载对象距离 页面容器对象的距离 。
IE 6 7会有个BUG
复制代码 代码如下:

wtop=sys.ie ? (sys.ie[1]=='6.0' || sys.ie[1]=='7.0') ? 0 : warpper.offsetTop : warpper.offsetTop,
wleft=sys.ie ? (sys.ie[1]=='6.0' || sys.ie[1]=='7.0') ? 0 : warpper.offsetLeft : warpper.offsetLeft,

复制代码 代码如下:

getoff=function(o){//获取IMG对象的 offw and offh
o.innerHTML=(o.offsetTop-wtop) +','+ (o.offsetLeft-wleft);
return (o.offsetTop-wtop) +','+ (o.offsetLeft-wleft);
//注意 o.offsetTop 在chrome下要等window.onload以后才能正确获取
};

  4.3:加载主程序
    他主要负责加载当前在可视范围内对象。那么我们必须去遍历所有要加载的对象。判断对象是否在当前的加载中。
然后加载他。我下面会有一个图。(方法可能不太好)
复制代码 代码如下:

_this.Load=function(){
var hereline=[];
hereline[1]=doc.offh+doc.jtop;
hereline[2]=doc.offw+doc.jleft;
for(i=0;iif(imgs[i][1] != undefined){//判断当前对象是否已经加载过
var jj=hereline[1] - imgs[i][1] 0 ? true : false,
jjj=hereline[2] - imgs[i][2] 0 ? true : false;
if(jj && jjj){
imgall[i].innerHTML+='第'+(++j)+'个加载';
imgs[i][1]=undefined;
}
}
}
if( j >= imgs.length){//判断是否已经全部加载完毕
//取消时间绑定
alert("已经全部加载完成,程序将不再执行")
warpper.onscroll=null;
warpper.onresize=null;
}
}

我不太喜欢我的判断程序,但是暂时没找到,或者我没理解更好的算法。所以就先用这个了。
大体的意思:用容器的可视高度+容器滚动高度 - 对象距离距离容器距离 > 容器可视 + 对象本身高或宽 就证明在加载范围。(绕口令)
我们还必须把 已经加载过的对象排除在外。因为加载过的对象也满足以上公式,同时也可以少判断一些。
imgs[i][1]=undefined;
if(imgs[i][1] != undefined){//判断当前对象是否已经加载过
  特别注意(看图)
LazyLoad 延迟加载(按需加载)_javascript技巧
看上图 A B C D。 分别有4个不同的角露在了 可视范围内。所以这4个对象是需要加载的。

如果只考虑对象的某个点,或者某个线来判断对象是否在可视范围,可能带来不好的体验。

由于有上面这种情况,也给我们的编程(判断是否在可视范围内)增加了难度。

我上面的方法,是可以完成了。(如果有发现BUG ,请给我指点。其实我也有点晕了。)



最后还有几个技巧,比如

  1:对象全部加载完了。就应该去掉容器对象事件触发。

  2:尽量优化判断对象是否在可视范围,或者遍历的对象的算法。可以节约很多浏览器资源。

  3:cloudgamer 还提到一个 延迟触发,就是快速的滑动滚动条,延迟一下也是一个小的优化。

5:推荐文章

  cloudgamer 的 他讲的很详细,也比我做的要好。所以推荐去学习他的这个效果哦。很多东西我也借鉴他的。

还有就是感谢他的指点。 Lazyload 延迟加载效果
6:我的源码
复制代码 代码如下:





lazyload