Shader特效——实现“百叶窗”【GLSL】
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2022-06-01 16:54:13
...
效果图:
代码及详解:
代码很简单,让我们直接来看代码
varying vec2 texcoord;
// uniform float iGlobalTime;
// uniform vec2 iResolution;
#define PI 3.1415926f
#define PIx2 2.*PI
#define PI_HALF PI/2.
#iChannel0 "file://./yeah_0.jpg"
#iChannel1 "file://./yeah.jpg"
void main()
{
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;
float sinDegree = sin(PI_HALF * iTime);
float sinDegreeOffset = si
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