欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Three.js使用THREE.TextGeometry创建三维文本实现教程

程序员文章站 2022-06-01 11:19:28
简介 之前我们通过使用three.extrudegeometry来拉伸二维图形生成三维图形。这次我们通过使用three.textgeometry来实现字体的3d化。 实现 实...

简介

之前我们通过使用three.extrudegeometry来拉伸二维图形生成三维图形。这次我们通过使用three.textgeometry来实现字体的3d化。

实现

实现还是和别的几何体一样通过实例化three.textgeometry来创建

var geometry = new three.textgeometry(text,options);

第一个参数是需要显示的字体 第二个参数是相关的配置项,如下

相关配置项

属性 是否必需 描述
font 新版本的字体是以json格式保存,我们需要通过异步加载进入页面,所以,必需在加载完字体以后才能够实例化。
size 该属性指定文本的大小。默认值为100
height 该属性指定拉伸的长度(深度)。默认值为50
weight 该属性指定字体的粗细。可选值包括normal和bold。默认值为normal。
style 该属性指定字体的样式。可选值包括normal和italic。默认值为normal
bevelthickness 该属性指定斜角的深度。斜角是前后面和拉伸体之间的倒角。该值定义斜角进入图形的深度。默认值为10。
bevelsize 该属性指定斜角的高度。默认值为8
bevelsegments 该属性定义斜角的分段数。分段数越多,斜角越平滑。默认值为3
bevelenabled 如果这个属性设置为true,就会有斜角。默认值为false
curvesegments 该属性指定拉伸图形时曲线分成多少段。分段数越多,曲线越平滑。默认值为4
steps 该属性指定拉伸体被分成多少段。默认值为1
extrudepath 该属性指定图形沿着什么路径拉伸。如果没有指定,则沿着z轴拉伸
material 该属性定义的是前后面所用材质的索引。使用three.sceneutils.createmultimaterialobject函数来创建网格
extrudematerial 该属性指定斜角和拉伸体所用材质的索引。如果想给前后面使用单独的材质,使用three.sceneutils.createmultimaterialobject函数来创建网格
uvgenerato 当你给材质使用纹理时,uv映射确定纹理的哪一部分用于特定的面。使用uvgenerator属性,你可以传入自己的对象,该对象将为传入的图形创建的面创建uv设置。如果没有指定,则使用three.extrudegeometry.worlduvgenerator
frames frenet框架用于计算样条曲线的切线、法线和副法线。在沿extrudepath拉伸几何体时会用到这个属性。你不需要指定它,因为three.js提供了实现途径—three.tubegeometry.frenetframes,它也被用作默认值。

案例实现

Three.js使用THREE.TextGeometry创建三维文本实现教程

首先将光影效果,场景相关的设置好。 然后开始配置gui

Three.js使用THREE.TextGeometry创建三维文本实现教程

通过配置的相关属性可以调整样式相关属性。 所有准备工作做好以后,开始加载字体,并在字体加载完成后回调,生成字体模型。字体文件统一放在了assets/fonts/下面

Three.js使用THREE.TextGeometry创建三维文本实现教程

            changefont:function () {
                //创建loader进行字体加载,供后面的模型使用
                var loader = new three.fontloader();
                loader.load( 'assets/fonts/' + gui.fontname + '_' + gui.fontweight + '.typeface.json', function ( response ) {
                    gui.font = response;
                    gui.asgeom();
                } );
            }

字体加载完成以后,运行生成字体的方法,生成字体

            asgeom: function () {
                // 删除掉原来的旧模型
                scene.remove(text1);
                scene.remove(text2);
                // 重新创建模型
                var options = {
                    size: gui.size,
                    height: gui.height,
                    weight: gui.weight,
                    font: gui.font,
                    bevelthickness: gui.bevelthickness,
                    bevelsize: gui.bevelsize,
                    bevelsegments: gui.bevelsegments,
                    bevelenabled: gui.bevelenabled,
                    curvesegments: gui.curvesegments,
                    steps: gui.steps
                };

                text1 = createmesh(new three.textgeometry("learning", options));
                text1.position.z = -100;
                text1.position.y = 100;
                scene.add(text1);

                text2 = createmesh(new three.textgeometry("three.js", options));
                scene.add(text2);
            }

以下是案例的所有代码:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }

        canvas {
            display: block;
        }

    </style>
</head>
<body onload="draw();">
</body>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/three.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/utils/geometryutils.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/controls/orbitcontrols.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
    var renderer;

    function initrender() {
        renderer = new three.webglrenderer({antialias: true});
        //renderer.setclearcolor(new three.color(0xeeeeee, 1.0)); //设置背景颜色
        renderer.setsize(window.innerwidth, window.innerheight);
        document.body.appendchild(renderer.domelement);
    }

    var camera;

    function initcamera() {
        camera = new three.perspectivecamera(45, window.innerwidth / window.innerheight, 1, 10000);
        camera.position.set(0, 200, 500);
    }

    var scene;

    function initscene() {
        scene = new three.scene();
    }

    var light;

    function initlight() {
        scene.add(new three.ambientlight(0x404040));

        light = new three.directionallight(0xffffff);
        light.position.set(1, 1, 1);
        scene.add(light);
    }

    function initmodel() {

        //轴辅助 (每一个轴的长度)
        object = new three.axeshelper(50);
        scene.add(object);
    }

    //生成模型
    function createmesh(geom) {

        //设置当前的模型矩阵沿xy轴偏移,让图片处于显示中心
        geom.applymatrix(new three.matrix4().maketranslation(-250, -100, 0));

        // 创建法向量纹理
        var meshmaterial = new three.meshnormalmaterial({
            flatshading: three.flatshading,
            transparent: true,
            opacity: 0.9
        });

        //  创建一个线框纹理
        var wireframemat = new three.meshbasicmaterial();
        wireframemat.wireframe = true;

        // 创建模型
        var mesh = three.sceneutils.createmultimaterialobject(geom, [meshmaterial, wireframemat]);

        return mesh;
    }

    //初始化性能插件
    var stats;

    function initstats() {
        stats = new stats();
        document.body.appendchild(stats.dom);
    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;

    function initcontrols() {

        controls = new three.orbitcontrols(camera, renderer.domelement);

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addeventlistener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enabledamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingfactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enablezoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autorotate = false;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.mindistance = 20;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxdistance = 10000;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablepan = true;
    }

    //生成gui设置配置项
    var gui;
    var text1,text2;
    function initgui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {
            size: 90,
            height: 90,
            bevelthickness: 2,
            bevelsize: 0.5,
            bevelenabled: true,
            bevelsegments: 3,
            curvesegments: 12,
            steps: 1,
            fontname: "helvetiker",
            fontweight:"bold",
            weight: "normal",
            font:null,
            style:"italics",
            changefont:function () {
                //创建loader进行字体加载,供后面的模型使用
                var loader = new three.fontloader();
                loader.load( 'assets/fonts/' + gui.fontname + '_' + gui.fontweight + '.typeface.json', function ( response ) {
                    gui.font = response;
                    gui.asgeom();
                } );
            },
            asgeom: function () {
                // 删除掉原来的旧模型
                scene.remove(text1);
                scene.remove(text2);
                // 重新创建模型
                var options = {
                    size: gui.size,
                    height: gui.height,
                    weight: gui.weight,
                    font: gui.font,
                    bevelthickness: gui.bevelthickness,
                    bevelsize: gui.bevelsize,
                    bevelsegments: gui.bevelsegments,
                    bevelenabled: gui.bevelenabled,
                    curvesegments: gui.curvesegments,
                    steps: gui.steps
                };

                text1 = createmesh(new three.textgeometry("learning", options));
                text1.position.z = -100;
                text1.position.y = 100;
                scene.add(text1);

                text2 = createmesh(new three.textgeometry("three.js", options));
                scene.add(text2);
            }
        };
        var datgui = new dat.gui();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
        datgui.add(gui, 'size', 0, 200).onchange(gui.asgeom);
        datgui.add(gui, 'height', 0, 200).onchange(gui.asgeom);
        datgui.add(gui, 'fontname', ['gentilis', 'helvetiker', 'optimer']).onchange(gui.changefont);
        datgui.add(gui, 'fontweight', ['regular', 'bold']).onchange(gui.changefont);
        datgui.add(gui, 'bevelthickness', 0, 10).onchange(gui.asgeom);
        datgui.add(gui, 'bevelsize', 0, 10).onchange(gui.asgeom);
        datgui.add(gui, 'bevelsegments', 0, 30).step(1).onchange(gui.asgeom);
        datgui.add(gui, 'bevelenabled').onchange(gui.asgeom);
        datgui.add(gui, 'curvesegments', 1, 30).step(1).onchange(gui.asgeom);
        datgui.add(gui, 'steps', 1, 5).step(1).onchange(gui.asgeom);

        //调用生成一次图形
        gui.changefont();
    }

    function render() {
        renderer.render(scene, camera);
    }

    //窗口变动触发的函数
    function onwindowresize() {
        camera.aspect = window.innerwidth / window.innerheight;
        camera.updateprojectionmatrix();
        render();
        renderer.setsize(window.innerwidth, window.innerheight);

    }

    function animate() {
        //更新控制器
        controls.update();
        render();

        //更新性能插件
        stats.update();
        requestanimationframe(animate);
    }

    function draw() {
        initrender();
        initscene();
        initcamera();
        initlight();
        initmodel();
        initcontrols();
        initstats();
        initgui();

        animate();
        window.onresize = onwindowresize;
    }
</script>
</html>