欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

使用 webpack 各种插件提升你的开发效率

程序员文章站 2022-06-01 07:59:48
前沿 项目地址 "vue admin" 欢迎 star 近几个月,接手了一个老项目的重构规划,有多老呢?就是前端青铜时代的项目,一个前后端都在同一个锅里的项目、完全没有使用任何的打包工具。 后台 + 渲染页面 前端 、`css js jQuery` 复制粘贴就是干。 前端不够后端来凑。如果前端有一些 ......

前沿

项目地址 欢迎 star

近几个月,接手了一个老项目的重构规划,有多老呢?就是前端青铜时代的项目,一个前后端都在同一个锅里的项目、完全没有使用任何的打包工具。

  • 后台 php + yii 渲染页面
  • 前端 htmlcssjs三剑客 加上 jquery 复制粘贴就是干。

前端不够后端来凑。如果前端有一些需求不是很复杂的话,后端人员有时候也会兼顾的干一些前端的活。

后来我也开始负责这个项目的需求开发。做了几个需求后,对于我一个用习惯了es6 加 webpack 模块化开发来说,感觉想吐血啊。

使用 webpack 各种插件提升你的开发效率

前端一个js文件文件 少说 2000 行代码,多则 4-5000,代码多也就算了,关键是 写的代码没有任何规范,从文件开始就是

function funname () {}
function funname () {}
function funname () {}
...
// 或者是
$(function(){})
$(function(){})
$(function(){})
...

这也就算了,关键是 一个 ajax的回调处理就有 ... 6-700 行代码
使用 webpack 各种插件提升你的开发效率

后来我看了下这么长的代码是要处理什么,结果一看 ...
原来一个for循环就占了600多行代码了。

使用 webpack 各种插件提升你的开发效率

使用 webpack 各种插件提升你的开发效率

算了,不想再说了,越说越心累。

毕竟拿人钱财,替人消灾。活还是要干的。

1. 重构规划

这种项目最大的一个问题就是没有模块化开发,所有功能都写在一个js文件里。在开发了几个需求后、总结了有以下几个效率比较低的流程。

现存在的问题

  1. 没有模块化开发,一个js文件几千行代码。代码复用率低。听说有些公司有 上万行代码的。求他们的心理阴影面积
  2. php的各种模板语法,前端人员表示看不懂
  3. 所有资源文件都是手动添加版本号
  4. 精灵图需要手动合成 (这个最坑,效率特别低)
  5. 图片压缩也是手动压缩
  6. 控制台各种console.log的输出
  7. ...

2. 接入模块化开发

考虑到目前团队的前端水平不是很高,所以使用 容易上手的 vue,然后使用 vue-cli3搭建一个 vue 项目,然后在进行一些配置以兼容现有项目,这些配置根据项目的不同,也是不同的,所以这里不展开细说。

其实使用 vue-cli3搭建起来的项目,已经帮我们解决了大部分的问题。

  1. 模块化的开发,vue 本身支持模块化开发
  2. 资源文件都是手动添加版本号,使用webpack打包后的文件名会有 hash值。所以也解决了版本号的问题。

所以下面我们来解决 vue-cli3没有帮我们解决的问题

3. 图片压缩

在未接入 webpack 图片压缩之前,我们都是使用 某个在线图片压缩网站,将图片丢进去,然后生成一个压缩后的图片来使用。
如果只有一两张图片还好说,如果有很多张图片,这种方法效率肯定是不高的。

为了避免不加班,必须要自动化。解放自己双手。

使用 webpack 各种插件提升你的开发效率

  • 安装所需要的库
npm install img-loader imagemin imagemin-jpegtran imagemin-pngquant --save-dev
  • vue.config.js中配置

使用 webpack 各种插件提升你的开发效率

然后看看打包后的效果
npm run build

  • 未压缩的图片 图片大小 622kb

使用 webpack 各种插件提升你的开发效率

  • 压缩后的图片 图片大小 351kb

使用 webpack 各种插件提升你的开发效率

基本上看不出来差别。

注意:尽量在 production 环境在压缩,在 dev 环境下没必要压缩,影响打包速度。

4. 精灵图

在未接入 webpack 自动合成精灵图之前,我们都是使用 某个在线合成精灵图网站,将一堆小图片丢进去,然后自己测量 background-position 来定位背景图。遇到多个图片大小不一样的时候。 background-position的计算更是麻烦。

4.1 精灵图自动合成

  • 安装依赖

npm install postcss-sprites --save-dev

  • postcss.config.js 中添加配置

使用 webpack 各种插件提升你的开发效率

然后在代码中,直接引用图片即可

使用 webpack 各种插件提升你的开发效率

4.1 精灵图分组

如果引用的小图片很多,最终会导致生成的精灵图很大。这时候就需要将精灵图进行分组了。相同模块的精灵图合成一张。同理

  • 修改 postcss.config.js 的配置,添加 groupby 属性

使用 webpack 各种插件提升你的开发效率

如果需要分组,只需在 assets/sprites 新建一个目录,该目录中的图片会单独的合成一张精灵图

5. 使用 vw,vh 自适应

之前项目都是使用 px 作为像素单位的,并且设计稿的尺寸是 1920x938.

1920*1080的屏幕上看是正常的,但是有些客户的是笔记本电脑,使用笔记本电脑看的话就太大了。没有做自适应。

如果要一个一个的把 px 转成 rem 或者 vw/vh 的话,工作量也是很大。

有没有工具直接能将现在的 px 直接转成 vw/vh呢?

肯定也是有的! postcss-px-to-viewport

  • 安装依赖

npm i postcss-px-to-viewport --save-dev

  • 修改 postcss.config.js 文件配置

使用 webpack 各种插件提升你的开发效率

通过 f12 可以发现,所有 px 单位都转成了 vw

使用 webpack 各种插件提升你的开发效率

6. production 环境自动删除console.log

记得有一个需求是删除项目中所有的 console.log 代码,当时就懵逼了,页面这么多。

使用vscode 全局搜索,发现有几十个页面有这个语句。

如果全部手动删除的话,又费时,又没效率。所以想到通过插件来删除

  • 安装需要的库

npm install babel-plugin-transform-remove-console --save-dev

  • 修改 babel.config.js 配置

使用 webpack 各种插件提升你的开发效率

npm run build 的时候,就会自动删除 console.log

如果大家还有什么更好的实践方式,欢迎评论区指教!!

项目地址 欢迎 star