C++命名管道详解及简单案例(基于VS2013)
程序员文章站
2022-05-31 23:08:22
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在介绍命名管道之前首先要区分匿名管与命名管道的区别:
1、匿名管道只能在本地的机器上的父子进程间通信
2、命名管道不仅可以在本机上实现两个进程间的通信,还可以跨网络实现两个进程间的通信
好了先上一下程序的运行情况:程序下载地址
其实程序来说相对比较简单,这里先放上服务器端和客户端使用命名管道的步骤:
服务器端命名管道实现的步骤:
1、创建命名管道CreateNamedPipe
2、等待客户端连接ConnectNamedPipe
3、接收客户端发送数据ReadFile & 向客户端发送数据WriteFile
4、关闭管道CloseHandle
客户端命名管道实现的步骤:
1、判断是否有可以用的命名管道WaitNamedPipe
2、打开管道CreateFile
3、接收客户端发送数据ReadFile & 向客户端发送数据WriteFile
4、关闭管道CloseHandle
但是程序中有几个函数的使用方法及参数需要详细的进行介绍:
首先是服务器端的主函数代码:
int main()
{
char buf[256] = "";
DWORD rLen = 0;
DWORD wLen = 0;
HANDLE hPipe = NULL;
hPipe = CreateNamedPipe(
TEXT("\\\\.\\Pipe\\pipeTest"), //管道名
PIPE_ACCESS_DUPLEX, //管道类型,双向通信
PIPE_TYPE_MESSAGE | PIPE_READMODE_MESSAGE | PIPE_WAIT, //管道参数
PIPE_UNLIMITED_INSTANCES, //管道能创建的最大实例数量
0, //输出缓冲区长度 0表示默认
0, //输入缓冲区长度 0表示默认
NMPWAIT_WAIT_FOREVER, //超时时间,NMPWAIT_WAIT_FOREVER为不限时等待
NULL); //指定一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,或者传递零值.
if (INVALID_HANDLE_VALUE == hPipe)
cout << "创建管道失败: " << GetLastError() << endl;
else
{
cout << "这是命名管道测试程序中的服务器端" << endl;
cout << "现在等待客户端连接..." << endl;
if (!ConnectNamedPipe(hPipe, NULL)) //阻塞等待客户端连接。
{
cout << "连接失败!" << endl;
return 1;
}
else
cout << "连接成功!" << endl;
if (!ReadFile(hPipe, buf, 256, &rLen, NULL)) //接受客户端发送数据
{
cout << "从客户端接收并读取数据!" << endl;
return 2;
}
else
cout << "客户端接收的数据为 : " << buf << endl << "数据长度为 " << rLen << endl;
char strMessage[] = "命名管道测试程序";
WriteFile(hPipe, strMessage, sizeof(strMessage), &wLen, 0); //向客户端发送数据
CloseHandle(hPipe); //关闭管道句柄
}
system("pause");
return 0;
}
结合前面的步骤,我们介绍几个函数的参数:
CreateNamedPipe:
//创建命名管道的函数的使用
CreateNamedPipe("\\\\.\\Pipe\\Test",PIPE_ACCESS_DUPLEX,PIPE_NOWAIT,10,1024,1024,100,NULL)
1、为创建的管道命名
2、指定管道的访问方式、重叠方式、写直通方式以及管道句柄的安全访问方式(PIPE_ACCESS_DUPLEX这里指双向模式)
3、指定管道句柄的类型、读取和等待方式(PIPE_NOWAIT指允许非阻塞方式)
4、指定管道能够创建的实例的最大数目
5、指定为输出缓冲区所保留的字节数
6、指定为输入缓冲区所保留的字节数
7、指定默认超时时间,单位ms,同一管道的不同实例指定值需要相同
8、指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,该结构指定了命名管道的安全描述符
ConnectNamedPipe:
//服务器等待客户端的连接请求的到来(并非连接服务器端的命名管道!)
ConnectNamedPipe(hPipe, NULL)
1、指向一个命名管道实例的服务器的句柄,该句柄由CreateNamedPipe函数返回
2、指向OVERLAPPED结构体的指针,默认为NULL,表明使用默认的同步IO方式
接收客户端发送数据ReadFile & 向客户端发送数据WriteFile:
//文件的写入
WriteFile(hPipe, strMessage, sizeof(strMessage), &wLen, 0)
1、指定要写入数据的文件的句柄
2、指向包含将要将要写入文件的数据的缓冲区的指针
3、指明要向文件中写入的字节数
4、用来接收实际写入到文件中的字节数
5、指向OVERLAPPED结构体的指针,默认为NULL,表明使用默认的同步IO方式
//文件的读取
ReadFile(hPipe, buf, 256, &rLen, NULL)
1、指定要读取数据的文件的句柄
2、指向包含将要将要接收的文件中读取数据的缓冲区的指针
3、指明要向文件中读取的字节数
4、用来接收实际读取到的字节数
5、指向OVERLAPPED结构体的指针,默认为NULL,表明使用默认的同步IO方式
CloseHandle:
CloseHandle(hPipe); //关闭管道句柄
然后就是客户端的主函数程序:
int main()
{
cout << "这是命名管道测试程序的客户端" << endl;
char buf[256] = "";
DWORD rLen = 0;
DWORD wLen = 0;
Sleep(1000); //等待管道创建成功!
if (!WaitNamedPipe(TEXT("\\\\.\\Pipe\\pipeTest"), NMPWAIT_WAIT_FOREVER))
{
cout << "connect the namedPipe failed!" << endl;
return 1;
}
HANDLE hPipe = CreateFile( //创建管道文件,即链接管道
TEXT("\\\\.\\Pipe\\pipeTest"), //管道名称
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, //文件模式
0, //是否共享
NULL, //指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针
OPEN_EXISTING, //创建参数
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, //文件属性,NORMAL为默认属性
NULL); //模板创建文件的句柄
if (INVALID_HANDLE_VALUE == hPipe)
{
cout << "打开通道失败!" << endl;
return 2;
}
char strMessage[] = "命名管道测试程序";
if (!WriteFile(hPipe, strMessage, sizeof(strMessage), &wLen, 0)) //向管道发送数据
{
cout << "向通道写数据失败!" << endl;
return 3;
}
if (!ReadFile(hPipe, buf, 256, &rLen, NULL)) //读取管道数据
{
cout << "从通道读数据失败!" << endl;
return 4;
}
else
cout << "从服务器端接收数据 : " << buf << endl << "数据长度为:" << rLen << endl;
Sleep(1000); //执行挂起一段时间
CloseHandle(hPipe); //关闭管道
system("pause");
return 0;
}
客户端的程序与服务器端相同的函数就不再介绍了,这里只说一下客户端单独用到的两个函数
WaitNamedPipe:
WaitNamedPipe(TEXT("\\\\.\\Pipe\\pipeTest"), NMPWAIT_WAIT_FOREVER)
1、指定命名管道的名称
2、指定超时间隔,NMPWAIT_WAIT_FOREVER表示一直等待,直到出现了一个可用的命名管道的实例
CreateFile:
CreateFile("\\\\.\\Pipe\\Test",GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
1、指定用于创建或打开的对象的名称
2、指定对象的访问方式,GENERIC_WRITE表示指定对象具有写访问
3、指定共享方式,如果此参数为0,表示对象不能被共享
4、指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,该结构指定了命名管道的安全描述符,如果没有特殊的需求,默认值为NULL
5、指定如何创建文件(OPEN_EXISTING表示打开文件,如果文件不存在,则函数调用失败)
6、设置文件属性和标志(FILE_ATTRIBUTE_NORMAL表示该文件没有其他属性设置)
7、指定具有GENERIC_READ访问方式的模板文件的句柄