Expression Blend实例中文教程(7) - 动画基础快速入门
通过前面文章学习,已经对Blend的开发界面,以及控件有了初步的认识。本文将讲述Blend的一个核心功能,动画设计 。 大家也许注意到,从开篇到现在,所有的文章都是属于快速入门,是因为这些文章,都是我曾经学习的经验和工作中使用到的经验总结出来的。在我个人认为,掌握 了这些核心功能也就等于掌握了Blend的开发方法。在以后开发项目中使用Blend开发工具,这些知识应该足够用了。当然,特殊项目也需要特殊对待,如 果您在项目开发中,有新的Blend开发经验,希望您能够毫不吝啬的分享,在这里,我表示深深的谢意。
言归正传,关于Silverlight的动画设计。在讲述Blend设计Silverlight动画之前,我想介绍一些动画设计基础知识。
学习Silverlight动画之前,首先需要明确一下三点核心概念:
1. Silverlight动画是基于时间线的; 开发人员可以设置初始状态,结束状态和动画时间段,Silverlight会自动计算生成动画效果。
2. Silverlight动画是对象属性的修改过程; 例如,一个按钮动画,用户点击后,按钮会自动增大,其动画原理,就是对按钮的宽度和高度在一定时间段中进行改变置,即生成动画效果。
3. Silverlight动画中,不同的数据类型,需要使用不同的动画类; 这和编程中的类型匹配很相似,假如要在动画中实现修改控件宽度或者高度,则需要使用DoubleAnimation类。动画实现控件背景色,则需要使用ColorAnimation类
在以上三点核心概念下,我们将列举一些基础概念,对其进行解释,
首先要明白Silverlight动 画类型,在Silverlight的动画设计中,动画类型被分为两类,分别是:From/To/By 动画和关键帧动画。 还有一些专业开发人士称这两个类型为线性插值动画(Linear Interpolation)和关键帧动画(Key-frame Animation)。
1. From/To/By 动画 ,也称为线性插值动画(Linear Interpolation),是Silverlight类型中最简单的一种动画。开发人员只需要设置动画开始值(From),动画终止值(To)和动画相对改变值(By), 即 可实现Silverlight动画效果。从字面意思可以理解From,To和By,From是设置动画在时间线中的开始位置,To是设置动画在时间线中的 结束位置,而By和To类似,但是比To更灵活一些,设置By,不用关心具体属性数值改变,也不用关心动画具体经历的时长。该动画类型,只是三种动画数据 类型类,分别是:DoubleAnimation,ColorAnimation和PointAnimation。这三种数据类型类,分别用于 Double数据类型,Color数据类型和Point数据类型。其中DoubleAnimation类是最为常用的一种。例如,修改对象的高度和宽度, 就是不错的例子。我们经常会在项目代码中看到:
这是一个指定对象的属性值在5秒内从20到100改变的动画,也是最简单的动画语句。这里我们忽略了目标对象属性,后文将有详细代码,这里仅做演示。
2. 关键帧动画(Key-frame Animation), 相比线性插值动画(Linear Interpolation)要更加灵活和强大。在关键帧动画中,可以不用指定具体的开始点和结束点,仅需要设置关键帧和相关动画控制方法,Silverlight将自动生成动画效果。这个动画类型,有两个重要概念,关键帧和动画控制方法。
关键帧可以理解为对象属性值,每设置一个关键帧,也就是修改一次对象属性值。
动画控制方法,也可以理解为动画过渡效果,是指从某一个关键帧开始过渡到下一个关键帧的动画效果。默认微软提供三种动画控制方法:线性(Linear),离散(Discrete)和样条(Spline) 。为了能够让读者快速入门动画概念,这里我暂时不细述以上三种动画控制方法,将在后文使用单独篇幅进行描述。
关键帧动画,也有相关动画数据类型 类,分别是 DoubleAnimationUsingKeyFrames,ColorAnimationUsingKeyFrames,PointAnimationUsingKeyFrames 和ObjectAnimationUsingKeyFrames。其中前三个数据类型类用法和 DoubleAnimation,ColorAnimation和PointAnimation相同,而 ObjectAnimationUsingKeyFrames是关键帧动画特有的数据类型类,可以替代任意数据类型,例如,假如想实现一个控件的可见性动 画效果,我们需要控制该控件的Visibility属性,而该属性不属于Double,Color和Point任一类型,这里便可以使用 ObjectAnimationUsingKeyFrames。在后文,会有实例进行说明。
在了解了Silverlight动画类型后,另外一个重要的基础概念是StoryBoard。
StoryBoard 是 管理时间线的类,开发人员可以使用该类管理和控制多个动画进程。例如,控制动画的播放,暂停,停止或者改变动画位置等功能,不仅如此,通过 StoryBoard还可以为动画指定控件和控件属性。在Blend中,微软内置了一个StoryBoard时间线编辑器,设计人员和开发人员可以脱离代 码使用视图方式方便的设计动画效果。本系列着重介绍Blend应用,所以,后文将详细介绍StoryBoard在Blend中的设计方法。
相信不少新手看了以上的基础概念,还是比较困惑,下面看看微软提供的Silverlight动画简单类图:
从上图可以看出,线性插值动画,关键帧动画和StoryBoard都是继承自System.Windows.Media.Animation.Timeline. 也就是说,以上三个类都继承了Timeline的相关属性,下面我们分别看一下Timeline基类属性。
1. AutoReverse 属性,类型为Bool, 该属性如果为True,指定动画将正序运行后,反序运行一次。例如,有一按钮动画效果,改变宽度从20到100后,动画将从100再回到20.
2 < Grid.Resources >
3 < Storyboard x:Name ="Grow" AutoReverse ="True" >
4 < DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="btnGrow"
5 Storyboard.TargetProperty ="Width"
6 From ="20" To ="100" Duration ="0:0:5" >
7 </ DoubleAnimation >
8 </ Storyboard >
9 </ Grid.Resources >
10 < Button x:Name ="btnGrow" Width ="20" Height ="150" Content ="按钮动画" />
11 </ Grid >
2. BeginTime 属性,类型为Nullable<TimeSpan>,如果该属性为空(Null),说明该动画没有BeginTime,从字面意思理解,该属性是设置动画起始时间点;
3. Duration 属性,类型为Sytem.Windows.Duration,该属性表示动画的运行周期时长;< DoubleAnimation From ="20" To ="100" Duration ="0:0:5" ></ DoubleAnimation > 这里可以理解为,在5秒内,改变对象属性从20到100.
4. FillBehavior 属性,类型为Animation.FillBehavior,该属性获取或设置一个值,该值指定动画在运行周期结束后的行为方式,默认值为HoldEnd。简单的说,如果希望动画在运行周期结束时候保留其值,则将FillBehavior 属性设置为HoldEnd。而如果动画的运行周期已结束且FillBehavior 的设置为HoldEnd,则说明动画进入填充周期。如果不希望动画在其活动周期结束时保留其值,则将其FillBehavior 属性设置为Stop(引自MSDN )。
2 < Rectangle
3 x:Name ="MyAnimatedRectangle"
4 Width ="100"
5 Height ="100"
6 Fill ="Blue" >
7 < Rectangle.Triggers >
8
9 <!-- Animates the rectangle's opacity. -->
10 < EventTrigger RoutedEvent ="Rectangle.Loaded" >
11 < BeginStoryboard >
12 < Storyboard >
13 < DoubleAnimation
14 Storyboard.TargetName ="MyAnimatedRectangle"
15 Storyboard.TargetProperty ="Opacity"
16 From ="1.0" To ="0" Duration ="0:0:5" FillBehavior ="Stop" />
17 </ Storyboard >
18 </ BeginStoryboard >
19 </ EventTrigger >
20 </ Rectangle.Triggers >
21 </ Rectangle >
22 </ Canvas >
5. RepeatBehavior 属 性,类型为Animation.RepeatBehavior,动画重复行为,可以简单的理解为动画播放次数,该属性有另外两个属性Count和 Duration。其中Count属性可以指定具体的动画时间线重复值。例如,有一个2秒的动画,如果设置 RepeatBehavior.Count=1.5x(x是倍数的含义,又称迭代),该动画将完整的运行一次,然后在运行一半动画。而Duration属 性是指定该动画运行时长,无论该动画总长度多少。例如,有一个2秒的动画,如果设置RepeatBehavior.Duration="0:0:6",则 该动画将重复3次。
6. SpeedRatio 属性,类型为Double,该属性用来控制动画速率,默认为1.0.如果设置速率大于1.0,则动画速度会变快,反之,动画速度会变慢。
Timeline作为 Silverlight动画基类,为线性插值动画,关键帧动画和StoryBoard提供了基础动画要使用的属性,掌握了基类属性使用,在以后动画设计中 可以达到事半功倍的效果。到这里为止,Silverlight动画设计需要的基础知识已经介绍完毕,下节将结合这些概念,演示Blend如何设计动画效果 的。
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