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Activity启动速度极限优化

程序员文章站 2022-03-09 16:07:38
结论:加载时间从436ms-->96ms(优化率78%)github: https://github.com/long8313002/ActivityOptimization概述本文主要是为了和大家探讨,页面加载性能,主流优化方案外的其他技术方案。核心目的是极限减小页面启动速度,好处的话也是毋庸置疑的,可以极大增加用户体验。另外也是扩展思路,掌握更多知识点。主流方案 本文不会花太多篇幅讨论这些主流方案,另外这些方案在百度也很容易可以找到,不......

结论:加载时间从436ms-->96ms(优化率78%)

github: https://github.com/long8313002/ActivityOptimization

 

 

概述

        本文主要是和大家探讨一下,极限减少页面加载耗时的可能性,在这里我们尽量追求方案的通用。而本文论述的方案,非互联网上的主流方案,独此一家,先到先得!

 

 

 

主流方案

       本文不会花太多篇幅讨论这些主流方案,另外这些方案在百度也很容易可以找到,不过这些方案也都有一个共同的特点,它们不是很通用,需要针对具体的业务具体进行分析。我所知道的主流方案如下:

  • 主线程避免耗时操作、建议异步化(异步化也会导致业务复杂度提高)
    • 优化页面布局,减少多层嵌套、提高扁平度(难度大、收益低)
    • 延迟加载不必要元素(大多数页面都没有懒加载条件)
    • 避免过多的线程、推荐线程池
    • 优化xml布局解析过程中反射创建View的耗时(略黑科技、通过复写onCreateView来实现手动创建View,减少了反射的耗时,实测效果微乎其微,现在反射已经很快了)

 

 

 

耗时分析

        我们一起来分析下页面加载耗时,因为我们讨论的是一个通用方案,所以我们定义一个存加载布局的页面,没有任何业务逻辑(业务逻辑导致的加载耗时属于漏洞)。首先,我们先写一个巨复杂的XML(4000行):

Activity启动速度极限优化

Activity启动速度极限优化

 

现在我们需要拿到,页面加载各个地方耗时的数据,测试代码如下:

 

Activity启动速度极限优化

Activity启动速度极限优化

 

       当第一帧开始绘制,我们算Activity的加载结束,因为onDrawListener在绘制前会被调用,所以这种统计方式会忽略掉绘制耗时,具体数据如下:

 

Activity启动速度极限优化

 

 

 

针对过程优化

 

 

创建过程

通过数据可以看出来,布局创建是最耗时的阶段(291ms),占比总耗时66%,创建阶段主要耗时的有这几个步骤:io读取xml、解析xml、创建视图对象。

 

优化逻辑:采用异步预加载的方式、先在子线程创建好视图,当使用的时候可以省去加载解析xml的时间:

 

Activity启动速度极限优化

 

优化后数据如下:

Activity启动速度极限优化

 

结论:

 

优化结果:布局创建时间从291ms--->4ms(优化率99%)

总加载时间从436-->163(优化率63%)

 

 

 

测量过程

测量过程耗时占比也比较客观,有43ms之多(26%),虽然“准备时间”的耗时多于测量,但是这部分主要是WMS和ViewRootImpl之间通信的消耗,我们无法直接进行优化。

 

优化逻辑:采用异步预先测量的方式进行优化,因为视图在进行过测量后有自己的缓存机制,这部分可提前构建缓存来进行优化。

 

android源码(View.measure)

Activity启动速度极限优化

 

优化代码

Activity启动速度极限优化

 

 

优化后数据

 

Activity启动速度极限优化

 

结论

 

优化结果:布局测量时间从47ms--->10ms(优化率80%)

总加载时间从163ms-->96ms(优化率42%)

本文地址:https://blog.csdn.net/long8313002/article/details/108470737