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Android Studio实现一个PC和Android端的聊天室

程序员文章站 2022-05-31 12:02:14
...

最近想学一下关于Socket 通信相关知识,所以果断来个demo,一个很老套的东西,一个简单的聊天室功能,服务端和android端可以一起聊天,好了不多说了,先上一个结构图

Android Studio实现一个PC和Android端的聊天室

图是画的有点点丑,但是还是能理解的哈,接下来就可以动手了,反正是做个demo不需要想太多,我们打开AndroidStudio新建项目SocketDemo,工程创建完成后我们在项目下面创建一个javalib的module如下图

Android Studio实现一个PC和Android端的聊天室

名字随便起,包名无所谓,我这里新建了一个Test 的类包含main方法,类如下

package com.example;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
	}
}

接下来我们把服务端的界面创建起来,这里用到了java图形开发的东西,我是一个做android的也不是很熟悉,百度了半天哈哈先上一个完成图吧再来代码这样直观一点好解释,

完成图如下

Android Studio实现一个PC和Android端的聊天室

服务端的界面就是这么简单,有了这个图下面代码就很容易就看懂了,

public class Chatroom extends JFrame implements  ActionListener {
    private JLabel clientLabel;//客户列表标签
    private JList clientList;//客户列表
    private JLabel historyLabel;//聊天记录标签
    private JScrollPane jScrollPane;//嵌套在聊天记录外面的一个容器,让里面的内容可以滚动
    private JTextArea historyContentLabel;//聊天记录显示的控件
    private JTextField messageText;//服务端输入框
    private JButton sendButton;//服务端发送的按钮
 
    public Chatroom() {
        clientLabel = new JLabel("客户列表");
        clientLabel.setBounds(0, 0, 100, 30);
        clientList = new JList<>();
        clientList.setBounds(0, 30, 100, 270);
        historyLabel = new JLabel("聊天记录");
        historyLabel.setBounds(100, 0, 500, 30);

        historyContentLabel = new JTextArea();
        jScrollPane=new JScrollPane(historyContentLabel);
        jScrollPane.setBounds(100, 30, 500, 230);
        //分别设置水平和垂直滚动条自动出现
        jScrollPane.setHorizontalScrollBarPolicy(
                JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);
        jScrollPane.setVerticalScrollBarPolicy(
                JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);

        messageText = new JTextField();
        messageText.setBounds(100, 270, 440, 30);
        sendButton = new JButton("发送");
        sendButton.setBounds(540, 270, 60, 30);
	//-----------代码分割线----------------
        sendButton.addActionListener(this);
        this.setLayout(null);

        add(clientLabel);
        add(clientList);
        add(historyLabel);
        add(jScrollPane);
        add(messageText);
        add(sendButton);

        //设置窗体
        this.setTitle("客服中心");//窗体标签
        this.setSize(600, 330);//窗体大小
        this.setLocationRelativeTo(null);//在屏幕中间显示(居中显示)
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//退出关闭JFrame
        this.setVisible(true);//显示窗体
        this.setResizable(false);
    }

   
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if (e.getSource() == sendButton) {
          
        }
    }

首先是声明一些控件,这个不用说很好理解,代码分割线下面的是设置事件回调,我们只需要给button设置事件回调就行,在下面一行是设置这个Jframe 的Layout,我这里设置为null 的意思就是不需要任何布局方式,我们利用位置来自己定位,再往下的一系列add不用说就是把声明的控件添加到当前的JFrame里面,再往下就是堆窗口的设置了,这些都不是重点,略过,到这里我们服务端的界面就完成了.

接下来我们要实现的就是服务线程的代码了,服务端最核心的一个东西就是ServerSocket,我们通过serversocket循环监听客户端的链接,并且把已经链接的客户端保存起来就可以了,就是这么简单,先上代码

public class Server extends Thread {
   
    boolean started = false;//标记服务是否已经启动
    ServerSocket ss = null;
   
    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.run();
        try {
            ss = new ServerSocket(8888);
            started = true;
            System.out.println("server is started");
        } catch (BindException e) {
            System.out.println("port is not available....");
            System.out.println("please restart");
            System.exit(0);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        try {
            while (started) {
               
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                ss.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}

上面的就是server线程的一个整体的框架,开启的是本地8888端口,后面我们慢慢加进去东西就行了,isStarted这个是循环的标记位,我们在前面的Chatroom类的构造最下面加入启动server线程的代码跑起来看看

Android Studio实现一个PC和Android端的聊天室

通过AS的控制台我们看到这个服务已经启动起来了,接下来我们就要监听客户端的到来了 ,这里我们定义一个Client线程类,作为服务端对应的客户,看代码

public class Client implements Runnable{
	private Socket s;
	private DataInputStream dis = null;
	private DataOutputStream dos = null;
	private boolean bConnected = false;
	
	public Socket getSocket() {
		return s;
	}

	public Client(Socket s) {
		this.s=s;
		try {
			dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
			dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
			bConnected = true;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public void send(String str) {
		try {
			dos.writeUTF(str);
		} catch (IOException e) {
			
		
		}
	}

	public void run() {
		try {
			while (bConnected) {
				
			}
		} catch (EOFException e) {
			System.out.println("Client closed!");
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			try {
				if (dis != null)
					dis.close();
				if (dos != null)
					dos.close();
				if (s != null) {
					s.close();
				}
			} catch (IOException e1) {
				e1.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	@Override
	public boolean equals(Object o) {
		if (this == o) return true;
		if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
		Client client = (Client) o;
		return s.equals(client.s);
	}

	@Override
	public int hashCode() {
		return s.hashCode();
	}

	@Override
	public String toString() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return s.toString();
	}
}

客户端类最重要的一个东西就是Socket类,在这个Client类里面加了get方法,toString,hash以及equals都是围绕这个socket来的,因为它是这个类的大佬,client类的整体框架就是这样了,另外对于消息的接受我们放在while循环里面,对于消息的发送我们调用socket 的writeUTF方法实现,客户端的东西弄完了,我们现在回到server类里面我们维护一个客户端的列表

 List<Client> clients = new ArrayList<Client>();
介于多个线程会访问这个列表,并且ArrayList不是线程安全的,所以我们在Server类里面创建几个添加和删除的方法

  public synchronized void addClient(Client client) {
        clients.add(client);
    }

    public synchronized void removeClient(Client client) {
        clients.remove(client);
    }
然后是server类的while方法加入监听客户端的代码

 Socket s = ss.accept();
                Client c = new Client(s, Server.this);
                System.out.println("a client connected!");
                new Thread(c).start();
                addClient(c);
到这里其实我们应该就能看到效果了只是现在我们android代码没有写,那我们简单的写一下Android的代码

先上布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="nanjing.jun.socketdemo.MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/tv_service"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
    
    <LinearLayout
        android:background="#ddd"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal">

        <EditText
            android:id="@+id/et_content"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1" />

        <Button
            android:id="@+id/btn_send"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="发送" />
    </LinearLayout>


</LinearLayout>
界面就是和QQ那样上面是聊天的信息下面是一个输入框和一个发送按钮
Android Studio实现一个PC和Android端的聊天室

这里界面我们先不管,先把Android端的client线程写好

public class SocketThread extends Thread {
    private Socket socket;
    private boolean isConnected = false;
    private DataInputStream dataInputStream;
    private DataOutputStream dataOutputStream;

    public SocketThread() {
      
    }

    public void disconnect() {
        try {
            dataInputStream.close();
            dataOutputStream.close();
            socket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


    @Override
    public void run() {
        super.run();
        try {
            // 创建一个Socket对象,并指定服务端的IP及端口号
            socket = new Socket("10.137.213.28", 8888);
            dataInputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());
            dataOutputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
            System.out.println("~~~~~~~~连接成功~~~~~~~~!");
            isConnected = true;
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        while (isConnected) {
            try {
                while (isConnected) {
                    String str = dataInputStream.readUTF();
                    if (str != null) {
                      
                    }
                }
            } catch (EOFException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    if (dataInputStream != null)
                        dataInputStream.close();
                    if (dataOutputStream != null)
                        dataOutputStream.close();
                    if (socket != null) {
                        socket.close();
                    }

                } catch (IOException e1) {
                    e1.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    public void sendMessage(String message) {
        try {
            dataOutputStream.writeUTF(message);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}
这里我的两个手机和电脑都是在同一个局域网内的,电脑用的是8888端口,代码先就这样,我们现在先把服务端代码跑起来,然后利用两个手机跑一下APP,看下控制台的输出

Android Studio实现一个PC和Android端的聊天室

到这里为止,我们看到我们的两个手机都能成功连接到服务端了对吧?其实已经成功了一大半了,接下来就是实现消息的接受和发送,我们来修改一下Server类,因为Server类要和服务端界面交互,这里我采用回调的方式通知服务界面客户端的变化,消息的变化,看下Server类加入接口后的代码

public class Server extends Thread {
    public interface OnServiceListener {
        void onClientChanged(List<Client> clients);

        void onNewMessage(String message, Client client);
    }

    private OnServiceListener listener;

    public void setOnServiceListener(OnServiceListener listener) {
        this.listener = listener;
    }


    boolean started = false;
    ServerSocket ss = null;
    List<Client> clients = new ArrayList<Client>();

    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.run();
        try {
            ss = new ServerSocket(8888);
            started = true;
            System.out.println("server is started");
        } catch (BindException e) {
            System.out.println("port is not available....");
            System.out.println("please restart");
            System.exit(0);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        try {
            while (started) {
                Socket s = ss.accept();
                Client c = new Client(s, Server.this);
                System.out.println("a client connected!");
                new Thread(c).start();
                addClient(c);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                ss.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public synchronized void newMessage(String msg, Client client) {
        if (listener != null) {
            listener.onNewMessage(msg, client);
        }
    }

    public synchronized void addClient(Client client) {
        clients.add(client);
        if (listener != null) {
            listener.onClientChanged(clients);
        }
    }


    public synchronized void removeClient(Client client) {
        clients.remove(client);
        if (listener != null) {
            listener.onClientChanged(clients);
        }
    }

}
然后我们在Chatroom类里面进行回调的注册

看下修改后的代码

public class Chatroom extends JFrame implements Server.OnServiceListener, ActionListener {
    private JLabel clientLabel;
    private JList clientList;
    private JLabel historyLabel;
    private JScrollPane jScrollPane;
    private JTextArea historyContentLabel;
    private JTextField messageText;
    private JButton sendButton;
    private Server server;
    private StringBuffer buffers;

    public Chatroom() {
        buffers = new StringBuffer();
        clientLabel = new JLabel("客户列表");
        clientLabel.setBounds(0, 0, 100, 30);
        clientList = new JList<>();
        clientList.setBounds(0, 30, 100, 270);
        historyLabel = new JLabel("聊天记录");
        historyLabel.setBounds(100, 0, 500, 30);

        historyContentLabel = new JTextArea();
        jScrollPane=new JScrollPane(historyContentLabel);
        jScrollPane.setBounds(100, 30, 500, 230);
        //分别设置水平和垂直滚动条自动出现
        jScrollPane.setHorizontalScrollBarPolicy(
                JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);
        jScrollPane.setVerticalScrollBarPolicy(
                JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);

        messageText = new JTextField();
        messageText.setBounds(100, 270, 440, 30);
        sendButton = new JButton("发送");
        sendButton.setBounds(540, 270, 60, 30);

        sendButton.addActionListener(this);
        this.setLayout(null);

        add(clientLabel);
        add(clientList);
        add(historyLabel);
        add(jScrollPane);
        add(messageText);
        add(sendButton);

        //设置窗体
        this.setTitle("聊天室");//窗体标签
        this.setSize(600, 330);//窗体大小
        this.setLocationRelativeTo(null);//在屏幕中间显示(居中显示)
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//退出关闭JFrame
        this.setVisible(true);//显示窗体
        this.setResizable(false);

        server = new Server();
        server.setOnServiceListener(this);
        server.start();
    }

    @Override
    public void onClientChanged(List<Client> clients) {
        // TODO Auto-generated method stub
        clientList.setListData(clients.toArray());
    }


    @Override
    public void onNewMessage(String message, Client client) {
        // TODO Auto-generated method stub
        buffers.append(client.getSocket().getInetAddress().toString()+"\n");
        buffers.append(message+"\n");
        historyContentLabel.setText(buffers.toString());
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if (e.getSource() == sendButton) {
            Client client = (Client) clientList.getSelectedValue();
            client.send(messageText.getText().toString());
            buffers.append("服务器"+"\n");
            buffers.append(messageText.getText().toString()+"\n");
        }
    }

}

我们再看看服务端Client修改的代码

public class Client implements Runnable{

	private Socket s;
	private DataInputStream dis = null;
	private DataOutputStream dos = null;
	private boolean bConnected = false;
	private Server server;

	public Socket getSocket() {
		return s;
	}

	public Client(Socket s, Server ser) {
		this.s=s;
		this.server = ser;
		try {
			dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
			dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
			bConnected = true;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public void send(String str) {
		try {
			dos.writeUTF(str);
		} catch (IOException e) {
			server.removeClient(this);
		}
	}

	public void run() {
		try {
			while (bConnected) {
				String str = dis.readUTF();
				server.newMessage(str,this);
			}
		} catch (EOFException e) {
			System.out.println("Client closed!");
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			try {
				if (dis != null)
					dis.close();
				if (dos != null)
					dos.close();
				if (s != null) {
					server.removeClient(this);
					s.close();
				}
			} catch (IOException e1) {
				e1.printStackTrace();
			}
		}
	}

	@Override
	public boolean equals(Object o) {
		if (this == o) return true;
		if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
		Client client = (Client) o;
		return s.equals(client.s);
	}

	@Override
	public int hashCode() {
		return s.hashCode();
	}

	@Override
	public String toString() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return s.toString();
	}
}

我们先看看Client代码,这里我把Server传了进来,在Client接收到消息和异常退出的时候我们通过Server实例来调用对应的Server里面的方法,再回看Server里面,我们的消息接受和Client退出已经新的Client 的到来我们都通过回调的方式通知服务端的界面ChatRoom类,到这里服务端几个部分的通信基本是完成了,接下来我们完善android端的代码主要是实现消息的发送和接受,这里我们同样以回调的方式来实现,看下android端Client 的实现

public class SocketThread extends Thread {

    public interface OnClientListener {
        void onNewMessage(String msg);
    }

    private OnClientListener onClientListener;

    public void setOnClientListener(OnClientListener onClientListener) {
        this.onClientListener = onClientListener;
    }

    private Socket socket;
    private boolean isConnected = false;
    private DataInputStream dataInputStream;
    private DataOutputStream dataOutputStream;

    public SocketThread(OnClientListener onClientListener) {
        this.onClientListener = onClientListener;

    }

    public void disconnect() {
        try {
            dataInputStream.close();
            dataOutputStream.close();
            socket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }


    @Override
    public void run() {
        super.run();
        try {
            // 创建一个Socket对象,并指定服务端的IP及端口号
            socket = new Socket("10.137.213.28", 8888);
            dataInputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());
            dataOutputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
            System.out.println("~~~~~~~~连接成功~~~~~~~~!");
            isConnected = true;
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        while (isConnected) {
            try {
                while (isConnected) {
                    String str = dataInputStream.readUTF();
                    if (str != null) {
                        if (onClientListener != null) {
                            onClientListener.onNewMessage(str);
                        }
                    }
                }
            } catch (EOFException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    if (dataInputStream != null)
                        dataInputStream.close();
                    if (dataOutputStream != null)
                        dataOutputStream.close();
                    if (socket != null) {
                        socket.close();
                    }

                } catch (IOException e1) {
                    e1.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    public void sendMessage(String message) {
        try {
            dataOutputStream.writeUTF(message);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

看下MainActivity 的实现

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SocketThread.OnClientListener{

    private SocketThread socketThread;
    private StringBuilder stringBuilder=new StringBuilder();
    private TextView serviceTv;
    private EditText contentEt;
    private Button sendBtn;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        serviceTv = (TextView) findViewById(R.id.tv_service);
        contentEt = (EditText) findViewById(R.id.et_content);
        sendBtn = (Button) findViewById(R.id.btn_send);
        socketThread = new SocketThread(this);
        socketThread.start();
        sendBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                stringBuilder.append("我:\n");
                stringBuilder.append(contentEt.getText().toString());
                stringBuilder.append("\n");
                serviceTv.setText(stringBuilder.toString());
                socketThread.sendMessage(contentEt.getText().toString());
            }
        });
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        socketThread.disconnect();
    }

    @Override
    public void onNewMessage(String msg) {
        stringBuilder.append("服务器:");
        stringBuilder.append("\n");
        stringBuilder.append(msg);
        stringBuilder.append("\n");
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                serviceTv.setText(stringBuilder.toString());
            }
        });

    }
}
通过一个StringBuffer来达到消息记录的功能,代码就是这么简单,我们看下跑起来的效果

Android Studio实现一个PC和Android端的聊天室

到这里我们实现了手机向服务器发送信息,服务器可以向指定的手机发送信息,这里我在Chatroom类里面实现的是通过点击选中左边的客户来进行消息的发送,我们可以看到基本的样子就是这样了,接下来要实现的就是一个手机发送的信息在另外一个手机能看到,这就需要服务器来转发消息了,这里需要一个小小的协议就是客户端要知道消息是来自谁的
所以我们在服务器转发或者发送信息的时候前面加上谁发送的,这里我们用一个$符号隔开,在android端收到信息的时候拆开就行了,我们修改一下Server类接收到消息的方法,然后新增一个发送消息的方法给Chatroom调用

public synchronized void snedMessage(String msg) {
        for (Client client1 : clients) {
            client1.send(msg);
        }
    }

    public synchronized void newMessage(String msg, Client client) {
        if (listener != null) {
            listener.onNewMessage(msg, client);
            for (Client client1 : clients) {
                if (!client1.equals(client)) {
                    client1.send(client1.getSocket().getInetAddress() + "#" + msg);
                }
            }
        }
    }

ChatRoom类里面按钮的点击事件修改为

 @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if (e.getSource() == sendButton) {
            server.snedMessage("服务器#"+messageText.getText().toString());
            buffers.append("服务器"+"\n");
            buffers.append(messageText.getText().toString()+"\n");
            historyContentLabel.setText(buffers.toString());
        }
    }

android端接受到消息的处理

 @Override
    public void onNewMessage(String msg) {
        Log.i("收到的信息i",msg);
        String[] s = msg.split("#");
        stringBuilder.append(s[0]);
        stringBuilder.append("\n");
        stringBuilder.append(s[1]);
        stringBuilder.append("\n");
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                serviceTv.setText(stringBuilder.toString());
            }
        });
    }
看看实现后的效果图

Android Studio实现一个PC和Android端的聊天室

到这里就大功告成了,通过Server类的转发我们后面还可以进行点对点通信,通过自定义协议我们可以完成各种各样的业务,自己动手实现一个及时通讯的框架就可以这样完成了,是不是很简单,代码我上传到github

https://github.com/wlj644920158/SocketDemo