Android开发中常见面试题解析
记清楚函数调用的顺序才能准确地进行调用。
根据调用链,可将整个绘制过程分为三部分:measure - layout - draw
一、定义自定义view的类。
为了创建点击可切换的形状的自定义view,我们继承view,编写构造方法。实现三个构造方法,最终调用三个参数的构造方法。
public class customview extends view { public customview(context context) { this(context, null); } public customview(context context, attributeset attrs) { this(context, attrs, 0); } public customview(context context, attributeset attrs, int defstyle) { super(context, attrs, defstyle); } }
二、把自定义view加入到layout中
android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" >第一步:当activity启动的时候,触发初始化view过程的是由window对象的decorview调用view(具体怎样从xml中读取是用layoutinflater.from(context).inflate)对象的 public final void measure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec)方法开始的,这个方法是final类型的,也就是所有的子类都不能继承该方法,保证android初始化view的原理不变。具体参数类值,后面会介绍。 第二步:view的measure方法 onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec),该方法进行实质性的view大小计算。注意:view的大小是有父view和自己的大小决定的,而不是单一决定的。这也就是为什么viewgroup的子类会重新该方法,比如linearlayout等。因为他们要计算自己和子view的大小。view基类有自己的实现,只是设置大小。其实根据源码来看,measure的过程本质上就是把match_parent和wrap_content转换为实际大小 第三步:当measure结束时,回到decorview,计算大小计算好了,那么就开始布局了,开始调用view的 public final void layout(int l, int t, int r, int b),该还是也是final类型的,目的和measure方法一样。layout方法内部会调用onlayout(int l, int t, int r, int b )方法,二viewgroup将此方法abstract的了,所以我们继承viewgroup的时候,需要重新该方法。该方法的本质是通过measure计算好的大小,计算出view在屏幕上的坐标点 第四步:measure过了,layout过了,那么就要开始绘制到屏幕上了,所以开始调用view的public void draw(canvas canvas)方法,此时方法不是final了,原因是程序员可以自己画,内部会调用ondraw,我们经常需要重写的方法。六、servise的生命周期,有几种servise
开启一个服务有两种方法,第一种为startsevice,第二种则是bindservice。
//第一种启动式
btn1.setonclicklistener(newview.onclicklistener(){
@overridepublicvoidonclick(viewv){
intentit=newintent(main.this,myservice.class);startservice(it);
//bindservice(it,conn,service.bind_auto_create);}
}); //第二种绑定式
privatemyserviceservice;
publicserviceconnectionconn=newserviceconnection(){@override
publicvoidonserviceconnected(componentnamename,ibinderservice){
log.v("tag","onserviceconnected"+",componentname:"+name);main.this.service=((myservice.ibinderimpl)service).getinstance();
}@override
publicvoidonservicedisconnected(componentnamename){
log.v("tag","onservicedisconnected");main.this.service=null;
}};
//这是servise的代码publicclassmyserviceextendsservice{
@override
publicvoidoncreate(){super.oncreate();
log.v("tag","服务:oncreate");}
@override
publicvoidondestroy(){super.oncreate();
log.v("tag","服务:ondestroy");}
@overridepublicintonstartcommand(intentintent,intflags,intstartid){
log.v("tag","服务:onstartcommand");returnsuper.onstartcommand(intent,flags,startid);
}@override
publicvoidonrebind(intentit){
super.onrebind(it);log.v("tag","服务:onrebind");
}@override
publicbooleanonunbind(intentit){
log.v("tag","服务:onunbind");returnsuper.onunbind(it);
}
publicclassibinderimplextendsbinder{
publicmyservicegetinstance(){returnmyservice.this;
}};
@overridepublicibinderonbind(intentintent){
log.v("tag","服务:onbind");returnnewibinderimpl();
}} 九.安卓如何处理异步 1.handler 2.thread 十、app的优化,内存,绘制,oom. - 响应时间(response time)
- 界面卡顿(anr)
- 耗内存(memory)
- 内存泄露(out of memory)界面卡顿
anr表示”应用程序无响应”,这个是需要我们避免发生的事情,出现这个异常的原因:
- 主线程 (“事件处理线程” / “ui线程”) 在5秒内没有响应输入事件
- broadcastreceiver在10秒内没有执行完毕导致anr的原因有很多,一般情况就是在ui线程做了耗时的操作,例如”网络请求”、操作。
那么如何避免?
- ui线程只做界面刷新,不做任何耗时操作,耗时操作放在子线程来做
- 可以使用thread+handle或者asynctask来进行逻辑处理