Adobe驳Flash消亡论:重点放在网页游戏开发
程序员文章站
2022-05-30 19:57:11
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日前Adobe官方博客发布了一条旗下Flash Player播放器停止为Android更新的消息,因为无法直接进入iOS平台,Android又有着巨大的装机量,这一消息公布后引起了媒体的众多猜测,“Html5完胜”、“Flash退出移动领域“等消息此起彼伏。
Adobe是否真的放弃了Flash?HTML5又能否独立承担网络多媒体的发展?Adobe高管日前在接受采访时,给出了与坊间说法截然不同的答案。
Flash的未来
大多数普通用户接触Adobe产品,一是Photoshop,二是Flash Player,前者以强大的图片处理功能以及引申出的娱乐恶搞著称;后者以高CPU能耗、低效率、但又不得不用而闻名。
事实上,尽管Flash Player用户群广泛,但仅算得上Flash平台上的“外壳”而已,该平台真正的核心包括IDE(集成开发环境)Flash软件、Flex开发框架与AS脚本语言等,网络上大多数的矢量动画、多媒体网站都在Flash平台完成。
不为Android开发Player是否意味着退出移动领域呢?Adobe创意部门亚太区专业讲师Paul Burnett日前在接受采访时阐述的观点则正解释了这点,他认为,Flash最大的成功之处在于“可做的事情远远超越浏览器端”,其未来发展方向有两方面,一是网页游戏,二是DRM数字版权管理,前者将越来越多的应用在移动终端。
Paul解释称,尽管HTML5和CSS3技术进步明显,甚至可以取代Flash进行视频播放、网页动画等工作,但都局限在浏览器前端,Flash未来发展已经定位在网页游戏开发领域,“以3D高端网游为主的开发工作是HTML5无法做到的”,他称,“在DRM领域,也只有Flash可以做到”。
在最新发布的Flash CS6中,软件也大幅升级了代码管理,3D转换、视频集成等功能。
这意味着,Flash在HTML5的快速发展下,将逐步放弃受众较广的播放(浏览器插件)平台,转而集中在开发领域,其源文件通过收购的PhoneGap可以直接转为HTML5跨平台发布。可以预见,终端将会出现更多由Flash开发的应用,这也是Paul一直在强调“HTML5不是挑战而是机遇”的原因。
可以说,Flash从未退出,只是用更擅长的方式与移动领域紧密结合。
移动领域的野心
2011年10月,Adobe宣布收购PhoneGap,后者是一个能将网页快速转换为APP的开源平台,这意味着Dreamweaver等网页工具可直接开发跨平台应用,这也是CS6产品线重要卖点之一。
Paul介绍,与锁定游戏领域的Flash不同,PhoneGap的应用目标是资讯型APP,Adobe还承诺将保持该平台一直开源。
除了移动产品开发外,Adobe自身的软件也在一步步App化。
在4月份CS6系列套件的发布会现场,Adobe曾表示未来所有旗下的软件都将发布移动版本,目前的进度是已经完成了6个软件的Android移植,其中3个也同时拥有iOS版本。
与游戏和应用软件相比,设计软件因为需要精确定位和大量快捷键,对鼠标键盘等外设的依赖更为严重,即使开发出移动版本,多数设计师和开发者也不会将其视为主要工具。
对此,Adobe将APP定位为辅助工具,Paul举例称,“在咖啡馆使用iPad进行草图创作后,回到家后可以直接在云端打开保存的文件用PC继续完成刚才的工作”。
“云操作的方式不仅限于图片,体积庞大的视频也将能在PC与iPad上实现远程剪辑”,Adobe过段时间将发布该方案,Paul透露。
软件的融合之道
“也许10年之后只有一个叫Adobe的软件”。当被问及软件行业的融合趋势时,Paul如是说。
与科技企业的发展轨迹一样,一条路走到黑未必与“专注、成功”等词汇划等号,企业间并购与软件间的融合有着相似之处。
以腾讯QQ为例,从10几年单纯的IM通讯工具,到逐步发展为结合大量桌面常用功能并在不断延伸的平台型产品,正是一条“走别人的路,让别人无路可走 ”的模式。
“融合”是否是所有软件的发展道路?Paul称,Adobe目前正在考虑是否将旗下的四大系列套件进行重新部署,这意味着将颠覆用户对原有产品的认识,“能否实现的关键仍是用户的接受度”。
可以看到的是,在最新的Photoshop CS6中已经加入了视频编辑功能,随着硬件与网络的提升,软件的融合趋势或将很快到来。
Adobe CS6 四大产品线
Adobe是否真的放弃了Flash?HTML5又能否独立承担网络多媒体的发展?Adobe高管日前在接受采访时,给出了与坊间说法截然不同的答案。
Flash的未来
大多数普通用户接触Adobe产品,一是Photoshop,二是Flash Player,前者以强大的图片处理功能以及引申出的娱乐恶搞著称;后者以高CPU能耗、低效率、但又不得不用而闻名。
事实上,尽管Flash Player用户群广泛,但仅算得上Flash平台上的“外壳”而已,该平台真正的核心包括IDE(集成开发环境)Flash软件、Flex开发框架与AS脚本语言等,网络上大多数的矢量动画、多媒体网站都在Flash平台完成。
不为Android开发Player是否意味着退出移动领域呢?Adobe创意部门亚太区专业讲师Paul Burnett日前在接受采访时阐述的观点则正解释了这点,他认为,Flash最大的成功之处在于“可做的事情远远超越浏览器端”,其未来发展方向有两方面,一是网页游戏,二是DRM数字版权管理,前者将越来越多的应用在移动终端。
Paul解释称,尽管HTML5和CSS3技术进步明显,甚至可以取代Flash进行视频播放、网页动画等工作,但都局限在浏览器前端,Flash未来发展已经定位在网页游戏开发领域,“以3D高端网游为主的开发工作是HTML5无法做到的”,他称,“在DRM领域,也只有Flash可以做到”。
在最新发布的Flash CS6中,软件也大幅升级了代码管理,3D转换、视频集成等功能。
这意味着,Flash在HTML5的快速发展下,将逐步放弃受众较广的播放(浏览器插件)平台,转而集中在开发领域,其源文件通过收购的PhoneGap可以直接转为HTML5跨平台发布。可以预见,终端将会出现更多由Flash开发的应用,这也是Paul一直在强调“HTML5不是挑战而是机遇”的原因。
可以说,Flash从未退出,只是用更擅长的方式与移动领域紧密结合。
移动领域的野心
2011年10月,Adobe宣布收购PhoneGap,后者是一个能将网页快速转换为APP的开源平台,这意味着Dreamweaver等网页工具可直接开发跨平台应用,这也是CS6产品线重要卖点之一。
Paul介绍,与锁定游戏领域的Flash不同,PhoneGap的应用目标是资讯型APP,Adobe还承诺将保持该平台一直开源。
除了移动产品开发外,Adobe自身的软件也在一步步App化。
在4月份CS6系列套件的发布会现场,Adobe曾表示未来所有旗下的软件都将发布移动版本,目前的进度是已经完成了6个软件的Android移植,其中3个也同时拥有iOS版本。
与游戏和应用软件相比,设计软件因为需要精确定位和大量快捷键,对鼠标键盘等外设的依赖更为严重,即使开发出移动版本,多数设计师和开发者也不会将其视为主要工具。
对此,Adobe将APP定位为辅助工具,Paul举例称,“在咖啡馆使用iPad进行草图创作后,回到家后可以直接在云端打开保存的文件用PC继续完成刚才的工作”。
“云操作的方式不仅限于图片,体积庞大的视频也将能在PC与iPad上实现远程剪辑”,Adobe过段时间将发布该方案,Paul透露。
软件的融合之道
“也许10年之后只有一个叫Adobe的软件”。当被问及软件行业的融合趋势时,Paul如是说。
与科技企业的发展轨迹一样,一条路走到黑未必与“专注、成功”等词汇划等号,企业间并购与软件间的融合有着相似之处。
以腾讯QQ为例,从10几年单纯的IM通讯工具,到逐步发展为结合大量桌面常用功能并在不断延伸的平台型产品,正是一条“走别人的路,让别人无路可走 ”的模式。
“融合”是否是所有软件的发展道路?Paul称,Adobe目前正在考虑是否将旗下的四大系列套件进行重新部署,这意味着将颠覆用户对原有产品的认识,“能否实现的关键仍是用户的接受度”。
可以看到的是,在最新的Photoshop CS6中已经加入了视频编辑功能,随着硬件与网络的提升,软件的融合趋势或将很快到来。
Adobe CS6 四大产品线