Python每日一练(4)-成语填填乐
1. 单一位置
编写一个小游戏,按列表中成语的顺序输出第一个字为空白的成语,要求用户填写答案并回车可以判断是否正确。正确输出正确,你真棒~
,错误输出错了,正确答案:
。运行效果下图所示。
示例代码如下:
print("====成语填填乐====\n")
# idiom: 成语列表
idiom_list = ["闭月羞花", "国色天香", "倾国倾城", "貌美如花", "明眸皓齿",
"冰肌玉骨", "小家碧玉", "窈窕淑女", "天生丽质", "秀色可餐", "亭亭玉立"]
for idiom in idiom_list:
new_idiom = "__" + idiom[1:] # 构造第一个字为空白的字符串: __月羞花
print(new_idiom)
word = input("输入: ").strip() # 用户输入
if word == idiom[0]:
print("正确,你真棒~")
else:
print(f"错了,正确答案: {idiom[0]}")
2. 位置随机
编写一个小游戏,随机输出列表中的成语,同时将成语进行随机位置输出空格,要求用户填写答案,敲击回车键,程序可以判断是否正确。正确输出正确,你真棒~
,错误输出错了,正确答案:
。运行效果下图所示。
示例代码如下:
import random
print("====成语填填乐====\n")
# idiom: 成语列表
idiom_list = ["闭月羞花", "国色天香", "倾国倾城", "貌美如花", "明眸皓齿",
"冰肌玉骨", "小家碧玉", "窈窕淑女", "天生丽质", "秀色可餐", "亭亭玉立"]
while len(idiom_list) > 0:
idiom = random.choice(idiom_list) # 随机获取列表中的一个成语
index = random.randint(0, 3) # 随机产生索引
new_str = idiom.replace(idiom[index], "__", 1) # 构建一个带空白的成语
print(new_str)
word = input("输入: ").strip()
if new_str.replace("__", word) == idiom:
print("正确,你真棒~")
else:
print(f"错了,正确答案: {idiom[index]}")
idiom_list.remove(idiom) # 移除已经填写过的成语
3. 添加积分评价
编写一个小游戏,随机输出一条包含一个空格的成语,填写完答案,回车,程序可以判断是否正确。正确加2分,输出正确,你真棒!
。错误减2分,输出错了,正确答案:
。什么也不填忽略本成语,输出过!
。本游戏一共8关,游戏完成输出成绩,选手原始分数为20分,如下图所示。
示例代码如下:
import random
print("====成语填填乐====\n")
# idiom_list: 成语列表
idiom_list = ["闭月羞花", "国色天香", "倾国倾城", "貌美如花", "明眸皓齿",
"冰肌玉骨", "小家碧玉", "窈窕淑女", "天生丽质", "秀色可餐", "亭亭玉立"]
score = 20 # 原始分数
count = 1 # flag: 用来管控游戏是否结束 >8 结束
print("直接填写答案,回车进入下一关,什么也不填忽略本成语!!!")
while True:
if count > 8: # 大于8结束游戏
break
idiom = random.choice(idiom_list) # 随机获取列表中的一个成语
index = random.randint(0, 3) # 随机产生索引
new_str = idiom.replace(idiom[index], "__", 1) # 构建一个带空白的成语
print(new_str)
word = input("输入: ").strip()
if new_str.replace("__", word) == idiom:
score += 2 # 答对+2分
print("正确,你真棒~")
elif not word:
print("过!")
continue
else:
score -= 2 # 答错扣两分
print(f"错了,正确答案: {idiom[index]}")
count += 1
print(f"\033[1;31m选手最后得分: {score}\033[0m")
4. 文件获取
在之前的成语填填乐(积分评价)
基础上改进程序。将成语手动添加到列表中费时费事,可以将网络中的成语复制到文本文件当中,使用时从文件中读取后保存到列表,这样可以极大丰富成语填填乐的内容,提升成语填填乐内容的深度和广度。文本中成语保存方式如图所示。
示例代码如下:
5. 设置难度等级
在之前成语填填乐(文件读取)
基础上改进程序,增加难度等级。将成语文件分成9个等级,让用户选择难度等级,程序根据难度等级调用对应的成语文件,实现成语填填乐(设置难度等级)
。成语文件包括idiom1.txt~idiom9.txt
。成语文件可以在我的百度网盘中获取,链接如下:
链接:https://pan.baidu.com/s/1IlHjg2PXZ6kn4YwrH7a8JA
密码:2tjl
程序运行效果如下图所示。
示例代码如下:
import random
print("====成语填填乐====\n")
print("""成语填填乐难度等级菜单
1: 一级菜单
2: 二级菜单
3: 三级菜单
4: 四级菜单
5: 五级菜单
6: 六级菜单
7: 七级菜单
8: 八级菜单
9: 九级菜单""")
level = input("请输入成语填填乐难度等级菜单的数字,如: 3\n").strip()
file_name = "idiom" + level + ".txt"
with open(file_name, encoding="utf-8") as file:
idiom_list = file.readlines()
score = 20 # 原始分数
count = 1 # flag: 用来管控游戏是否结束 >8 结束
print("直接填写答案,回车进入下一关,什么也不填忽略本成语!!!")
while True:
if count > 8: # 大于8结束游戏
break
idiom = random.choice(idiom_list).strip() # 随机获取列表中的一个成语 strip()去除成语后的\n
index = random.randint(0, 3) # 随机产生索引
new_str = idiom.replace(idiom[index], "__", 1) # 构建一个带空白的成语
print(new_str)
word = input("输入: ").strip()
if new_str.replace("__", word) == idiom:
score += 2 # 答对+2分
print("正确,你真棒~")
elif not word:
print("过!")
continue
else:
score -= 2 # 答错扣两分
print(f"错了,正确答案: {idiom[index]}")
count += 1
print(f"\033[1;31m选手最后得分: {score}\033[0m")
6. 限时完成
在之前成语填填乐(设置难度等级)
基础上改进程序,增加限时完成功能,要求用户在90秒内完成游戏,每完成一个成语,提示剩余答题时间。答题超时提示答题超过90秒答题时间,将退出答题!
,并显示选手得分,运行效果如下图所示。
示例代码如下:
import random
import datetime
print("====成语填填乐====\n")
print("""成语填填乐难度等级菜单
1: 一级菜单
2: 二级菜单
3: 三级菜单
4: 四级菜单
5: 五级菜单
6: 六级菜单
7: 七级菜单
8: 八级菜单
9: 九级菜单""")
level = input("请输入成语填填乐难度等级菜单的数字,如: 3\n").strip()
file_name = "idiom" + level + ".txt"
with open(file_name, encoding="utf-8") as file:
idiom_list = file.readlines()
score = 20 # 原始分数
print("直接填写答案,回车进入下一关,什么也不填忽略本成语!!!")
remain = datetime.datetime.now() + datetime.timedelta(seconds=90) # 限时90秒完成
while True:
time_is = (remain - datetime.datetime.now()).seconds
if time_is > 90: # 答题时间超过90秒 游戏结束
print("答题超过90秒答题时间,将退出答题!")
break
print(f"剩余答题时间\033[1;31m{time_is}\033[0m秒")
idiom = random.choice(idiom_list).strip() # 随机获取列表中的一个成语 strip()去除成语后的\n
index = random.randint(0, 3) # 随机产生索引
new_str = idiom.replace(idiom[index], "__", 1) # 构建一个带空白的成语
print(new_str)
word = input("输入: ").strip()
if new_str.replace("__", word) == idiom:
score += 2 # 答对+2分
print("正确,你真棒~")
elif not word:
print("过!")
continue
else:
score -= 2 # 答错扣两分
print(f"错了,正确答案: {idiom[index]}")
print(f"\033[1;31m选手最后得分: {score}\033[0m")
7. 选择填空
在之前成语填填乐(限时完成)
基础上改进程序,实现程序选择填空功能。成语随机位置空格输出需要选择的一个字,随机从所有成语的词汇中选择三个假答案,结合正确答案让用户选择,用户只需输入正确答案前面的字母即可,如果输入非 A、B、C、D,将提示输入错误,将重新选择!
,运行效果如下图所示。
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