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Flutter(二) 创建第一个Flutter App

程序员文章站 2022-05-29 19:46:51
...

这一章主要是创建一个Flutter App。如果你熟悉面向对象编程,有基本的编程概念(变量,循环,条件判断等),那么你不必要具备原有的Dart和移动开发经验,,就可以轻松地理解完成这章内容。

构造什么

你将为一家初创公司实现一个简单的移动app,主要功能是为这家公司推荐名字。用户可以选择或者取消名字,保存最好的名字。程序会一次性产生10个名字。在用户滚动时,新名字同时会产生出来。用户可以点击导航栏(appbar)的列表图标进入到一个新的列表页查看喜欢的名字。

最终的结果最后运行结果中可以看到。

你将会学到:
- Flutter app基本结构
- 查找并使用包来扩展功能
- 使用热加载加快开发周期
- 如何实现一个有状态组件(Stateful widget)
- 如何创建一个无限,懒加载列表
- 如何创建并路由到第二个屏幕
- 如何使用app主题修改外观


你将会使用:
需要安装:
- Flutter SDK
Flutter SDK包含了Flutter引擎,framework,组件,工具,和Dart SDK。这份代码实验需要v0.1.4或者更高版本。

  • Android Studio
    这次代码实验需要Android Studio。也可以在命令行。

  • 需要IDE插件
    IDE上必须分别安装Flutter和Dart插件。

    查看Flutter安装学习如何建立起你的Flutter环境


Step 1:创建Flutter App

创建第一个简单的,IDE提供模板的Flutter App,可以按照引导创建Flutter工程。我将工程名命名为flutter_app,这个按照个人习惯吧,只要名称合法就行。

在这节程序实验中,最多编辑的会是lib/main.dart,其中就是Dart代码。

Tips:当你粘贴代码到IDE中的时候,可能发生缩进不对齐的情况。你可以使用Flutter工具来解决这种问题:
1. Android Studio/IntelliJ IDEA:右单击Dart代码,选择Refactor code with dartfmt
2. VS Code:右单击选择 Format Document
3. Terminal:运行命令 flutter format filename
  1. 替换模板的lib/main.dart
    移除原有工程中的模板代码lib/main.dart。输入如下代码,可以查看到UI中间显示的“Hello World”。
        import 'package:flutter/material.dart';

        void main() => runApp(new MyApp());

        class MyApp extends StatelessWidget {
          @override
          Widget build(BuildContext context) {
            return new MaterialApp(
              title: 'Welcome to Flutter',
              home: new Scaffold(
                appBar: new AppBar(
                  title: new Text('Welcome to Flutter'),
                ),
                body: new Center(
                  child: new Text('Hello World'),
                ),
              ),
            );
          }
        }
  1. 运行app,可以看到如下执行效果
    Flutter(二) 创建第一个Flutter App

结果

  • 这个例子创建了一个Material app。Material是在移动端和web端上的设计标准。Flutter提供了丰富的Material组件。
  • main()方法声明了胖箭头(=>)符号表示法,这种写法表示了man()方法是一个单行函数,即函数体只有一行代码构成。
  • App继承StatelessWidget,这也使得App本身成为了一个组件。在Flutter中,几乎所有对象都被认为是一个组件,包含对齐方式,内边距和布局。
  • Material组件库中的Scaffold提供了App默认需要的appbar,title,和body属性,body属性包含了home screen的组件树结构。组件的子组件结构可以相当复杂。
  • 组件的主要工作就是提供build()方法,描述如何展示自己及其他组件。
  • 这个例子中组件结构有一个Center组件中包含一个Text子组件组成。Center组件将其内的组件结构置于屏幕*。

Step 2:使用外部包

这一步中,你将使用开源包english_words。这个包中包含了几千个最常用的英文单词和一些实用方法。

你可以在pub.dartlang.org找到english_words包,同时还有其他的开源包。

  1. 文件pubspec.yaml管理者Flutter App的资源。在pubspec.yaml中,添加english_words(3.1.0或者更高)到依赖列表。如下代码中:
...
dependencies:  
    flutter: sdk: flutter  

    # The following adds the Cupertino Icons font to your application.  
    # Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons. 
    cupertino_icons: ^0.1.0  

    english_words: ^3.1.0
  ...

原有模板文件中代码太多(包含注释),不全部展示出来。这里在depenencies下添加english_words包依赖。

  1. 在Android Studio编辑器中查看pubspec.yaml文件时,可以看到编辑器右上方有命令操作栏,
    Flutter(二) 创建第一个Flutter App
    点击Package get。这就是获取english_words包操作。你会在控制台命令行看到:
    Flutter(二) 创建第一个Flutter App

  2. 在lib/main.dart中,添加对english_words包的导入,如下显示的导入语句:

import 'package:flutter/material.dart';  
import 'package:english_words/english_words.dart';

在你输入后,AS会因为你写的导入语句给出建议。表现在你输入的导入语句会变成灰色,这就是提示你导入的库还没有使用过。

  1. 使用english_words包来生成文本,而不再显示“Hello World”
Tips:“Pascal case”(大驼峰规则)意思是在一个字符串中的每个单词,包括第一个单词,都是以大些字母开头。因此,“uppercamelcase”就是”UpperCamelCase”。

针对原有代码做出修改

import 'package:flutter/material.dart';  
import 'package:english_words/english_words.dart';  

void main() => runApp(new MyApp());  

class MyApp extends StatelessWidget {  
  @override  
  Widget build(BuildContext context) {  
    final wordPair = new WordPair.random();  
      return new MaterialApp(  
        title: 'Welcome to Flutter',  
        home: new Scaffold(  
                appBar: new AppBar(  
                  title: new Text('Welcome to Flutter'),  
                ),  
        body: new Center(  
                  child: new Text(wordPair.asPascalCase),  
              ),  
        ),  
     );  
  }  
}
  1. 如果App正在运行,使用热加载按钮Flutter(二) 创建第一个Flutter App更新app。每次点击热加载按钮,或者进行保存时,你应该都能在运行的app上看到随机选取的不同的单词对。这是因为单词对是在build()方法中产生,build()方法每次在MaterialApp需要渲染或者在Flutter Inspector中打开Platform时被执行。
    Flutter(二) 创建第一个Flutter App

Step 3:添加有状态组件

无状态组件(Stateless widget)是不可变的,意味着他们的属性无法改变——所有值是final的。

有状态组件(Stateful widget)维持一个状态值,此状态值会根据组件生命周期而有所改变。实现一个有Stateful widget需要至少两个类:
1. StatefulWidget类用以创建实例;
2. State类。

StatefulWidget组件本身是不可变的,但是State类在整个组件声明周期过程中是始终存在的。

在这步中,你将会添加一个stateful widget,RandomWords以及创建对应的状态State类,RandomWordsState。State类实际上为组件保留着喜欢的单词对。

  1. 在main.dart文件中添加RandomWords组件。这个类可以定义在文件内任意位置,但是我将其定义在文件末尾。
class RandomWords extends StatefulWidget {  

  @override  
  createState() => new RandomWordsState();  
}
  1. 添加RandomWordsState类。大部分的app功能代码都会在这个类中。这个类同时保存用户滚动列表过程中产生的所有单词对,以及用户添加喜欢或者移除的单词对。
    下面添加对基本的了定义,来保证类文件编译通过
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
}
  1. 添加State类之后,IDE会提示缺少一个build()方法。下一步,需要将产生单词对的代码移至这个build()方法中。

在RandomWordsState的build()方法中添加代码,整个文件看起来像这样

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: new Center(
          child: new RandomWords(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class RandomWords extends StatefulWidget {
  @override
  createState() => new RandomWordsState();
}

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final wordPair = new WordPair.random();
    return new Text(wordPair.asPascalCase);
  }
}
  1. 重启App运行。
    目前修改的代码在运行起来之后,效果与之前的一样,只是将无状态组件换成了有状态组件。

Step 4:创建无限滚动列表

在这步中,你将扩展RandomWordsState类来展示一个列表。列表随着用户的滚动无限增粘。ListView的builder工厂方法可以按需要进行懒加载。

  1. 在RandomWordsState中添加 _suggestions 列表变量保存生成的候选单词对。变量以 (_) 开头 ——在Dart中,下划线开头的变量强调私有

同时添加比变量 biggerFont 改变字体大小。

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  final _suggestions = <WordPair>[];

  final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
  ...
}
  1. 在RandomWordsState类中添加 _buildSuggestions()方法。这个类主要功能就是产生需要展示的单词对列表。

Listview提供了builder属性itemBuilder 用以产生item及匿名函数的回调。BuildContext和行的迭代器索引 i ,这两个参数被传到ListView的buil()方法。迭代器索引从0开始增长,每次方法调用产生一个单词对的时候就会增长。这就使得列表在用户滚动时无限增长。
增加代码后,整个类看起来就是

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  final _suggestions = <WordPair>[];

  final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);

  final _saved = new Set<WordPair>();

  .....

  Widget _buildSuggestions() {
    return new ListView.builder(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        // The itemBuilder callback is called once per suggested word pairing,
        // and places each suggestion into a ListTile row.
        // For even rows, the function adds a ListTile row for the word pairing.
        // For odd rows, the function adds a Divider widget to visually
        // separate the entries. Note that the divider may be difficult
        // to see on smaller devices.
        itemBuilder: (context, i) {
          // Add a one-pixel-high divider widget before each row in theListView.
          if (i.isOdd) return new Divider();

          // The syntax "i ~/ 2" divides i by 2 and returns an integer result.
          // For example: 1, 2, 3, 4, 5 becomes 0, 1, 1, 2, 2.
          // This calculates the actual number of word pairings in the ListView,
          // minus the divider widgets.
          final index = i ~/ 2;
          // If you've reached the end of the available word pairings...
          if (index >= _suggestions.length) {
            // ...then generate 10 more and add them to the suggestions list.
            _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
          }
          return _buildRow(_suggestions[index]);
        }
    );
  }
}
  1. 在 _buildSuggestions()方法中调用了 _buildRow()方法。这个函数作用是在ListTile组件中显示新的单词对。ListTile组件可以让你的每行看起来更加具有渲染力。

在RandomWordsState中添加 _buildRow()方法

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  ...
  Widget _buildRow(WordPair pair) {
    return new ListTile(
      title: new Text(
        pair.asPascalCase,
        style: _biggerFont,
      ),
    );
  }
}
  1. 最后来更新RandomWordsState入口函数build()。
    整体文件最终代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new RandomWords(),
    );
  }
}

class RandomWords extends StatefulWidget {

  @override
  createState() => new RandomWordsState();
}

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  final _suggestions = <WordPair>[];

  final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold (
      appBar: new AppBar(
        title: new Text('Startup Name Generator'),
      ),
      body: _buildSuggestions(),
    );
  }

  Widget _buildSuggestions() {
    return new ListView.builder(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        // The itemBuilder callback is called once per suggested word pairing,
        // and places each suggestion into a ListTile row.
        // For even rows, the function adds a ListTile row for the word pairing.
        // For odd rows, the function adds a Divider widget to visually
        // separate the entries. Note that the divider may be difficult
        // to see on smaller devices.
        itemBuilder: (context, i) {
          // Add a one-pixel-high divider widget before each row in theListView.
          if (i.isOdd) return new Divider();

          // The syntax "i ~/ 2" divides i by 2 and returns an integer result.
          // For example: 1, 2, 3, 4, 5 becomes 0, 1, 1, 2, 2.
          // This calculates the actual number of word pairings in the ListView,
          // minus the divider widgets.
          final index = i ~/ 2;
          // If you've reached the end of the available word pairings...
          if (index >= _suggestions.length) {
            // ...then generate 10 more and add them to the suggestions list.
            _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
          }
          return _buildRow(_suggestions[index]);
        }
    );
  }

  Widget _buildRow(WordPair pair) {
    return new ListTile(
      title: new Text(
        pair.asPascalCase,
        style: _biggerFont,
      ),
    );
  }
}
  1. 最终重新启动App运行。

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Step 5:添加交互

这步中,你讲为每行item添加一个可点击的心形图标,在用户点击item时,对应的单词对(word pair)会被添加到收藏或者被移除。

  1. 在RandomWordsState类中添加一个 _saved 集合(Set)变量。这个集合保存了用户喜欢并收藏的单词对。之所以使用集合是因为集合可以保证其中没有重复的单词对。
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  final _suggestions = <WordPair>[];

  final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);

  final _saved = new Set<WordPair>();
  ...
}
  1. 在函数_buildRow()中,添加变量alreadySaved来检查用户点击的wordPair是否已经保存。
  Widget _buildRow(WordPair pair) {
    final alreadySaved = _saved.contains(pair);
    ...
  }
  1. 同样还需要在函数_buildRow()中,需要在ListTiles中添加心形图标来表示收藏状态。后边,你将会为次添加收藏取消功能的交互。
  Widget _buildRow(WordPair pair) {
    final alreadySaved = _saved.contains(pair);
    return new ListTile(
      title: new Text(
        pair.asPascalCase,
        style: _biggerFont,
      ),
      trailing: new Icon(
        alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
        color: alreadySaved ? Colors.red : null,
      ),
    );
  }
  1. 重启App。就将看到列表中每行右侧添加了一个心形图标。
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  2. 为每行添加可点击功能。即若被点击的item对应的单词对已经被收藏了,那么就会被取消收藏,反之就添加到收藏。当一个tile被点击,函数调用setState()通知framework状态发生改变。
    添加的代码如下,在_buildRow()方法中进行添加

  Widget _buildRow(WordPair pair) {
    final alreadySaved = _saved.contains(pair);
    return new ListTile(
      title: new Text(
        pair.asPascalCase,
        style: _biggerFont,
      ),
      trailing: new Icon(
        alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
        color: alreadySaved ? Colors.red : null,
      ),
      onTap: () {
        setState(() {
          if (alreadySaved) {
            _saved.remove(pair);
          } else {
            _saved.add(pair);
          }
        });
      },
    );
  }
Tips:在Flutter的响应框架中,调用setState()方法会出发调用State类的bulid()方法,这就导致了更新UI操作。

重运行App。你应该可以通过点击来添加或者取消收藏。注意的一点是,在点击的时候可以看到一个放射性的点击效果,这是Material风格所致。如果有Android开发经验的程序员就会知道。
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Step 6:导向新的一屏

在这步中,你将添加一个新屏幕(在Flutter叫做route)来展示你的收藏。你将学习如何在home route和新route之间进行交互。

在Flutter中,导航器(Navigator)管理着所有app route的一个栈。向栈内push一个route就表示这将展示新的一屏。pop出栈表示向前显示一屏。

  1. 在RandomWordsState类的build方法中,在AppBar上添加一个列表图标。当用户点击列表icon,包含收藏数据的新的route就会被推送的栈中,并且展示新的一屏。
Tips:某些组件属性只包含一个子组件(child),而某些属性(像action)拥有一组子组件(children),这种方式通过方括号表示([])。

在方法中添加icon和对应的action:

....
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  final _suggestions = <WordPair>[];

  final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);

  final _saved = new Set<WordPair>();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold (
      appBar: new AppBar(
        title: new Text('Startup Name Generator'),
        actions: <Widget>[
          new IconButton(icon: new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved),
        ],
      ),
      body: _buildSuggestions(),
    );
  }
  ....
}
  1. 上边的代码中同时定义了press回到,因此同时需要定义方法
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  ...
  void _pushSaved() {
  }
}
  ...

此处方法中并未添加任何代码。

  1. 在用户点击appbar上的列表icon。系统构建一个route并且push到Navigator的栈中。这种操作改变了屏幕的显示,显示了新的route。
    这个新页面的内容在MaterialPageRoute的builder的匿名函数中构建。

添加调用Navigator.push,将route推送的Navigator栈中。

...
class  RandomWordsState  extends  State<RandomWords>  {
  ...
  void  _pushSaved()  {
    Navigator.of(context).push(
    );
  }  
}
...
  1. 添加MaterialPageRoute和对应的builder。现在,可以在push方法中添加对应的代码,展示收藏的单词对列表。使用toList()方法转换将最终的数据赋值给divided 变量,使其拥有最终数据。
void _pushSaved() {  
  Navigator.of(context).push(new MaterialPageRoute(  
    builder: (context) {  
      final tiles = _saved.map(  
            (pair) {     
          return new ListTile(  
            title: new Text(  
              pair.asPascalCase,  
              style: _biggerFont,  
            ),  
          );  
         },  
      );  
      final divided = ListTile  
            .divideTiles(  
              context: context,  
              tiles: tiles,  
             )  
            .toList();  
      },  
    ),);  
}
  1. builder属性返回一个Scaffold(包含了新route的appbar)组件命名“Saved Suggestions”。新的route由ListTile组件组成的列表组成,ListTiles之间有分隔符分割。

这样整体的代码如下

void _pushSaved() {
  Navigator.of(context).push(
    new MaterialPageRoute(
      builder: (context) {
        final tiles = _saved.map(
          (pair) {
            return new ListTile(
              title: new Text(
                pair.asPascalCase,
                style: _biggerFont,
              ),
            );
          },
        );
        final divided = ListTile
          .divideTiles(
            context: context,
            tiles: tiles,
          )
          .toList();

        return new Scaffold(
          appBar: new AppBar(
            title: new Text('Saved Suggestions'),
          ),
          body: new ListView(children: divided),
        );
      },
    ),
  );
}
  1. 重运行App。收藏几个单词对,然后点击appbar上的列表icon,将会出现新的一屏来展示收藏的单词对。注意新出现的一页上默认会又给返回按钮,这个Navigator默认添加的。这样你不用特意为返回另外写程序来执行Navigator.pop来返回。点击返回按钮就可以返回到之前的页面。
    整体代码如下
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new RandomWords(),
    );
  }
}

class RandomWords extends StatefulWidget {
  @override
  createState() => new RandomWordsState();
}

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  final _suggestions = <WordPair>[];

  final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);

  final _saved = new Set<WordPair>();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text('Startup Name Generator'),
        actions: <Widget>[
          new IconButton(icon: new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved),
        ],
      ),
      body: _buildSuggestions(),
    );
  }

  void _pushSaved() {
    Navigator.of(context).push(
      new MaterialPageRoute(
        builder: (context) {
          final tiles = _saved.map(
            (pair) {
              return new ListTile(
                title: new Text(
                  pair.asPascalCase,
                  style: _biggerFont,
                ),
              );
            },
          );
          final divided = ListTile
              .divideTiles(
                context: context,
                tiles: tiles,
              )
              .toList();

          return new Scaffold(
            appBar: new AppBar(
              title: new Text('Saved Suggestions'),
            ),
            body: new ListView(children: divided),
          );
        },
      ),
    );
  }

  Widget _buildSuggestions() {
    return new ListView.builder(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        // The itemBuilder callback is called once per suggested word pairing,
        // and places each suggestion into a ListTile row.
        // For even rows, the function adds a ListTile row for the word pairing.
        // For odd rows, the function adds a Divider widget to visually
        // separate the entries. Note that the divider may be difficult
        // to see on smaller devices.
        itemBuilder: (context, i) {
          // Add a one-pixel-high divider widget before each row in theListView.
          if (i.isOdd) return new Divider();

          // The syntax "i ~/ 2" divides i by 2 and returns an integer result.
          // For example: 1, 2, 3, 4, 5 becomes 0, 1, 1, 2, 2.
          // This calculates the actual number of word pairings in the ListView,
          // minus the divider widgets.
          final index = i ~/ 2;
          // If you've reached the end of the available word pairings...
          if (index >= _suggestions.length) {
            // ...then generate 10 more and add them to the suggestions list.
            _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
          }
          return _buildRow(_suggestions[index]);
        });
  }

  Widget _buildRow(WordPair pair) {
    final alreadySaved = _saved.contains(pair);
    return new ListTile(
      title: new Text(
        pair.asPascalCase,
        style: _biggerFont,
      ),
      trailing: new Icon(
        alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
        color: alreadySaved ? Colors.red : null,
      ),
      onTap: () {
        setState(() {
          if (alreadySaved) {
            _saved.remove(pair);
          } else {
            _saved.add(pair);
          }
        });
      },
    );
  }
}

Flutter(二) 创建第一个Flutter App


Step 7:使用主题修改UI

这是最后一步,你将使用theme。主题(theme)主要控制app看起来外表如何。可以使用默认的主题,从文章开始到目前使用的一直是默认的主题。主题不依赖与物理设备或者模拟器。你也可以自定义自己的主题来突显你自己的品牌。

  1. 通过ThemeData类你可以很简单的修改app的主题。
    像下边一样修改下代码,就可以改变页面的主标题主题
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Startup Name Generator',
      theme: new ThemeData(
        primaryColor: Colors.white,
      ),
      home: new RandomWords(),
    );
  }
}
  1. 重运行App看看效果。需要注意的是整个的页面背景是白色的,甚至appbar也是白色的。
    Flutter(二) 创建第一个Flutter App

你可以通过修改引用来改变主题样式,自己试试吧。


好了,这章的内容就是这些了。

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