欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

设计模式之前言

程序员文章站 2022-05-29 10:17:31
1. 模式 在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素:问题、解决方案和环境。 2. 设计模式 (1)设计模式是一套反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于已于系统是多赢的。 (2)设 ......

1. 模式

  在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素:问题、解决方案和环境。

2. 设计模式

  (1)设计模式是一套反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于已于系统是多赢的。

  (2)设计模式使代码编制真正工程化。设计模式使软件工程的基石脉络,如同桥梁的结构一样。设计模式的基础是多态。

    1)实现多态的三个条件:继承、父类指针(或引用)指向子类对象,虚函数重写;

    2)多态实现原理:vptr指针和虚函数表。 c++编译器为每一个含有虚函数的子类或父类提前分配一个vptr指针,通过vptr指针找到虚函数表,根据虚函数表找后来人写的代码。

3.学习设计模式的意义

  提高职业素养,关注学员在行业内的长期发展。

4. 学习设计模式的方法

  (1)对于初学者:积累案例,大于背类图。

  (2)初级开发人员:多思考、多梳理,归纳总结;尊重事务的认知规律,注意事务临界点的突破,不可浮躁。

  (3)中级开发人员:合适的开发环境,寻找合适的设计模式,解决问题;多应用;对经典组合设计模式的大量、*的应用,要不断的追求。

5. 设计模式的分类

  分为三大类创建型模式、构建型模式和行为模式。

  (1)创建型模式:通常和对象的创建有关,涉及到对象实例化的方式。(包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式5种创建型模式)

   (2)构建型模式:描述的是如何组合类和对象以获得更大的结构。(包括代理模式、装饰者模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、外观模式、享元模式7种构建型模式)

  (3)行为模式:对类或者对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。(包括模板模式、命令模式、责任链模式、策略模式、中介者模式、观察者模式、备忘录模式、访问者模式、状态模式、解释器模式和迭代器模式共11种模式)

6. 设计模式基本原则

  (1)最终目标:高内聚,低耦合。

  (2)基本原则

 设计模式之前言

    下面将举例介绍开放封闭原则、依赖倒置原则和迪米特法则三种(注:上图红色五角星标注原则)

    1)开放封闭原则

    案列图:
                          设计模式之前言

    2)依赖倒置原则

    案列图:

            设计模式之前言

                                设计模式之前言

    3)迪米特法则

     案列图:

             设计模式之前言

             设计模式之前言