从零开始的WTL入门教程(6) 可视化布局 ,使用资源文件
在开发中需要界面有相当繁复但是固定的控件,全部使用动态创建的方式代码量较大,因此也可以通过资源文件拖控件去实现。只需要通过资源直接拖动控件到需要的位置后使用时通过资源ID获取就可以了。节省了大量的布局代码。
以对话框为例实践一下。打开资源视图,右键选择添加资源
对应的类型比较多,功能各样,可以直接百度了解。这里直接使用一个最基本的Dialog 对话框。不用点开加号。
红圈内的ID就是对话框的资源ID,为了可读性,改成一个合适的名称。IDD_DIALOG_FIRST。
也可以在对话框右键属性选项中打开控件的属性面板去设置
属性面板有相当多的选项可以设置。可以自己点点了解下。
基本的对话框给了两个默认的按钮
对于独立对话框,它是一个容器类型,需要自己创建一个类去绑定和操作。因此其资源ID不可与其他容器类型的资源ID重复,而对于容器内的子控件。只要在同一容器内不重复即可。
此时使用ATL对话框类 CDialogImpl(与CWindow类似);
在对应的对话框类中添加
enum
{
IDD = IDD_DIALOG_FIRST//资源ID
};
指定资源绑定。
#pragma once
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
class FirstDialog :public CDialogImpl<FirstDialog>
{
public:
enum
{
IDD = IDD_DIALOG_FIRST
};
BEGIN_MSG_MAP(FirstDialog)
END_MSG_MAP()
};
这样我们使用对应的类。就会调起被绑定的资源窗口
先回到资源文件打开工具箱给窗口添加控件
可以看到控件很多,需要的话根据名字去官方文档或百度就能找到详细的用法解析。
添加一个StaticText控件 并通过属性面板通过Caption属性设置文本
使用刚才创建的类就可以获取这个对话框。
使用DoModal方法模态弹出对话框
与前面一样 关闭与按钮的事件都需要自行处理,不过使用资源文件时可以通过资源文件直接添加对应的交互事件,会自动在对应的文件中生成消息接收和对应方法的代码,方法实现会生成在.cpp中添加,所以先自己创建一个对应的.CPP文件
前往控件的属性面板点击控件事件对点击事件添加响应
就会自动生成对应的代码
使用EndDialog方法关闭对话框。
可以通过 GetDlgItem() 获取控件。
BOOL OnInitDialog(CWindow wndFocus, LPARAM lInitParam) {
GetDlgItem(IDOK).SetWindowText("BTNOK");
return 0;
}
LRESULT FirstDialog::OnBnClickedOk(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
EndDialog(0);
return 0;
}
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