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Java五子棋小游戏(控制台纯Ai算法)

程序员文章站 2022-05-29 07:57:58
Java五子棋小游戏(控制台纯Ai算法) 继续之前的那个五子棋程序 修复了一些已知的小Bug 这里是之前的五子棋程序 "原文链接" 修复了一些算法缺陷 本次增加了AI算法 可以人机对战 也可以Ai对Ai看戏 本次Ai算法属于初级算法 稍微用点小套路还是可以干掉他的 以后会更新高级算法 本次还对程序进 ......

java五子棋小游戏(控制台纯ai算法)

继续之前的那个五子棋程序 修复了一些已知的小bug

这里是之前的五子棋程序

修复了一些算法缺陷 本次增加了ai算法
可以人机对战 也可以ai对ai看戏
本次ai算法属于初级算法 稍微用点小套路还是可以干掉他的
以后会更新高级算法

本次还对程序进行了模块化 拆分成了几个文件

下面请看源码关联

Java五子棋小游戏(控制台纯Ai算法)

下面请看源代码

gameapp.java

游戏入口类

package main.game;
/** 游戏入口类 **/
public class gameapp {

    /** 游戏入口 */
    public static void main(string[] args) {

        gobang game = new gobang();
        //player vs ai
        player p1 = new player("玩家",'彩');//就这么特殊 就用彩棋 热性!
        player p2 = new aiplayer("机器人",'白');

        //player vs player 
        //player p1 = new player("玩家",'黑');
        //player p2 = new player("玩家2",'白');

        //ai vs ai
        //player p1 = new aiplayer("玩家",'黑');
        //player p2 = new aiplayer("机器人",'白');

        game.creategame(p1,p2);
        game.start();
    }
}

gobang.java

游戏核心控制类
这里控制游戏核心算法 例如游戏的胜负算法

package main.game;
/**
 * 控制台五子棋游戏
 */
public class gobang {
    private boolean gameover = false;
    //15*15棋盘
    private char[][] table = new char[16][16];
    //两个玩家
    private player p1,p2;
    //回合
    private int huihe = 0;

    public player getp1() {
        return p1;
    }

    public player getp2() {
        return p2;
    }

    public void creategame(player p1, player p2){
        this.p1=p1;
        this.p2=p2;
    }

    public char[][] gettable() {return table;}

    /** 展示棋局 **/
    private void show(){

        int xx =0;
        system.out.println("    0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 ");
        for(char[] cs :table){
            system.out.print(" "+xx+(xx>9?"":" ")+" ");
            for(char c : cs){
                if(c==0) system.out.print("·");
                system.out.print(c+" ");
            }
            system.out.println();
            xx++;
        }


    }
    /** 获取下一个走棋的 **/
    private player getplayer(){
        //p1先走
        if (huihe==0) return p1;
        if (huihe%2!=0) return p2;
        return p1;
    }
    /** 判断是否获胜 **/
    private boolean iswin(int x,int y,char c){
        /*
         x 和 y  代表坐标
        * xx :x方向需要增加的值
        * yy :y方向需要增加的值
        *
        * 例如xx = -1 yy= -1
        * 代表需要获取(x-1,y-1)的棋子颜色
        *
        *  xx = 1 yy= 1
        * 代表需要获取(x+1,y+1)的棋子颜色
        *
        * */
        int xx = 0,yy=0;
        for (int i =1 ;i<9 ;i++ ){
            switch (i){
                case 1:
                    xx=-1;yy=-1;
                    break;
                case 2:
                    xx=-1;yy=1;
                    break;
                case 3:
                    xx=-1;yy=0;
                    break;
                case 4:
                    xx = 1;yy = -1;
                    break;
                case 5:
                    xx = 1;yy = 1;
                    break;
                case 6:
                    xx = 1 ;yy = 0;
                    break;
                case 7:
                    xx = 0;yy = -1;
                    break;
                case 8:
                    xx = 0;yy = 1;
                    break;


            }

            int n = ishas(x,y,xx,yy,0,c)+ishas(x,y,-xx,-yy,0,c);
            if(n>=4)return true;

        }
        return false;
    }



    /**
     * 检测是否有棋子
     * @param x x坐标
     * @param y y坐标
     * @param xx x方向
     * @param yy y方向
     * @param size 缓存
     * @param c 颜色
     * @return 权重
     */
    private int ishas(int x,int y,int xx,int yy,int size ,char c){
        if((x==0&&xx==-1)|| (x==15&&xx==1) || (y==0&&yy==-1) || (y== 15&&yy==1)) return size;

        if(table[x+xx][y+yy] == c){
            return ishas(x+xx,y+yy,xx,yy,size+1,c);
        }
        return size;
    }



    /** 下棋 **/
    public boolean put(int x,int y,player p){
        if (table[x][y]==character.min_value) {
            table[x][y] = p.getcolor();

            if(iswin(x,y,p.color)){
                gameover = true;
                system.out.println(p.username+"("+p.color+")赢得了胜利");
            }
            return true;
        }
        return false;
    }

    /** 游戏运行 **/
    public void start(){
        //本回合下子选手
        player p = null;
        while (!gameover){
            //棋盘已满
            if(huihe/2+1 == 129)break;
            if(p==null)p=getplayer();
            system.out.println("第"+(huihe/2+1)+"回合,下子方:"+p.getusername()+"("+p.getcolor()+")");
            system.out.println("请输入你要下的位置(空格隔开) 例如:10 5");
            int ps = p.run(this);
            //下子错误
            if (ps == 0)continue;
            //游戏结束 用户输入了exit
            else if( ps == 1)break;
            show();
            p=null;
            huihe++;
        }
        system.out.println("游戏结束");

    }
}

player.java

玩家类
这里是玩家使用控制台下棋算法

package main.game;

import java.util.scanner;

public /** 玩家类 **/
class player{
    string username;
    char color;
    scanner scan;

    public player(string username, char color) {
        this.username = username;
        this.color = color;
        system.out.println(username+"携带"+color+"颜色的棋子加入游戏");
        scan = new scanner(system.in);
    }

    public string getusername() {
        return username;
    }

    public char getcolor() {
        return color;
    }

    /** 玩家需要获控制台输入的值 **/
    public int run(gobang app) {
        //下棋失败重新开始本回合

        string[] strarr ;

        string in = scan.nextline().trim();
        if ("exit".equals(in)) return 1;
        try {
            strarr = in.split(" ");
            if (!app.put(integer.parseint(strarr[0]), integer.parseint(strarr[1]), this)) return 0;
        }catch (exception e){
            return 0;
        }
        return -1;

    }


}

aiplayer.java

ai机器人算法类
这里有ai机器人下棋算法思路
本算发用点套路还是可以很轻松的干掉ai的
本算法属于初级算法 后期会更新高级的

package main.game;

import java.util.*;

public /** 机器人 **/
class aiplayer extends player {
    private random r = new random();
    private list<piece> pieces = new linkedlist<>();
    private char p2 ;
    private char[][] table;
    /** 创建ai机器人 **/
    public aiplayer(string username, char color) {
        super(username, color);
    }

    @override
    /** ai机器人的算法 **/
    public int run(gobang app){
        if (p2 == character.min_value || app.getp1()==this){

            this.p2 = app.getp2().color;
        }else{
            this.p2= app.getp1().color;
        }

        piece args = up(app);
        system.out.println("智能下棋("+args.x+","+args.y+")");
        try {
            if (!app.put(args.x, args.y, this)) return 0;
        }catch (exception e){
            return 0;
        }
        return -1;
    }

    /** 测试用,随缘下棋 **/
    private piece test(){
        for (int i =0;i<3;i++){
            int x = r.nextint(3)+6;
            int y = r.nextint(3)+6;
            if(table[x][y] == character.min_value){
                return new piece(x,y,0,this.color);
            }
        }
        while (true){
            int x = r.nextint(16);
            int y = r.nextint(16);
            if(table[x][y] == character.min_value){
                return new piece(x,y,0,this.color);
            }
        }
    }


    /** 智能算法下棋 **/
    private piece up(gobang app){
        pieces.clear();
        table = app.gettable();
        for (int x = 0;x <16; x++){
            for (int y = 0;y <16; y++){

                //判断空余地方获胜几率
                if (table[x][y] == character.min_value){
                    //判断自己权重
                    sub(x,y,this.color);
                    //判断对手权重
                    sub(x,y,p2);
                }
            }
        }
      return get();
    }

    /** 计算权重 **/
    private void sub(int x,int y,char c){

        char m = this.color;
        int xx = 0,yy=0;
        int num = 0 ;
        for (int i =0 ;i<8 ;i++ ){
            switch (i){
                case 0:
                    xx = 0;yy = 1;
                    break;
                case 1:
                    xx=-1;yy=-1;
                    break;
                case 2:
                    xx=-1;yy=1;
                    break;
                case 3:
                    xx=-1;yy=0;
                    break;
                case 4:
                    xx = 1;yy = -1;
                    break;
                case 5:
                    xx = 1;yy = 1;
                    break;
                case 6:
                    xx = 1 ;yy = 0;
                    break;
                case 7:
                    xx = 0;yy = -1;
                    break;

            }
            if(c == this.color){
                //查自己下子权重
                int a = ishas(x, y, xx, yy, 0,this.color,p2)+ishas(x, y, -xx, -yy, 0,this.color,p2);
                if (a>num)num=a;
                m = this.color;

//                num += ishas(x, y, xx, yy, 0,this.color,p2)+ishas(x, y, -xx, -yy, 0,this.color,p2);

            }else{
                //检测对手威胁权重
                int a = ishas(x, y, xx, yy, 0,p2,this.color)+ishas(x, y, -xx, -yy, 0,p2,this.color);
                if (a>num)num=a;
                m=p2;
//                num +=ishas(x, y, xx, yy, 0,p2,this.color)+ishas(x, y, -xx, -yy, 0,p2,this.color);
            }

        }
        pieces.add(new piece(x,y,num,m));
    }


    /** 检测周围有没有棋子 **/
    private piece get(){

//        挑选权重最大的
        pieces.sort(new comparator<piece>() {
            @override
            public int compare(piece o1, piece o2) {
                return  o1.info< o2 .info ? 1:(o1.info == o2.info ? 0: -1);
            }
        });
        //随缘棋子
        system.out.println(pieces);
        if(pieces.size()==0 || pieces.get(0).info == 0)return test();
        int max = pieces.get(0).info;
        piece index = pieces.get(0);
        for(piece ps : pieces ){

            if(ps.info<max){
                return index;
            }
            index = ps;

        }
        return index ;
    }


    /** 检测棋子 **/
    private int ishas(int x,int y,int xx,int yy,int size ,char c,char c2){
        if((x==0&&xx==-1)|| (x==15&&xx==1) || (y==0&&yy==-1) || (y== 15&&yy==1)) return size;
        if(table[x+xx][y+yy] == c){
            return ishas(x+xx,y+yy,xx,yy,size+1,c,c2);
        }else if(table[x+xx][y+yy] == c2){
            return size>3 ? size+2:size-1;
        }
        return size;
    }




    /**判断危机**/


}

piece.java

棋子类 这里没啥可用的 就是写ai算法时候调用方便

package main.game;
/** ai算法棋子类 **/
public class piece {
    //坐标
    int x;
    int y;

    char color;

    //权重
    int info;

    public piece(int x, int y, int info,char color) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.info = info;
        this.color = color;
    }

    @override
    public string tostring() {
        return "piece"+color+"{" +
                "x=" + x +
                ", y=" + y +
                ", info=" + info +
                '}';
    }
}

ai vs ai的话可能会出现这样的场景

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
 0  黑 白 白 黑 黑 黑 黑 白 白 黑 白 黑 白 黑 白 黑 
 1  黑 白 黑 黑 白 白 白 黑 黑 白 黑 黑 黑 白 白 白 
 2  黑 黑 白 白 白 黑 白 白 白 黑 黑 白 黑 白 黑 白 
 3  白 白 黑 黑 白 黑 白 黑 白 黑 白 白 黑 黑 黑 白 
 4  黑 黑 白 白 白 黑 黑 白 白 白 白 黑 白 黑 白 黑 
 5  黑 白 黑 白 黑 黑 白 黑 黑 白 黑 黑 白 黑 白 白 
 6  黑 白 白 黑 黑 白 白 白 黑 白 黑 黑 白 白 黑 黑 
 7  白 黑 白 白 黑 白 黑 黑 黑 白 黑 白 黑 白 白 黑 
 8  黑 白 黑 白 黑 白 黑 黑 黑 黑 白 白 白 黑 黑 黑 
 9  白 黑 黑 白 白 白 白 黑 白 黑 白 黑 黑 白 白 白 
 10 白 黑 白 黑 黑 黑 白 白 白 白 黑 白 白 白 黑 黑 
 11 白 黑 白 黑 黑 黑 黑 白 黑 黑 白 白 白 白 黑 黑 
 12 黑 白 黑 白 白 白 黑 白 白 白 黑 黑 黑 白 白 黑 
 13 黑 白 黑 白 黑 白 白 白 白 黑 黑 黑 白 黑 黑 黑 
 14 黑 黑 黑 黑 白 白 黑 黑 黑 白 白 白 黑 白 白 白 
 15 白 白 白 黑 黑 黑 白 白 黑 白 黑 白 黑 白 黑 黑 
游戏结束