几种常见设计模式在项目中的应用
一、前言
前几天阅读一框架文档,里面有一段这样的描述 “从对象工厂中………” ,促使写下本文。尽管一些模式简单和简单,但是常用、有用。
结合最近一个项目场景回顾一下里面应用到的一些模式<singleton、factory、strategy>。
singleton:创建型模式,负责创建维护一个全局唯一实例
factory:创建型模式,对象工厂负责根据标识创建或获取具体的实例对象
strategy:行为型/运行时模式,策略负责根据标识控制应用运行时的行为
示例代码:https://github.com/shawn-china/designpatterndemo.git
二、场景上下文
项目需求/场景:通过增加辅助工具使用脚本程序对特定应用程序进行“自动化测试”,内容包括:点击按钮、选择菜单、读取控件内容等。
原始实现:脚本程序<autoit>通过计算坐标的方式对特定应用程序进行“自动化测试”。缺点:脚本程序工作量大、依赖按钮屏幕坐标、坐标计算繁杂、依赖屏幕分辨率等。
目标程序简化图:
图1 目标程序
使用辅助工具前 :
图2 未使用辅助工具
使用辅助工具后:
图3 使用辅助工具
三、分析、设计
这里只对 辅助工具 进行分析设计,其它略过。
1、图1 目标程序有以下主要特点:
• 目标程序分为 a-e五个功能区
• 每个功能区有按钮、菜单等相似功能
• 每个功能区有特有功能
2、辅助工具对外提供统一调用
3、辅助工具可以被重复调用,但不支持并发操作
基于以上分析:
1、将 operator <操控代码或具体操控行为>分为五个具体的 operator 分别为: aoperator 、boperator 、coperator 、doperator 、eoperator ,分别对应操作不同的应用程序区域。
2、使用创建型模式管理 operator
3、使用锁机制,限制并发
4、外层封装一个单例
四、uml
图4 uml类图
五、code show
1、auxiliarytoolsingleton 对外提供调用,并用锁机制控制并发。
using system; using system.threading; using designpatterndemo.operator; namespace designpatterndemo { public class auxiliarytoolsingleton { public static semaphore operatorsemaphore = new semaphore(1, 1); private static readonly object operatorlock = new object(); public static auxiliarytoolsingleton instance = new auxiliarytoolsingleton(); private auxiliarytoolsingleton() { registoroperator(operatorfactory.instance); } public void calloperator(string operatorname, params string[] operatorparams) { //operatorsemaphore.waitone(); lock (operatorlock) { console.writeline($"call method calloperator :{operatorname} .current thread:{thread.currentthread.managedthreadid}"); baseoperator concreteoperator = operatorfactory.instance.getoperator(operatorname); concreteoperator.initializationparameters(operatorparams); concreteoperator.execute(); } //operatorsemaphore.release(); } public static void registoroperator(operatorfactory factory) { factory.register(nameof(aoperator), new aoperator()); factory.register(nameof(boperator), new boperator()); factory.register(nameof(coperator), new coperator()); factory.register(nameof(doperator), new doperator()); factory.register(nameof(eoperator), new eoperator()); } } }
2、baseoperator 操控基类,包含一些公共方法、虚方法、参数信息。
using system; using system.threading; namespace designpatterndemo.operator { public class baseoperator { public string name { get; set; } public string description { get; set; } public void execute() { //todo thread.sleep(new random().next(0, 5) * 1000); console.writeline($"execute concrete operator:{gettype().name} .current thread:{thread.currentthread.managedthreadid}"); concreteoperate($"{gettype().name}"); } public void initializationparameters(params string[] operatorparams) { //todo console.writeline($"initialization parameters :{gettype().name}"); } private void concreteoperate(string mark) { // todo console.writeline($"the concrete operation :{mark} was performed successfully .\r\n"); } public virtual void clickbuttonbymark(string mark) { // todo concreteoperate(mark); } public virtual void clickpopupmenubymark(string mark) { // todo concreteoperate(mark); } public virtual void selectdropdownboxbyindex(int dropboxindex) { // todo concreteoperate($"{dropboxindex}"); } } }
3、aoperator 具体操控类<比如点击按钮>,实现ispecialoperatea, 继承baseoperator 。
using system; namespace designpatterndemo.operator { public class aoperator : baseoperator, ispecialoperatea { public void setcontent(string content) { //todo console.writeline($"filled the content:{content} successfully"); } public string getcontent() { //todo return $"{new random().next()}{guid.newguid()}"; } } } namespace designpatterndemo.operator { public interface ispecialoperatea { void setcontent(string content); string getcontent(); } }
4、boperator 、coperator 、doperator 具体操控类
namespace designpatterndemo.operator { public class boperator : baseoperator { } } namespace designpatterndemo.operator { public class coperator : baseoperator { } } namespace designpatterndemo.operator { public class doperator : baseoperator { } }
5、eoperator 具体操控类<比如操控树形控件>,实现ispecialoperatee, 继承baseoperator 。
using system; namespace designpatterndemo.operator { public class eoperator : baseoperator, ispecialoperatee { public void clicktreeviewbymark(string mark) { //todo console.writeline($"{mark}: execution succeed"); } } } namespace designpatterndemo.operator { public interface ispecialoperatee { void clicktreeviewbymark(string mark); } }
6、factory 工厂类基类,可根据key注册、删除、获取具体类。创建型模式的一种。
using system.collections.generic; namespace designpatterndemo { public class factory<tf, tv> where tf : new() { protected factory() { keyvalues = new dictionary<string, tv>(); } public static tf instance { get; set; } = new tf(); private dictionary<string, tv> keyvalues { get; } public tv getitem(string key) { keyvalues.trygetvalue(key, out tv find); return find; } public void register(string key, tv t) { unregister(key); keyvalues.add(key, t); } public void unregister(string key) { if (keyvalues.containskey(key)) keyvalues.remove(key); } } }
7、operatorfactory 具体工厂,继承factory 。
using designpatterndemo.operator; namespace designpatterndemo { public class operatorfactory : factory<operatorfactory, baseoperator> { public baseoperator getoperator(string operatorname) { return getitem(operatorname); } } }
8、program 控制台程序,分别使用并行库和task 多线程调用模拟。
using system; using system.collections.generic; using system.threading.tasks; using designpatterndemo.operator; namespace designpatterndemo { internal class program { private static void main(string[] args) { console.writeline("hello world!"); list<string> concreteoperators = getconcreteoperators(); parallel.foreach(concreteoperators, current => { calloperator(current); }); foreach (string operatorname in concreteoperators) { task concretetask = new task(() => { calloperator(operatorname); }); concretetask.start(); } console.readkey(); } private static list<string> getconcreteoperators() { list<string> concreteoperators = new list<string> { nameof(aoperator), nameof(boperator), nameof(coperator), nameof(doperator), nameof(eoperator) }; return concreteoperators; } private static void calloperator(string operatorname, params string[] operatorparams) { auxiliarytoolsingleton auxiliarytool = auxiliarytoolsingleton.instance; auxiliarytool.calloperator(operatorname, operatorparams); } } }
六、说明、小结
1、本文只是为了说明回顾一些模式的使用、原始项目的业务、代码结构、实现语言均作了更换或简化。
2、uml 所描述,可以使用任何oo语言实现。
3、如果条件判断很多可以使用:“表驱动法”、strategy pattern 规避。
4、模式套路与之相应的场景。
5、demo 代码环境: vs2017 .net core2.2
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