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从零开始的java学习Day14----------基础篇(File类、文件过滤器、递归、常见通信协议)

程序员文章站 2022-05-28 14:47:46
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File类

Java中,文件和文件夹的路径,都是以File类对象的方式存储,该类对象可以实现里面的路径的增删查改等功能

构造方法:
File(String pathname) :创建一个File类对象,路径通过String类型对象传进来
File(String parent, String child) :创建一个File类对象,路径通过父类和子类字符串对象拼接而成
File(File parent, String child) :创建一个File类对象,路径通过父类File类和字符串子类拼接而成

注意:
一个File对象代表硬盘中实际存在的一个文件或者目录,无论该路径下是否存在文件或者目录,都不影响File对象的创建。(因为File对象内有方法可以自己创建这个文件或者目录)

常用方法:

String getAbsolutePath() :返回此File对象内的的绝对路径名字符串。
String getPath() :将此File对象内路径转换为字符串返回。(获取的是构造时的路径)
String getName() :返回由此File表示的文件或目录的名称字符串。
long length() :返回由此File表示的文件的长度(大小),long类型。

注意:length()只能计算文件的大小,文件夹的大小不能直接计算

判断功能方法:

boolean exists() :判断File对象内路径表示的文件或目录是否实际存在。
boolean isDirectory() :判断File对象内路径表示的是否存在且是否为目录。
boolean isFile() :判断File对象内路径表示的是否存在且是否为文件。

创建删除功能的方法:

boolean createNewFile() :如果该File对象内路径下没有该文件,就创建一个对应的新空文件,返回true,否则返回false,如果没有后缀,就会创建没有后缀名的文件
boolean delete() :删除为由此表示的文件或目录(必须空文件夹),如果删除成功返回true,如果文件夹不是空,则会删除失败。
boolean mkdir() :创建由此File表示的目录,如果创建成功返回true(路径是文件、目录已存在、父路径没有都会创建失败)
boolean mkdirs() :创建由此File表示的目录,包括任何必需但不存在的父目录,如果创建成功,返回true(路径是文件,目录已存在,就会创建失败)

遍历目录的方法:

String[] list() :返回一个String数组,表示该File对象目录路径中的所有子文件或目录。
File[] listFiles() :返回一个File数组,表示该File对象目录路径中的所有的子文件或目录。每个File中存着文件和文件夹的绝对路径。

注意:如果是个空目录,则返回的数组长度为0,如果是受到系统保护的文件夹(不能打开),则会返回一个Null

相对路径与绝对路径

绝对路径:以盘符:格式开始的路径Java自动识别为绝对路径
相对路径:直接以文件夹开始,默认上一级就是项目的路径

文件过滤器

FileFilter是一个接口(函数式接口),他其中只有一个方法,该接口的实现类对象可以理解为一个文件过滤器,可以给上面的listFiles遍历目录方法使用
格式:

File[] listFiles(文件过滤器)   //这里的文件过滤器就是FileFilter接口的实现类对象,可以使用匿名内部类或者lambda表达式

使用方法:

//过滤器内有且只有一个方法
boolean accept(File pathname){
需要重写的代码
}

该方法的参数pathname(可以改成任意合法名字)代表会被原listFiles方法转化出来的File对象,会循环把所有转化出来的对象都依次赋值过来一次,只要该方法的返回值是true,就会把该对象存入File[]数组中,所以我们可以在里面,判断该对象是否是我们想要的,如果是,就返回true存入数组,如果不是,就可以返回false。

递归

递归,就是指在当前方法内调用自己(方法)

递归注意事项:

1.方法一定要有出口,不然方法会自己无限循环调用自己
2.使用递归要找规律,先找出规律,分析出思路,再使用递归
3.使用递归之前,先明确当前方法的最底层(出口)作用,(即最后一次调用,会返回什么)
示例:
例如,我们用递归算x~y之间数之和(y比x大,间隔1)

public static int JS (int x,int y ){
  if(y==x){
  return y;
  }
  return y+JS(x,y-1);
}

上溯方法的最底层,其实就是判断x和y是否相等,如果相等,就返回该值,如果不相等,就将y加上y-1(也就是y的前一个数,如果规律是隔2个数,那么这里就-2)后再执行一次该方法的值,因为该方法的出口就是要让y等于x的值,所以最后肯定会得到y的值返回,其实每次返回的都是y-1的值。
找到规律了我们可以把上溯方法一改,变成以x为标准也就很简单了
示例:

public static int JS (int x,int y ){
  if(x==y){
  return x;
  }
  return x+JS(x+1,y);
}

网络通信协议

网络通信协议就是我们计算机想访问网络时,必须遵守的规则,只有都遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。
TCP/IP协议就是我们最常用的协议,采用4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
我们要学习的就是第三层的传输层(TCP,UDP)。

协议分类

通信的协议还是比较复杂的,我们java.net包中有包含的类和接口,已经包含了低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口来做网络程序开发,不用去考虑通信的细节
Java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持:

TCP(传输控制协议)

面相连接的通信协议,它传输数据总共有3步(也称为三次握手)
1.客户端向服务端发出连接请求,等待服务器确认
2.服务器收到后,返回给客户端一个响应,表示收到了
3.客户端收到服务器的响应后,再次发送确认信息,确认连接。
建立链接后,客户端和服务器就能进行数据传输了。
这种面相连接的特性是安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等,我们主要使用它

UDP(用户数据报协议)

面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接降数据,数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送(每个包的大小限制在64K内)。
它的特点是传输速度快,但是因为无连接,容易丢失数据。日常应用中如QQ、视频会议都是使用的它。

网络编程三要素

协议:上面已经介绍过了
IP地址:每台电脑在网络中的唯一编号(127.0.0.1、localhost表示本机)
端口号:应用程序在电脑中的唯一编号(0~65535,1024之前已经被占用,不能使用)
利用协议+IP地址+端口号的三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程之间利用这个标识就可以实现互相通信与交互

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