欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

Canvas从入门到动态粒子效果-我用了两小时

程序员文章站 2022-05-28 14:44:08
...

canvas实现动态粒子效果



前言

最近期末考试,很长时间没有写程序,于是想找个东西练练手。之前在写程序的时候就使用了这种动态粒子效果,但是那时是直接拷贝的别人的代码,于是就动手尝试写出这种效果。

Canvas从入门到动态粒子效果-我用了两小时



引入

Canvas是一个可以使用脚本来绘制图形的 HTML 元素...(略过N字)。canvas就是一个画板,可以调用它的一些方法让我们"作画"。可是我对这个一无所知,于是就百度了一下教程,了解到了如下函数:
  • strokeStyle描边颜色
  • fillStyle填充颜色
  • fillRect填充了的矩形
  • moveTo移动画笔
  • lineTo从当前画笔位置画线到指定位置


 一、初始化并画出随机粒子

(1)将canvas标签加入到body并设置id属性,在js中获取并取得画笔。

var ctx=document.getElementById("can").getContext("2d");
(2)循环画出20个随机点。我们使用画笔的fillRect函数画一个个矩形充当粒子。fillRect需要横纵坐标与矩形宽高,我们需要随机出横纵坐标。这点通过Math.random()可以轻松实现。

(3)将每个点的信息存储起来,以便于后面点的移动,主要包括点的横纵坐标、点的颜色。

Canvas从入门到动态粒子效果-我用了两小时



二、让随机出的粒子动起来

(1)可以通过setInterval让程序重复执行代码段,所以我们需要设计一段代码来进行粒子的位置移动。
(2)我们可以随机出粒子的坐标点,为什么不可以随机出一个目标点,让粒子移动过去呢?所以我为每一个粒子随机出了一个目标位置,让粒子向目标移动。每次执行代码段时便判断是否移动到目标位置,如果没有就继续移动,如果到了就新随机出一个目标点。
(3)粒子应该怎么想目标移动呢?这里我使用了小学就会的一元一次线性函数,让粒子线性的向目标移动。通过粒子的当前点与目标点,我们不难得出两点之间的直线方程。我们每次让x以自增1的步长,来计算y值。此时的xy便对应粒子移动到下一步的坐标,这样便实现了移动。

(4)其实可以使用非线性函数,可以采用一些缓动函数,这样可以让动画变得自然一些。

Canvas从入门到动态粒子效果-我用了两小时


三、连接

让距离较近的粒子相互连接起来,实现相应效果。可以通过双重循环进行连接判断,只要两者距离达到阀值就连接起来。

Canvas从入门到动态粒子效果-我用了两小时



四、美化

调整图中粒子大小颜色,调整连接阀值,去除线性函数轨迹,得出结果图。

Canvas从入门到动态粒子效果-我用了两小时



五、未来优化

(1)粒子移动采用非线性缓动函数。
(2)粒子移动每次步进应该由需要移动路径的长度决定,而不只是1。

(3)加入鼠标事件,做到与用户交互。


项目源码:我的GitHub(https://github.com/printlin/dynamicPoint)