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Android CountDownTimer案例总结

程序员文章站 2022-03-09 10:36:24
目录二、api一、概述项目中经常用到倒计时的功能,比如说限时抢购,手机获取验证码等等。而google官方也帮我们封装好了一个类:countdowntimer,使我们的开发更加方便;二、apicount...

一、概述

项目中经常用到倒计时的功能,比如说限时抢购,手机获取验证码等等。而google官方也帮我们封装好了一个类:countdowntimer,使我们的开发更加方便;

二、api

countdowntimer是一个抽象类,有两个抽象方法,它的api很简单

public abstract void ontick(long millisuntilfinished);//这个是每次间隔指定时间的回调,millisuntilfinished:剩余的时间,单位毫秒
public abstract void onfinish();//这个是倒计时结束的回调

使用的时候只需要

new countdowntimer(long millisinfuture, long countdowninterval)
//millisinfuture:倒计时的总时长
//countdowninterval:每次的间隔时间  单位都是毫秒

三、基本使用方法

我们以短信验证码的倒计时来看,点击获取验证码,倒计时60s不可点击

new countdowntimer(60 * 1000, 1000) {
    @override
    public void onfinish() {
        if (tvcode != null) {
            tvcode.settext("重新获取");
            tvcodewr.settextcolor(color.parsecolor("#e94715"));
            tvcode.setclickable(true);
            tvcode.setenabled(true);
        }

        cancel();
    }

    @override
    public void ontick(long millisuntilfinished) {
        if (tvcode != null) {
            tvcode.setclickable(false);
            tvcode.setenabled(false);
            tvcode.settext(millisuntilfinished / 1000 + "s");
            tvcode.settextcolor(color.parsecolor("#999999"));
        }
    }
}.start();

点击按钮,获取验证码成功之后就可以执行以上操作,最后一定要start,不然不会执行

四、使用注意

countdowntimer使用很简单,但是坑很多,需要注意避免踩坑。

1、空指针:如果在activity或者fragment关闭销毁的时候没有调用cancle方法,它的ontick方法还是会继续执行,这个时候ui控件都为空,不注意判断的话很容易空指针

2、时间不是太准的问题:

    我们看countdowntimer的源码可以看到,在执行ontick的方法时,google源码里面减去了程序执行到这里的时候所消耗的时间,这里可以看出google代码的严谨

final long millisleft = mstoptimeinfuture - systemclock.elapsedrealtime();

if (millisleft <= 0) {
    onfinish();
} else if (millisleft < mcountdowninterval) {
    // no tick, just delay until done
    sendmessagedelayed(obtainmessage(msg), millisleft);
}

所以一开始倒计时的时间是59,这里可以在构造方法里面稍微加一点时间就可以解决如:

new countdowntimer(60 * 1000+300, 1000)

3、内存泄漏问题

    首先我们来看源码,核心代码如下

private handler mhandler = new handler() {

    @override
    public void handlemessage(message msg) {

        synchronized (countdowntimer.this) {
            if (mcancelled) {
                return;
            }

            final long millisleft = mstoptimeinfuture - systemclock.elapsedrealtime();

            if (millisleft <= 0) {
                onfinish();
            } else if (millisleft < mcountdowninterval) {
                // no tick, just delay until done
                sendmessagedelayed(obtainmessage(msg), millisleft);
            } else {
                long lasttickstart = systemclock.elapsedrealtime();
                ontick(millisleft);

                // take into account user's ontick taking time to execute
                long delay = lasttickstart + mcountdowninterval - systemclock.elapsedrealtime();

                // special case: user's ontick took more than interval to
                // complete, skip to next interval
                while (delay < 0) delay += mcountdowninterval;

                sendmessagedelayed(obtainmessage(msg), delay);
            }
        }
    }
};

可以看到countdowntimer的原理还是用到了handler,所以很容易造成内存泄漏问题,当activity或者fragment关闭而倒计时还未结束的时候,会在后台一直执行,而很多时候我们用倒计时会有更新ui的操作,而控件都持有activity的引用,长期得不到释放的话就会造成内存泄漏,甚至会造成1所说的空指针问题,所以一般要在activity或fragment销毁的时候调用cancle方法。

我自己把这个进行了封装,写成了一个工具类以供参考:

public class timeutils {
    private string color;//这里可以修改文字颜色
    weakreference<textview> tvcodewr;//控件软引用,防止内存泄漏
    private countdowntimer timer;


    public timeutils(textview tvcode, string color) {
        super();
        this.tvcodewr = new weakreference(tvcode);
        this.color = color;
    }
//这是倒计时执行方法
    public void runtimer() {
        timer = new countdowntimer(60 * 1000 - 1, 1000) {
            @override
            public void onfinish() {
                if (tvcodewr.get() != null) {
                    tvcodewr.get().settext("重新获取");
                    tvcodewr.get().settextcolor(color.parsecolor(color));
                    tvcodewr.get().setclickable(true);
                    tvcodewr.get().setenabled(true);
                }

                cancel();
            }

            @override
            public void ontick(long millisuntilfinished) {
                if (tvcodewr.get() != null) {
                    tvcodewr.get().setclickable(false);
                    tvcodewr.get().setenabled(false);
                    tvcodewr.get().settext(millisuntilfinished / 1000 + "s");
                    tvcodewr.get().settextcolor(color.parsecolor("#999999"));
                }
            }
        }.start();
    }
//这个方法可以在activity或者fragment销毁的时候调用,防止内存泄漏
    public void cancle() {
        if (timer != null) {
            timer.cancel();
            timer = null;
        }
    }
}

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