怎样编写一个Photoshop滤镜(2)
(1)设计我们的滤镜参数。
我们的滤镜完成的是一个最基本的任务,仅仅是“填充”,因此我们可以对填充的颜色进行配置,此外,我们还可以设置填充颜色的不透明度。因此我们引入下面的参数,把它定义为一个struct,包括一个RGB填充色,和一个不透明度(0~100):
//====================================== // 定义我们的参数 //====================================== typedef struct _MYPARAMS { COLORREF fillColor; //填充颜色 int opacity; //百分比(0~100) } MYPARAMS;
(2) 现在我们添加一个对话框资源。编辑对话框模块如下所示。然后我们对主要控件设置控件ID。
【注意】编辑资源文件后,由于VC将会重写rc文件,因此在编译项目前,我们还需要手工打开rc文件,自己重新添加#include "FillRed.pipl"。
否则编译好的滤镜将无法被PS正确识别和加载到滤镜菜单。
(3)下面我们为该对话框添加窗口过程。为此我们为项目添加 ParamDlg.h 和 ParamDlg.cpp文件。
【注意】由于窗口过程位于我们的DLL中,因此我们必须把窗口过程声明为DLL导出函数,以便让系统知道该函数的地址。
关于窗口过程的编写则完全属于 windows 编程领域的内容(这方面的知识可以参考相关书籍),这里我们不详细介绍怎样写窗口过程。但值得一提的是,我在这里引入了一个PS中的UI特性,即PS中例如它的字体设置对话框,当鼠标悬停在控件前面的Lable(Static标签)上方时,光标形状可以改变为特殊光标,按下并左右拖动鼠标,则相关控件的值就会根据鼠标移动方向自动增加或减小,类似slider控件的效果。因此我在窗口过程中为它加入了这个特性,这会使得窗口过程的代码看起来稍显复杂一些,不过这个功能(可能是PS发明的?)很有趣也很新颖。为此我还引入了一个自定义的光标文件。具体代码不贴出了,请参考项目源代码中的 ParamDlg.cpp文件中的代码。
(4)在第一篇文章的基础上,我们需要改写FillRed.cpp中的一些代码。
因为现在我们引入了不透明度参数,不透明度的算法是:(opacity = 0~ 100)
结果值 = 输入值 * (1- opacity*0.01) + 填充颜色 * opacity*0.01;
(a)对DoStart 和 DoContinue:我们需要知道原图中原来的颜色,因此我们的 inRect 和 inHiPlane 将不在为空矩形。这体现在 DoStart 和 DoContinue 函数中,我们对inRect 和 inHiPlane 修改为和 outRect , outHiPlane 一致,这样PS就会把原图数据通过 inData 发送给我们。
(b)当用户点击滤镜菜单时,将从 parameter 调用开始,这样我们就在这里设置一个标记,表示需要显示对话框。
(c)当用户点击“最近滤镜”菜单时,将从 prepare 调用开始,这样表示我们不需要显示对话框,而是直接取此前的缓存参数。为此我们引入 ReadParams 和 WriteParams 函数。即使用PS提供的回调函数集使我们的参数和PS Scripting System进行交换数据。
下面我们主要看一下DoContinue函数发生的变化。主要是对算法进行了改动,对 inRect , inHiPlane 这两个数据进行了变动,以请求PS发送数据。在DoStart()函数中设置了第一个贴片,对inRect 和 inHiPlane 的改动是同样的。同时,在DoStart函数中, 根据事先设置过的标志,来决定是否显示对话框。
//DLLMain BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { dllInstance = static_cast<HINSTANCE>(hModule); if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH || ul_reason_for_call == DLL_THREAD_ATTACH) { //在DLL被加载时,初始化我们的参数! gParams.fillColor = RGB(0, 0, 255); gParams.opacity = 100; } return TRUE; } #ifdef _MANAGED #pragma managed(pop) #endif //=================================================================================================== //------------------------------------ 滤镜被ps调用的函数 ------------------------------------------- //=================================================================================================== DLLExport void PluginMain(const int16 selector, void * filterRecord, int32 *data, int16 *result) { gData = data; gResult = result; gFilterRecord = (FilterRecordPtr)filterRecord; if (selector == filterSelectorAbout) sSPBasic = ((AboutRecord*)gFilterRecord)->sSPBasic; else sSPBasic = gFilterRecord->sSPBasic; switch (selector) { case filterSelectorAbout: DoAbout(); break; case filterSelectorParameters: DoParameters(); break; case filterSelectorPrepare: DoPrepare(); break; case filterSelectorStart: DoStart(); break; case filterSelectorContinue: DoContinue(); break; case filterSelectorFinish: DoFinish(); break; default: *gResult = filterBadParameters; break; } } //显示关于对话框 void DoAbout() { AboutRecord *aboutPtr = (AboutRecord*)gFilterRecord; PlatformData *platform = (PlatformData*)(aboutPtr->platformData); HWND hwnd = (HWND)platform->hwnd; MessageBox(hwnd, "FillRed Filter: 填充颜色 -- by hoodlum1980", "关于 FillRed", MB_OK); } //这里准备参数,就这个滤镜例子来说,我们暂时不需要做任何事 void DoParameters() { //parameter调用说明,用户点击的是原始菜单,要求显示对话框 m_ShowUI = TRUE; //设置参数地址 if(gFilterRecord->parameters == NULL) gFilterRecord->parameters = (Handle)(&gParams); } //在此时告诉PS(宿主)滤镜需要的内存大小 void DoPrepare() { if(gFilterRecord != NULL) { gFilterRecord->bufferSpace = 0; gFilterRecord->maxSpace = 0; //设置参数地址 if(gFilterRecord->parameters == NULL) gFilterRecord->parameters = (Handle)(&gParams); } } //inRect : 滤镜请求PS发送的矩形区域。 //outRect : 滤镜通知PS接收的矩形区域。 //filterRect : PS通知滤镜需要处理的矩形区域。 //由于我们是使用固定的红色进行填充,实际上我们不需要请求PS发送数据 //所以这里可以把inRect设置为NULL,则PS不向滤镜传递数据。 void DoStart() { BOOL showDialog; if(gFilterRecord == NULL) return; //从Scripting System 中读取参数值到gParams中。 OSErr err = ReadParams(&showDialog); //是否需要显示对话框 if(!err && showDialog) { PlatformData* platform = (PlatformData*)(gFilterRecord->platformData); HWND hWndParent = (HWND)platform->hwnd; //显示对话框 int nResult = DialogBoxParam(dllInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_PARAMDLG),hWndParent,(DLGPROC)ParamDlgProc, 0); if(nResult == IDCANCEL) { //选择了取消 ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect); ZeroPsRect(&gFilterRecord->outRect); ZeroPsRect(&gFilterRecord->maskRect); WriteParams(); //注意: (1)如果通知 PS 用户选择了取消,将使PS不会发起 Finish调用! // (2)只要 start 调用成功,则PS保证一定发起 Finish 调用。 *gResult = userCanceledErr; return; } } //我们初始化第一个Tile,然后开始进行调用 m_Tile.left = gFilterRecord->filterRect.left; m_Tile.top = gFilterRecord->filterRect.top; m_Tile.right = min(m_Tile.left + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.right); m_Tile.bottom = min(m_Tile.top + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.bottom); //设置inRect, outRect //ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect); //我们不需要PS告诉我们原图上是什么颜色,因为我们只是填充 CopyPsRect(&m_Tile, &gFilterRecord->inRect);//现在我们需要请求和outRect一样的区域 CopyPsRect(&m_Tile, &gFilterRecord->outRect); //请求全部通道(则数据为interleave分布) gFilterRecord->inLoPlane = 0; gFilterRecord->inHiPlane = (gFilterRecord->planes -1);; gFilterRecord->outLoPlane = 0; gFilterRecord->outHiPlane = (gFilterRecord->planes -1); } //这里对当前贴片进行处理,注意如果用户按了Esc,下一次调用将是Finish void DoContinue() { int index; //像素索引 if(gFilterRecord == NULL) return; //定位像素 int planes = gFilterRecord->outHiPlane - gFilterRecord->outLoPlane + 1; //通道数量 //填充颜色 uint8 r = GetRValue(gParams.fillColor); uint8 g = GetGValue(gParams.fillColor); uint8 b = GetBValue(gParams.fillColor); int opacity = gParams.opacity; uint8 *pDataIn = (uint8*)gFilterRecord->inData; uint8 *pDataOut = (uint8*)gFilterRecord->outData; //扫描行宽度(字节) int stride = gFilterRecord->outRowBytes; //我们把输出矩形拷贝到 m_Tile CopyPsRect(&gFilterRecord->outRect, &m_Tile); for(int j = 0; j< (m_Tile.bottom - m_Tile.top); j++) { for(int i = 0; i< (m_Tile.right - m_Tile.left); i++) { index = i*planes + j*stride; //为了简单明了,我们默认把图像当作RGB格式(实际上不应这样做) pDataOut[ index ] = (uint8)((pDataIn[ index ]*(100-opacity) + r*opacity)/100); //Red pDataOut[ index+1 ] = (uint8)((pDataIn[ index+1 ]*(100-opacity) + g*opacity)/100); //Green pDataOut[ index+2 ] = (uint8)((pDataIn[ index+2 ]*(100-opacity) + b*opacity)/100); //Blue } } //判断是否已经处理完毕 if(m_Tile.right >= gFilterRecord->filterRect.right && m_Tile.bottom >= gFilterRecord->filterRect.bottom) { //处理结束 ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect); ZeroPsRect(&gFilterRecord->outRect); ZeroPsRect(&gFilterRecord->maskRect); return; } //设置下一个tile if(m_Tile.right < gFilterRecord->filterRect.right) { //向右移动一格 m_Tile.left = m_Tile.right; m_Tile.right = min(m_Tile.right + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.right); } else { //向下换行并回到行首处 m_Tile.left = gFilterRecord->filterRect.left; m_Tile.right = min(m_Tile.left + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.right); m_Tile.top = m_Tile.bottom; m_Tile.bottom = min(m_Tile.bottom + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.bottom); } //ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect); CopyPsRect(&m_Tile, &gFilterRecord->inRect);//现在我们需要请求和outRect一样的区域 CopyPsRect(&m_Tile, &gFilterRecord->outRect); //请求全部通道(则数据为interleave分布) gFilterRecord->inLoPlane = 0; gFilterRecord->inHiPlane = (gFilterRecord->planes -1);; gFilterRecord->outLoPlane = 0; gFilterRecord->outHiPlane = (gFilterRecord->planes -1); } //处理结束,这里我们暂时什么也不需要做 void DoFinish() { //清除需要显示UI的标志 m_ShowUI = FALSE; //记录参数 WriteParams(); }
(5)从PS Scripting System中读写我们的参数,我们为项目添加 ParamsScripting.h 和 ParamsScripting.cpp,代码如下。引入ReadParams 和 WriteParams 方法,该节主要涉及 PS 的描述符回调函数集,比较复杂,但在这里限于精力原因,我也不做更多解释了。具体可以参考我以前发布的相关随笔中有关讲解PS回调函数集的一篇文章以及代码注释。其相关代码如下:
#include "stdafx.h" #include "ParamsScripting.h" #include <stdio.h> OSErr ReadParams(BOOL* showDialog) { OSErr err = noErr; PIReadDescriptor token = NULL; //读操作符 DescriptorKeyID key = NULL; //uint32,即char*,键名 DescriptorTypeID type = NULL; int32 flags = 0; int32 intValue; //接收返回值 char text[128]; //需要读取的keys DescriptorKeyIDArray keys = { KEY_FILLCOLOR, KEY_OPACITY, NULL }; if (showDialog != NULL) *showDialog = m_ShowUI; // For recording and playback 用于录制和播放动作 PIDescriptorParameters* descParams = gFilterRecord->descriptorParameters; if (descParams == NULL) return err; ReadDescriptorProcs* readProcs = gFilterRecord->descriptorParameters->readDescriptorProcs; if (readProcs == NULL) return err; if (descParams->descriptor != NULL) { //打开描述符token token = readProcs->openReadDescriptorProc(descParams->descriptor, keys); if (token != NULL) { while(readProcs->getKeyProc(token, &key, &type, &flags) && !err) { switch (key) { case KEY_FILLCOLOR: //读取填充颜色 err = readProcs->getIntegerProc(token, &intValue); if (!err) gParams.fillColor = intValue; break; case KEY_OPACITY: //读取不透明度 err = readProcs->getIntegerProc(token, &intValue); if (!err) gParams.opacity = intValue; break; default: err = readErr; break; } } //关闭描述符token err = readProcs->closeReadDescriptorProc(token); //释放描述符 gFilterRecord->handleProcs->disposeProc(descParams->descriptor); descParams->descriptor = NULL; } //播放动作时的选项,是否需要显示对话框 *showDialog = descParams->playInfo == plugInDialogDisplay; } return err; } //写参数 OSErr WriteParams() { OSErr err = noErr; PIWriteDescriptor token = NULL; PIDescriptorHandle h; PIDescriptorParameters* descParams = gFilterRecord->descriptorParameters; if (descParams == NULL) return err; WriteDescriptorProcs* writeProcs = gFilterRecord->descriptorParameters->writeDescriptorProcs; if (writeProcs == NULL) return err; //打开写描述符token token = writeProcs->openWriteDescriptorProc(); if (token != NULL) { //写入填充颜色 writeProcs->putIntegerProc(token, KEY_FILLCOLOR, (int32)gParams.fillColor); //写入不透明度 writeProcs->putIntegerProc(token, KEY_OPACITY, (int32)gParams.opacity); //释放描述符 gFilterRecord->handleProcs->disposeProc(descParams->descriptor); //关闭token writeProcs->closeWriteDescriptorProc(token, &h); //恢复描述符 descParams->descriptor = h; //录制选项 descParams->recordInfo = plugInDialogOptional; } else { return errMissingParameter; } return err; }
(6)这样我们就完整支持了参数读写,我们可以在执行滤镜时,点击“好”按钮,即可将参数更新到PS脚本系统,下次调用时会自动从脚本系统中读取上一次的参数值,并使用读取出的值初始化对话框。而当我们点击“最近滤镜”命令时,滤镜将会采用脚本系统中的参数,并且不显示对话框。
(7)下面是源代码的下载链接:
http://files.cnblogs.com/hoodlum1980/FillRed.rar
【注意】为了节省空间,提供源码时,我将覆盖以前的项目版本,也就是说在原有基础上增量更新而不再保留历史版本。
(8)总结:
这一节主要讲解为滤镜引入自定义参数以及相关的对话框资源,然后为参数增加PS脚本系统的读写支持。
到目前为止,这个滤镜已经具有比较完整的框架了,也能够被动作录制和回放。
(a)但美中不足的是,对“动作录制和回放”的支持还不够完备,我们将看到当把滤镜录制为动作时,其对话框选项的勾选框是没有的,也就是我们没法设置对话框显示的“显示”,“不显示”,“安静”三种模式,这是因为我们还没有为滤镜引入必须的事件,描述符键等相关的“术语”(aete)资源。
(b)我们还希望为滤镜的对话框引入“预览”机制,即我们希望在对话框上显示一小块图片供用户预览效果,这样用户就可以根据视觉反馈方便的调节滤镜参数。
在此后,我们将有可能进一步讲解PS的回调函数集,例如如何让PS为我们申请内存,如何更新PS的进度条,如何更完善的处理用户交互,以及引入“预览”支持,引入aete资源等相关内容。
(9)最后更新:把RGB三个通道共用一个不透明度参数,调整为可以单独每个通道的合成不透明度。因此对话框做了相应修改。
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