欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

JQuery做的一个简单的点灯游戏分享

程序员文章站 2022-05-27 13:12:28
最近屌丝*学习typescript(不学就会被开除,5555),所以得先学javascript,这下可好,所有网页相关的东西都得要有所了解,否则没法忽悠boss。 今天学了一小...

最近屌丝*学习typescript(不学就会被开除,5555),所以得先学javascript,这下可好,所有网页相关的东西都得要有所了解,否则没法忽悠boss。

今天学了一小会javascript,这里先做了一个简单的点灯游戏,算是练手吧。其中用到了jquery,否则事件绑定就会蛋疼了。

做为javascript的hello world,这个玩意就是下面这个东东。这里简单说一下实现方法。

效果图:

JQuery做的一个简单的点灯游戏分享

首先定义一个样式表,别忘了自定义的元素前都要加圆点,否则无效(菜鸟被这个玩意害了好多次啊):
app.css

复制代码 代码如下:


body
{
    font-family: 'segoe ui', sans-serif;
}

 

span {
    font-style: italic
}

.darkbutton {
    width:70px;
    height:70px;
    background-color:green;
}

.lightbutton {
    width:70px;
    height:70px;
    background-color:lightblue;
}

 .return {
    font-size:small;
 }

 

接下来实现整体布局吧,就是body标签中的东西,这个很简单,不多说了:

 

复制代码 代码如下:


<body>
    <h1>turn all the light bulbs if you can!</h1>
    hello
    <p id="option">
        <label for="x">横向:</label>
        <input type="number" id="x" value="5" />
        <label for="y">纵向:</label>
        <input type="number" id="y" value="4"/>
        <button id="startbutton">开始游戏</button>
    </p>
    <p id="content">

 

    </p>
    <p id="stepcounter">
        您已经移动了 <label id="step">0</label> 步。
    </p>
</body>

 


然后,先实现一个很简单的验证,在点击开始按钮后,判断用户输入是否是数字,并且是否在4-9的范围内。

 

复制代码 代码如下:


$(document).ready(function () {
    $(startbutton).click(function () {
        if (step > 0) {
            if (confirm('乃确定要重新开始游戏么?') === false)
                return;
        }

 

        if (isnan($(x).val()) || isnan($(y).val())) {
            alert('横纵的单元格中之能输入数字。');
            return;
        }
        else if ($(x).val() < 4 || $(y).val() < 4 || $(x).val() >= 10 || $(y).val() >= 10) {
            alert('横纵的数量不能小于 4,且不能大于 9。');
            return;
        }

        startgame();
    });     
});

 

$()就是使用的jquery库。基本上,这里用到的选择器主要有:$(“#xxx”) 第一个id为xxx的元素;$(“.xxx”) 样式为xxx的所有元素。

step是我定义的变量,用户记录用户按了多少次。

在每次用户按了开始按钮后,先把原来画的按钮清掉(如果有的话)。用jquery很容易实现,用样式去匹配就可以了:

 

复制代码 代码如下:


$(".darkbutton").remove();
$(".lightbutton").remove();
$(".return").remove();

 

然后就是生成一堆按钮了。这个很常规,不需要做什么解释:

 

复制代码 代码如下:


var grid = document.getelementbyid('content');

 

for (var i = 1; i <= x; i++) {
    for (var j = 1; j <= y; j++) {
        var button = createbutton('bt' + i + j);

        grid.appendchild(button);
    }

    var ret = document.createelement('br');
    ret.classname = "return";

    grid.appendchild(ret);
}

 

createbutton是一个方法,用于生成和设置html的元素。我这里button的id命名采用bt+行号+列号,这样方便知道以后按的是哪个按钮。为了方便期间,我规定行号和列号必须小于10(好偷懒啊),这也样直接取倒数第一个或第二个字符就知道坐标值了。

程序最重要的逻辑:按某个按钮改变自己和相邻按钮的状态。我们只需要把坐标取出来,再改变上下左右的按钮状态就行了(注意越界情况的判断),这里写一个判断吧:

 

复制代码 代码如下:


$(".darkbutton").click(function () {
    changebutton(this.id);

 

    var x = this.id.charat(2);
    var y = this.id.charat(3);

    if (x - 1 > 0) {
        changebutton('bt' + (x - 1) + y);
    }

 

注意this是在jquery中定义的。如果不用jquery想拿到这个this那可不容易。要提醒一点的就是下面这一段代码:

 

复制代码 代码如下:


var newx = 1 + parseint(x);
if (x + 1 <= maxx) {
    changebutton('bt' + newx + y);
}

 

如果不parseint,javascript会把1当作字符串和后面的x拼起来,这样id就不对了,所以把x转成int后相加即可(上面那个相减的情况不需要这样做)。这就是无类型语言的弊端之一吧,所以才会出现typescript(屌丝最近正在学的)。

重要部分都说完了,下面贴上htm文件所有的代码。

复制代码 代码如下:


<!doctype html>

 

<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>turn the light</title>
    <link rel="stylesheet" href="app.css" rel="external nofollow" type="text/css" />
    <script type="text/javascript" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.0/jquery.min.js"></script>
    <script>
        $(document).ready(function () {
            $(startbutton).click(function () {
                if (step > 0) {
                    if (confirm('乃确定要重新开始游戏么?') === false)
                        return;
                }

                if (isnan($(x).val()) || isnan($(y).val())) {
                    alert('横纵的单元格中之能输入数字。');
                    return;
                }
                else if ($(x).val() < 4 || $(y).val() < 4 || $(x).val() >= 10 || $(y).val() >= 10) {
                    alert('横纵的数量不能小于 4,且不能大于 9。');
                    return;
                }

                startgame();
            });     
        });
    </script>

    <script>
        var maxx, maxy;

        var step = 0;

        function startgame() {
            maxx = $(x).val();
            maxy = $(y).val();
            makegrid(maxx, maxy);
            step = 0;
            document.getelementbyid("step").innerhtml = step;
        }

        function makegrid(x, y) {
            $(".darkbutton").remove();
            $(".lightbutton").remove();
            $(".return").remove();

            var grid = document.getelementbyid('content');

            for (var i = 1; i <= x; i++) {
                for (var j = 1; j <= y; j++) {
                    var button = createbutton('bt' + i + j);

                    grid.appendchild(button);
                }

                var ret = document.createelement('br');
                ret.classname = "return";

                grid.appendchild(ret);
            }

            $(".darkbutton").click(function () {
                changebutton(this.id);

                var x = this.id.charat(2);
                var y = this.id.charat(3);

                if (x - 1 > 0) {
                    changebutton('bt' + (x - 1) + y);
                }
                if (y - 1 > 0) {
                    changebutton('bt' + x + (y - 1));
                }

                var newx = 1 + parseint(x);
                if (x + 1 <= maxx) {
                    changebutton('bt' + newx + y);
                }
                var newy = 1 + parseint(y);
                if (y + 1 <= maxy) {
                    changebutton('bt' + x + newy);
                }

                step++;

                document.getelementbyid("step").innerhtml = step;
            });
        }

        function changebutton(id) {
            var button = document.getelementbyid(id);

            if (button.classname === "darkbutton") {
                button.classname = "lightbutton";
            }
            else {
                button.classname = "darkbutton";
            }
        }

        function createbutton(id) {
            var button = document.createelement('button');
            button.id = id;
            button.classname = "darkbutton";
            return button;
        }
    </script>
</head>

<body>
    <h1>turn all the light bulbs if you can!</h1>
    hello
    <p id="option">
        <label for="x">横向:</label>
        <input type="number" id="x" value="5" />
        <label for="y">纵向:</label>
        <input type="number" id="y" value="4"/>
        <button id="startbutton">开始游戏</button>
    </p>
    <p id="content">

    </p>
    <p id="stepcounter">
        您已经移动了 <label id="step">0</label> 步。
    </p>
</body>
</html>

 

如果想运行代码,只需要把最开始的样式表保存成app.css,然后把这一段完整的代码保存成default.htm,然后放在同一个文件夹下,用打开htm文件就行了(ie要启用activex)。

需要注意的是,这玩意和浏览器的兼容性有很大的关系,所以不保证在所有浏览器(和任意版本)上都能正常运行。。。

对了,最后多说一点。你可以用visual studio 2012来编辑html和javascript,会有intellisense,还可以直接加断点调试,非常方便。