JavaWeb之 JavaScript基础语法&各类对象&DOM&BOM
JavaScript基础(编程语言)
一、JavaScript
1)概念:JavaScript是一门客户端脚本语言,其运行在客户端浏览器中,每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
2)脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行
3)JavaScript的功能:可以来增强用户和HTML页面的交互过程,可以来控制HTML元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验
二、JavaScript发展史:
1)1992年,Nombase公司开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为C- -。后更名为ScriptEase
2)1995年,Netscape(网景)公司,开发出一门客户端脚本语言LiveScript。之后与SUN公司修改LiveScript并更名为JavaScript
3)1996年,微软抄袭JavaScript开发出了JScript
4)1997年,由于市场混乱,ECMA(欧洲计算机制造商协会),发布了ECMAScript,即所有客户端脚本语言的标准
5)所以,JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
三、ECMAScript(客户端脚本语言的标准)
1)基本语法:
1.与HTML的结合方式
①内部JS
②外部JS
范例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JS与Html结合方式</title>
<!--内部JS-->
<!--script可以定义在html文件的任意地方,但会影响执行的顺序-->
<!--script标签可以定义多个-->
<script>
alert("Hello world");
</script>
<!--外部JS-->
<!--链接外部的JS文件-->
<script src="js/a.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.注释
注释:
//单行注释
/*多行注释*/
3.数据类型
①原始数据类型(基本数据类型)
number:数字。 整数/小数/NaN(Not A Number 一个不是数字的数字类型)
string:字符串。 只有字符串,没有字符,包括’a’ 、“a”
boolean:true和false
null:一个对象为空的占位符
underfined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为underfined
②引用数据类型:对象
4.变量:
变量的含义:变量是一小块存储数据的内存空间
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。强类型即是指在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据类型。只能存储固定类型的数据;弱类型是指在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据
语法:
var 变量名 = 初始化值;
范例:
<script>
//定义变量
var a = 3 ;
alert(a);
var a = "abc" ;
alert(a);
//定义num类型
var num = 1;
var num2 = 1.2;
var num3 = NaN;
//输出到页面上
document.write(num+"---"+typeof(num)+"<br>");
document.write(num2+"---"+typeof(num2)+"<br>");
document.write(num3+"---"+typeof(num3)+"<br>");
document.write()
//定义String类型
var str = "abc";
var str2 = 'def';
document.write(str+"---"+typeof(str)+"<br>");
document.write(str2+"---"+typeof(str2)+"<br>");
//定义boolean类型
var flag = true;
document.write(flag+"---"+typeof(flag)+"<br>");
//定义null、undefined
var obj = null;
var obj2 = undefined;
document.write(obj+"---"+typeof(obj)+"<br>");//bug
document.write(obj2+"---"+typeof(obj2)+"<br>");
//利用typeof运算符可以得知变量的类型
</script>
5.运算符
一元运算符:只有一个运算数的运算符:++、–、+(正号)
算数运算符:+、-、*、/、%
赋值运算符:=、+=、-=…
比较运算符:>、<、>=、<=、== 、 ===(全等于)类型相同则直接比较、类型不同先进行类型转换,再比较;字符串的比较则按字典顺序比较,按位逐一比较,直到得出大小为止;全等于即在比较之前先判断类型,如果类型不同则直接返回false
逻辑运算符:&&、||、!
三元运算符:表达式?值1 :值2,判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2
在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么JS引擎会自动的将运算数进行类型转换:
String转number:按照字面值转换,如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
boolean转number:true转为1,false转为0
6.其他类型转boolean
number:0或NaN为假,其他为真
string:除了空字符串,其他都是true
null&undefined:都是false
对象:所有对象都为true
7.流程控制语句
if…else
switch:在java中,switch可以接收的数据类型:byte int short char 枚举 ;在js中,switch语句可以接收任意类型的数据
while
do…while
for
练习:用js输出九九乘法表达到以下样本效果
样本:
范例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>九九乘法表</title>
<style>
td{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
document.write("<table align='center'>");
//完成基本for循环
for (var i = 1; i < 9 ; i++) {
document.write("<tr>")
for (var j = 1; j <= i ; j++) {
document.write("<td>")
document.write(j+" * "+i+"="+(j*i)+" ");
document.write("</td>")
}
document.write("</tr>")
}
document.write("</table>")
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2)基本对象
Function:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Function对象</title>
<script>
/*
Function:函数(方法)对象
1.创建:
1.var fun = new Function(形参列表,方法体); 不推荐
2.function 方法名称(形参列表){
方法体
}
3. var 方法名 = function(形参列表){
方法体
}
2.方法
3.属性:
length:代表形参的个数
4.特点:
1.方法定义时,形参的类型不用写,返回值类型也不用写
2.方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3.在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4.在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguements。封装所有的实际参数
5.调用:
方法名称(实际参数列表);
*/
//创建方式1
var fun1 = new Function("a","b","alert(a);");
//调用方法
fun1(3,4);
//创建方式2
function fun2(a,b){
alert(a+b);
}
fun2(3,4);
//创建方式3
var fun3 = function (a,b){
alert(a+b);
}
fun3(3,4);
//求任意个数的和
function add(){
var sum = 0;
for (var i = 0; i < arguments.length ; i++) {
sum += arguments[i];
}
return sum;
}
var sum = add(1,2,3,4);
alert(sum);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Array:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Array对象</title>
<script>
/*
Array:数组对象
1.创建
1.var arr = new Array(元素列表);
2.var arr = new Array(默认长度);
3.var arr = [元素列表];
2.方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push(参数):向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度
3.属性
length:数组的长度
4.特点
1.JS中,数组元素的类型可变的。
2.JS中,数组长度可变
*/
//创建方式
var arr1 = new Array(1,2,3);
var arr2 = new Array(5);
var arr3 = [1,2,3,4];
document.write(arr1+"<br/>");
document.write(arr2+"<br/>");
document.write(arr3+"<br/>");
document.write(arr3.join("||"));
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Boolean:基本数据类型的包装类
Date:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Date对象</title>
<script>
/*
Date:日期对象
1.创建:
var date = new Date();
2.方法:
toLocalString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
*/
//创建方式
var date = new Date();
document.write(date+"<br>");
document.write(date.toLocaleString()+"<br>");
document.write(date.getTime()+"<br>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Math:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Math对象</title>
<script>
/*
Math: 数学对象
1.创建:
特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
2.方法:
random():返回0~1之间的随机数。包含0不包含1
ceil():对数进行上舍入(进)
floor():对数进行下舍入(退)
round():把数四舍五入为最接近的整数
3.属性:
PI
*/
document.write(Math.PI+"<br/>");
document.write(Math.random()+"<br/>");
document.write(Math.ceil(3.14)+"<br/>");
document.write(Math.floor(3.14)+"<br/>");
document.write(Math.round(4.5)+"<br/>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Number:基本数据类型的包装类
String:基本数据类型的包装类
RegExp:正则表达式对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>RegExp对象</title>
<script>
/*
正则表达式:定义字符串的组成规则
1.单个字符[]
如:[a]、[ab](a或者b)、[a-z]
特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符[0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
2.量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:表示出现1次或多次
{m,n}:表示 m=<数量<=n,m如果缺省,表示最多n次,n如果缺省,表示最少m次
如:\w{6,12}
3.开始结束符号
^:开始
$:结束
*/
/*
正则表达式对象
1.创建
1.var reg = new RegExp("正则表达式");
2.var reg = /正则表达式/;
2.方法
1.test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
*/
var reg1 = new RegExp("^\\w{6,12}$");
var reg2 = /^\w{6,12}$/;//由字母开始,到字母结束
var username = "zhangsan";
var flag = reg1.test(username);
alert(flag);
alert(reg1);
alert(reg2);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Global:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Global对象</title>
<script>
/*
Global:全局函数对象
1.特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2.方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字
逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,把前面的数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否为NaN
因为NaN参与的==比较全为false,例如a==NaN即使a=NaN也为false,所以需要用到此方法
eval():将JavaScript字符串作为脚本代码来执行
3.url编码
"哈哈哈哈" = "%E5%93%88%E5%93%88%E5%93%88%E5%93%88";
*/
var str = "哈哈哈哈";
var encode = encodeURI(str);
document.write(encode);
var str2 = "%E5%93%88%E5%93%88%E5%93%88%E5%93%88";
var decode = decodeURI(str2);
document.write(decode);
var jscode = "alert(123)";
eval(jscode);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
四、DOM简单学习
1)DOM的功能:控制html文档的内容
2)获取页面的标签(元素)对象Element:document.getElementById(“id值”);//通过元素的id获取元素对象
3)操作Element对象:
①修改属性值:明确获取的对象,查看文档找其可以修改的属性
②修改标签体内容:利用属性innerHTML
范例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>获取元素对象</title>
</head>
<body>
<img src="img/off.gif" id="light">
<h1 id="title">
这是一个标题
</h1>
<script>
//通过id来获取元素对象
var light= document.getElementById("light");
alert("换图片");
light.src = "img/on.gif";
var title = document.getElementById("title");
alert("换标题");
title.innerHTML = "这是修改后的标题";
</script>
</body>
</html>
五、事件简单学习
1)事件简单概念:某些组件被执行了某些操作后,去触发某些代码的执行
2)绑定事件的方式:
1.直接在html标签上指定事件的属性(操作),属性值就是js代码,如onclick(单机事件)
2.通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
范例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件绑定</title>
</head>
<body>
<!--方式一-->
<img src="img/off.gif" onclick="fun();">
<!--方式二-->
<img src="img/off.gif" id="light2">
<script>
function fun(){
alert('我被点了');
alert('我又被点了');
}
function fun2(){
alert('又是我');
}
var light2 = document.getElementById("light2");
light2.onclick = fun2;
</script>
</body>
</html>
案例分析:简单实现电灯开关
范例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>电灯开关</title>
</head>
<body>
<!--创建图片对象-->
<img src="img/off.gif" id="light">
<script>
// 设置来回切换的方法
function fun(){
if (flag) {
light.src = "img/off.gif";
flag = false;
}
else{
light.src = "img/on.gif";
flag = true;
}
}
var light = document.getElementById("light");
var flag = false;
//可以点F12打开控制台查看错误
light.onclick = fun;
</script>
</body>
</html>
六、BOM
1)概念:BOM Browser Object Model 浏览器对象模型,它的作用是将浏览器的各个组成部分封装成对象
2)BOM的组成
Window:窗口对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Window对象</title>
</head>
<body>
<input type="button" id="openBtn" value="打开百度">
<input type="button" id="closeBtn" value="关闭打开的那个窗口">
<script>
/*
Window:窗口对象
1.创建
2.方法
1.与弹出框有关的方法
alert():显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框
confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框
*如果用户点击确定按钮,则方法返回true
*如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt():显示可提示用户输入的对话框
*返回值:获取用户输入的值
2.与打开、关闭有关的方法
open():打开一个新的浏览器窗口,返回一个窗口对象
close():关闭浏览器窗口,且关闭调用者的窗口
3.与定时器有关的方法
setTimeout():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式
*参数
1.js代码或者方法
2.毫秒值
*返回值:返回定时对象的唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout():取消setTimeout()方法设置的timeout
setInterval():按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式
clearInterval():取消由setInterval()设置的timeout
3.属性
1.获取其他BOM对象:
history、location、Navigator、Screen
2.获取DOM对象:
document
4.特点
Window对象不需要创建可以直接使用window使用。 window.方法名();
window可以省略。 方法名(); 如:alert();
*/
//1.与弹出框有关的方法
alert("1.与弹出框有关的方法");
var flag = confirm("确定退出?");
alert(flag);
if (flag){
//退出操作
alert("Bye");
}else{
//其他操作
alert("执行其他操作");
}
var result = prompt("请输入XXX");
alert(result);
//2.与打开、关闭有关的方法
var openBtn = document.getElementById("openBtn");
var newWindow
openBtn.onclick = function (){
//打开百度页面
newWindow = open("https://www.baidu.com");
}
var closeBtn = document.getElementById("closeBtn");
closeBtn.onclick = function (){
//关闭新打开的窗口
newWindow.close();
}
//3.与定时器有关的方法
//一次性的定时器,3秒钟之后执行片段
var id1 = setTimeout(fun,3000);
//取消
clearTimeout(id1);
function fun(){
alert('hello');
}
//循环定时器
var id2 = setInterval(fun,3000);
//取消
clearInterval(id2);
</script>
</body>
</html>
案例:实现简单的轮播图效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>轮播图</title>
</head>
<body>
<!--创建轮播图框-->
<img src="img2/banner_1.jpg" id="banner">
<script>
//获取轮播图对象
var banner = document.getElementById("banner");
var num = 1;
//更换图片的方法
function fun(){
num++;
if (num>3){
num = 1;
}
banner.src = "img2/banner_"+num+".jpg";
}
//设置循环定时器实现轮播图
setInterval(fun,1000);
</script>
</body>
</html>
Navigator:浏览器对象
Screen:显示器屏幕对象
History:历史记录对象
- 创建: window.history history
- 方法:
back()
加载history列表中的前一个URLforward()
加载history列表中的下一个URL go(参数) 加载history列表中的某个具体页面,参数为正则表示前进几个历史记录,负数表示后退几个历史记录 - 属性:
length
返回当前窗口历史列表中的URL数量
Location:地址栏对象
- 获取(创建)Location对象:window.location location
- 方法:reload() //重新加载当前文档。刷新
- 属性:href 设置或返回完整的URL
范例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>location对象</title>
</head>
<body>
<input type="button" id="btn" value="刷新">
<input type="button" id="goBaidu" value="去百度">
<script>
//reload方法,定义一个按钮,点击按钮,刷新当前页面
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function (){
location.reload();
}
//获取href
var href = location.href;
// alert(href);
//设置href
var btn2 = document.getElementById("goBaidu");
btn2.onclick = function (){
location.href = "https://www.baidu.com";
}
</script>
</body>
</html>
案例分析:实现简单的自动跳转页面
范例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>自动跳转页面</title>
<style>
p{
text-align: center;
}
span{
color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<p>
<span id="time">5</span>秒之后,自动跳转到首页...
</p>
<script>
/*
1.显示页面效果<p>
2.倒计时读秒效果实现
*定义一个方法,获取span标签,修改span标签体内容
*定义一个定时器,1秒执行一次该方法
3.如果时间<=0,则跳转
*/
var second = 5;
var time;
function showTime() {
second--;
time = document.getElementById("time");
time.innerHTML = second+"";
if(second<=0){
location.href = "https://baidu.com";
}
}
setInterval(showTime,1000);
</script>
</body>
</html>
七、DOM
1)概念: Document Object Model 文档对象模型,将标记语言文档的各个组成部分封装成对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作。DOM是W3C(万维网联盟)的标准,其定义了访问HTML和XML文档的标准。DOM是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式
2)W3C DOM标准被分为3个不同的部分:
核心DOM:针对任何结构化文档的标准模型
XML DOM:针对XML文档的标准模型
HTML DOM:针对HTML文档的标准模型
3)核心DOM模型:
<script>
/*
Document:文档对象
1.创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
window.document
document
2.方法:
1.获取Element对象:
1.getElementById():根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2.getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3.getElementsClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4.getElementsByName():根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2.创建其他DOM对象:
1.createAttribute(name):创建属性
2.createComment():创建注释
3.createElement():创建元素
4.createTextNode():创建文本节点
3.属性
Element:元素对象
1.创建(获取):通过document来获取和创建
2.方法:
1.removeAttribute():删除属性
2.setAttribute():设置属性
Node:节点对象,其他对象的父对象
1.特点:所有DOM对象都可以被认为是一个节点
2.方法:
CRUD dom树:
appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点
removeChild():删除(并返回)当前节点的指定子节点
replaceChild():用新节点代替一个子节点
3.属性
parenNode:返回节点的父节点
*/
/*
超链接功能:
1.可以被点击:样式
2.点击后跳转到href指定的url
需求:保留1功能,去掉2功能,相当于一个按钮
实现:href = "javascript:void(0);"
*/
</script>
案例分析:简单实现动态表格
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>动态表格</title>
<style>
table{
border: 1px solid;
margin: auto;
width: 500px;
}
td,th{
text-align: center;
border: 1px solid;
}
div{
text-align: center;
margin: 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<input type="text" id="id" placeholder="请输入编号">
<input type="text" id="name" placeholder="请输入姓名">
<input type="text" id="gender" placeholder="请输入性别">
<input type="button" value="添加" id="btn_add">
</div>
<table>
<caption>学生信息表</caption>
<tr>
<th>编号</th>
<th>姓名</th>
<th>性别</th>
<th>操作</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>A</td>
<td>男</td>
<td><a href="javascript:void(0);" onclick="delTr(this)">删除</a></td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>B</td>
<td>男</td>
<td><a href="javascript:void(0);" onclick="delTr(this)">删除</a></td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>C</td>
<td>?</td>
<td><a href="javascript:void(0);" onclick="delTr(this)">删除</a></td>
</tr>
</table>
<script>
/*
1.添加:
1.给添加按钮绑定单击事件
2.获取文本框的内容
3.创建td,设置td的文本为文本框的内容
4.创建tr
5.将td添加到tr中
6.获取table,将tr添加到table中
*/
//1.获取btn
var btn_add = document.getElementById("btn_add");
//2.绑定单击事件
btn_add.onclick = function(){
//获取每一个输入框内容
var id = document.getElementById("id").value;
var name = document.getElementById("name").value;
var gender = document.getElementById("gender").value;
//获取表格
var table = document.getElementsByTagName("table")[0];
//创建tr
var tr = document.createElement("tr");
//创建td
var td_id = document.createElement("td");
var text_id = document.createTextNode(id);
td_id.appendChild(text_id);
tr.appendChild(td_id);
var td_name = document.createElement("td");
var text_name = document.createTextNode(name);
td_name.appendChild(text_name);
tr.appendChild(td_name);
var td_gender = document.createElement("td");
var text_gender = document.createTextNode(gender);
td_gender.appendChild(text_gender);
tr.appendChild(td_gender);
var td_option = document.createElement("td");
var a = document.createElement("a");
a.setAttribute("href","javascript:void(0);");
a.setAttribute("onclick","delTr(this)");
var text_a = document.createTextNode("删除");
a.appendChild(text_a);
td_option.appendChild(a);
tr.appendChild(td_option);
table.appendChild(tr);
}
function delTr(obj){
var table = obj.parentNode.parentNode.parentNode;
var tr = obj.parentNode.parentNode;
table.removeChild(tr);
}
</script>
</body>
</html>
Tips:可使用innerHTML追加元素
4)HTML DOM:
1.标签体的设置和获取:inner HTML
2.使用html元素对象的属性
3.控制元素样式
八、事件
1) 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
-
事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
-
事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
-
监听器:代码。
-
注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
2)常见的事件:
-
点击事件:
1. onclick:单击事件 2. ondblclick:双击事件
-
焦点事件
1. onblur:失去焦点,一般用于表单验证 2. onfocus:元素获得焦点。
-
加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
-
鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。定义方法时,定义一个形参,接受event对象。event对象的button属性可以获取鼠标那个键被点击了。 2. onmouseup 鼠标按键被松开。 3. onmousemove 鼠标被移动。 4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。 5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
-
键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。 2. onkeyup 某个键盘按键被松开。 3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
-
选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。 2. onselect 文本被选中。
-
表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。可以阻止表单的提交,方法返回false则表单被阻止提交 2. onreset 重置按钮被点击。
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