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Nodejs实现多人同时在线移动鼠标的小游戏分享_node.js

程序员文章站 2022-03-09 08:48:42
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最近因为项目需要,所以研究了一下nodejs的websocket实现,socket.io,这是nodejs后台应用websocket广泛使用的框架。

准备工作

1.安装socket.io,使用命令npm install socket.io
2.windows系统的话,需要vc编译环境,因为安装socket.io的时候,会编译vc代码

游戏基本原理

1.服务器监听客户端的连接
2.客户端连接成功时候,绑定页面移动鼠标事件,事件里处理发送当前坐标给服务器
3.服务器保存一个全局的坐标对象,并以客户端唯一编号为键值
4.有新连接来的时候,把坐标广播给其它客户端
5.客户端断开连接的时候,服务端删除它的坐标信息,并广播给其它客户端

开始实现服务端代码

scoket.io建立服务器监听的时候,需要依赖一个http连接,用来处理升级协议用,所以也需要一个http模块,代码如下:

复制代码 代码如下:

var http = require('http'),
io = require('socket.io');


var app = http.createServer().listen(9091);

var ws = io.listen(app);

然后定义一个全局的坐标对象

复制代码 代码如下:

var postions = {};

开始监听客户端的连接,并新增广播函数(其实可用socket.io自带的广播方法io.sockets.broadcast.emit),核心代码如下:

复制代码 代码如下:

ws.on('connection', function(client){
// 广播函数
var broadcast = function(msg, cl){
for(var k in ws.sockets.sockets){
if(ws.sockets.sockets.hasOwnProperty(k)){
if(ws.sockets.sockets[k] && ws.sockets.sockets[k].id != cl.id){
ws.sockets.sockets[k].emit('position.change', msg);
}
}
}
};
console.log('\033[92m有新的连接来:\033[39m', postions);
// 客户端连接成功之后,就发送其它客户端的坐标信息
client.emit('position.change', postions);
// 接收客户端发送消息
client.on('position.change', function(msg){
// 目前客户端的消息就只有坐标消息
postions[client.id] = msg;
// 把消息广播给其它所有的客户端
broadcast({
type: 'position',
postion: msg,
id: client.id
}, client);
});
// 接收客户端关闭连接消息
client.on('close', function(){
console.log('close!');
// 删除客户端,并通知其它客户端
delete postions[client.id];
// 把消息广播给其它所有的客户端
broadcast({
type: 'disconnect',
id: client.id
}, client);
});
// 断开连接
client.on('disconnect', function(){
console.log('disconnect!');
// 删除客户端,并通知其它客户端
delete postions[client.id];
// 把消息广播给其它所有的客户端
broadcast({
type: 'disconnect',
id: client.id
}, client);
})
// 定义客户端异常处理
client.on('error', function(err){
console.log('error->', err);
})
});

分析上面的代码,关键点在于

1.新的客户端连接成功,发送其它客户端的坐标信息
2.客户端更新坐标信息的时候,通知其它客户端
3.客户端断开连接,通知其它客户端
4.广播消息类型分为修改坐标与移除坐标

编写客户端html页面

由于socket.io是自定义的框架,所以客户端需要引用socket.io.js,这个js可以从socket.io模块里查找,路径一般为node_modules\socket.io\node_modules\socket.io-client\dist,里面有合并与压缩两个版本,开发的时候可以用合并版.

完整代码如下:

复制代码 代码如下:




socket.io 多人同时在线互动 例子



ws.on('connect', function(){
console.log(ws);
// 开始绑定mousemove事件
document.onmousemove = function(ev){
if(ws.socket.transport.isOpen){
ws.emit('position.change', { x: ev.clientX, y: ev.clientY });
}
}
})

ws.on('position.change', function(data){
// 开始同时在线的别的客户端
if(!isfirst){
isfirst = true;
// 第一条消息是收到别个所有客户端的坐标
for(var i in data){
move(i, data[i]);
}
}else{
// 否则,要不就是别个断开连接的消息,或者别个更新坐标的消息
if('position' == data.type){
move(data.id, data.postion);
}else{
remove(data.id);
}
}
})

ws.on('error', function(){
console.log('error:', ws);
ws.disconnect();
})


function move(id, pos){
var ele = document.querySelector('#cursor_' + id);
if(!ele){
// 不存在,则创建
ele = document.createElement('img');
ele.id = 'cursor_' + id;
ele.src = 'img/cursor.png';
ele.style.position = 'absolute';
document.body.appendChild(ele);
}

ele.style.left = pos.x + 'px';
ele.style.top = pos.y + 'px';
}

function remove(id){
var ele = document.querySelector('#cursor_' + id);
ele.parentNode.removeChild(ele);
}




页面中的img/cursor.png,可以这里找到,cursor.png,这里也有很多其它的鼠标图标,前端的原理比较简单,简单的分析如下

1.连接成功时,绑定页面mousemove事件,里面处理发送新坐标消息
2.收到消息根据消息类型,处理是修改其它客户端消息,还是移除其它客户端消息
3.定义添加其它客户端cursor图标与移除cursor图标
4.处理客户端异常消息,并添加断开连接,以让服务端移除坐标信息

运行例子

1.保存服务器代码为io_multigame.js
2.保存客户端代码为io_multigame.html
3.运行服务器代码node io_multigame.js
4.打开多个io_multigame.html页面,即可看到效果

总结

写的比较随意,参考了了不起的nodejs,这是一本好书,想了解nodejs的朋友们,可以看看这本书。