vue3.0新特性有哪些
总结起来,Vue 3 以下方面值得我们期待 :
更快
更小
更易于维护
更多的原生支持
更易于开发使用
更快:
重写虚拟DOM (Virtual DOM Rewrite)
随着虚拟 DOM 重写,我们可以期待更多的编译时(compile-time)提示来减少 运行时(runtime)开销。重写将包括更有效的代码来创建虚拟节点。
优化插槽生成(Optimized Slots Generation)
在当前的 Vue 版本中,当父组件重新渲染时,其子组件也必须重新渲染(11月20日更新:这句话是不严谨的,非常容易产生误导,我觉得有必要说明一下: 2.0 组件的重新渲染就是组件粒度的,除非修改的数据是子组件的 props,才会触发子组件的重新渲染。引用自:https://juejin.im/pin/5bf28ddd6fb9a056783705fc)。 使用 Vue 3 ,可以单独重新渲染父组件和子组件。
静态树提升(Static Tree Hoisting)
使用静态树提升,这意味着 Vue 3 的编译器将能够检测到什么是静态组件,然后将其提升,从而降低了渲染成本。它将能够跳过未整个树结构打补丁的过程。
静态属性提升(Static Props Hoisting)
此外,我们可以期待静态属性提升,其中 Vue 3 将跳过不会改变节点的打补丁过程。
基于 Proxy 的观察者机制
目前,Vue 的反应系统是使用 Object.defineProperty 的 getter 和 setter。 但是,Vue 3 将使用 ES2015 Proxy 作为其观察者机制。 这消除了以前存在的警告,使速度加倍,并节省了一半的内存开销。
为了继续支持 IE11,Vue 3 将发布一个支持旧观察者机制和新 Proxy 版本的构建。
更小:
Vue已经非常小了,在运行时(runtime)压缩后大约 20kb 。 但我们可以期待它会变得更加小,新的核心运行时压缩后大概 10kb 。 这将在很大程度上通过消除不使用的库(也称为Tree Shaking)来实现。 例如,如果您没有使用 过渡(transition)元素,则不会包含它。
更具可维护性:
虽然大多数 Vue 开发人员都没有在库本身上工作,但很高兴知道 Vue 3 将带来更多可维护的源代码。 它不仅会使用 TypeScript ,而且许多软件包将被解耦,使所有内容更加模块化。
更多的原生支持
运行时内核也将与平台无关,使得 Vue 可以更容易地与任何平台(例如Web,iOS或Android)一起使用。
更易于开发使用
Observer 模块已被解压缩到自己的包中,允许您以新的方式使用它
跟踪重新渲染的位置也会更容易。 在 Evan 的演讲中,他做了一些实时编码,并展示了如何跟踪 Vue 应用程序(使用下面的代码)来找出触发组件重新渲染的内容。 这在更大的应用程序和性能微调中非常有用。
Vue 3.0 还会改进对 TypeScript 的支持,允许在编辑器中进行高级的类型检查和有用的错误和警告。
实验性的 Hooks API
当我们需要在 Vue *享两个组件之间的行为时,我们通常使用 Mixins 。然而,Evan 正在尝试使用 Hooks API 来避免来自 Mixins 的一些问题,并且更适合使用惯用的 Vue 代码。
实验性的 Time Slicing 支持
当您有许多组件同时尝试重新渲染时,任何浏览器都可以开始变得很慢,从而使用户体验下降。
Evan展示了他如何尝试使用 Time Slicing,将 JS 的执行分解为几个部分,如果有用户交互需要处理,这些部分将提供给浏览器。
以上就是vue3.0新特性有哪些的详细内容,更多请关注其它相关文章!
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