Pygame实战之检测按键正确的小游戏
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2022-03-09 08:21:00
目录游戏功能引入包,初始化配置信息初始化游戏提示信息显示随机的字母设置游戏的属性完整代码 游戏功能游戏开始,屏幕随机显示一个字符,按 enter 游戏开始,每个字母有10秒的按键时间,如果按对,则随机...
游戏功能
游戏开始,屏幕随机显示一个字符,按 enter 游戏开始,每个字母有10秒的按键时间,如果按对,则随机产生新的字符,一共60s,如果时间到了,则游戏结束。
引入包,初始化配置信息
import sys, random, time, pygame from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) pygame.display.set_caption("打字速度") while true: for event in pygame.event.get(): if event.type == quit: pygame.quit() sys.exit() screen.fill((255, 192, 128)) pygame.display.update()
初始化游戏提示信息
首先设置两种字体,然后封装一个屏幕上写字的函数,写出提示。
white = 255, 255, 255 font1 = pygame.font.sysfont("方正粗黑宋简体", 24) font2 = pygame.font.sysfont("方正粗黑宋简体", 200) def print_text(font, x, y, text, color=white): img_text = font.render(text, true, color) screen.blit(img_text, (x, y)) while true: --- print_text(font1, 0, 0, "看看你的速度有多快") print_text(font1, 0, 30, "请在10秒内尝试") ---
显示随机的字母
使用 ascii 字符表,键盘上默认输入的是小写,97 - 122,然后我们使用chr() 函数减去32,就可以得到对应的大写字母,将其写在窗口上
# 随机的字母 correct_answer = random.randint(97, 122) while true: --- print_text(font2, 0, 240, chr(correct_answer - 32), (255, 255, 0)) ---
设置游戏的属性
# 是否按键 key_flag = false # 游戏是否开始 默认是结束的 game_over = true # 随机的字母 correct_answer = random.randint(97, 122) # 分数 score = 0 # 开始时间 clock_start = 0 # 读秒倒计时 seconds = 11
根据用户的按键改变对应的属性,如果游戏重新开始,重置对应的属性。
while true: for event in pygame.event.get(): if event.type == quit: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == keydown: key_flag = true elif event.type == keyup: key_flag = false keys = pygame.key.get_pressed() if keys[k_escape]: sys.exit() if keys[k_return]: if game_over: game_over = false score = 0 clock_start = time.perf_counter() seconds = 11
使用 time.perf_counter() 获取程序运行到当前的时间,计算差值,实现在屏幕上的倒计时,并根据时间结束游戏或者重新开始
current = time.perf_counter() - clock_start if seconds - current < 0: game_over = true elif current <= 10: if keys[correct_answer]: correct_answer = random.randint(97, 122) score += 1 clock_start = time.perf_counter() if not game_over: print_text(font1, 0, 80, "time: " + str(int(seconds - current))) print_text(font1, 500, 40, str(int(time.perf_counter())))
完整代码
import sys, random, time, pygame from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) pygame.display.set_caption("打字速度") font1 = pygame.font.sysfont("方正粗黑宋简体", 24) font2 = pygame.font.sysfont("方正粗黑宋简体", 200) white = 255, 255, 255 yellow = 255, 255, 0 # 是否按键 key_flag = false # 游戏是否开始 默认是结束的 game_over = true # 随机的字母 correct_answer = random.randint(97, 122) # 分数 score = 0 # 开始时间 clock_start = 0 # 读秒倒计时 seconds = 11 def print_text(font, x, y, text, color=white): img_text = font.render(text, true, color) screen.blit(img_text, (x, y)) while true: for event in pygame.event.get(): if event.type == quit: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == keydown: key_flag = true elif event.type == keyup: key_flag = false keys = pygame.key.get_pressed() if keys[k_escape]: sys.exit() if keys[k_return]: if game_over: game_over = false score = 0 clock_start = time.perf_counter() seconds = 11 screen.fill((0, 100, 0)) current = time.perf_counter() - clock_start print_text(font1, 0, 0, "看看你的速度有多快") print_text(font1, 0, 30, "请在10秒内尝试") if seconds - current < 0: game_over = true elif current <= 10: if keys[correct_answer]: correct_answer = random.randint(97, 122) score += 1 clock_start = time.perf_counter() # 如果按键了 if key_flag: print_text(font1, 500, 0, "按键了") if not game_over: print_text(font1, 0, 80, "time: " + str(int(seconds - current))) print_text(font1, 500, 40, str(int(time.perf_counter()))) print_text(font1, 0, 100, "分数: " + str(score)) if game_over: print_text(font1, 0, 160, "请按enter开始游戏...") print_text(font2, 0, 240, chr(correct_answer - 32), yellow) pygame.display.update()
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