欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

kindeditor编辑器自动换行_Unity 编辑器扩展

程序员文章站 2022-05-26 18:42:32
...

前言

对于Unity编辑器的扩展方法众多,本文从最常用的一些方法入手,例如Inspector脚本栏的扩展、顶菜单栏的扩展等,图文并茂阐述其完整用法。

本文大部分内容整理自 独立游戏开发 - indienova 所著的 Unity使用技巧集合 ,但仅选取了最常用的一些方法,并在自身项目上加以实现。

项目地址: UnityEditor - SouthBegonia 

https://github.com/SouthBegonia/UnityWorld/tree/master/UnityEditor

本文仅供学习交流,如有任何侵权行为立即删除。

脚本栏的扩展

该部分的扩展方法集中在Inspector中脚本面板,主要体现在代码实现脚本栏中可视变量的规范化、便捷化

[Header] 属性标题

为后续区域代码拟订一个标题,用于区分和概述该区域代码含义

[Header("武器")]public int weapon;public int ammunition;public int aurability;

kindeditor编辑器自动换行_Unity 编辑器扩展

[Tooltip] 属性提示

实现在Inspector中,鼠标位于该变量名字上时,提示该变量的描述信息

[Tooltip("玩家的名字,肯定不再是JOJO对吧")]public string playerName;

kindeditor编辑器自动换行_Unity 编辑器扩展

[Space] 空行属性

在Inspector脚本页面创建空行以隔开上下可视参数

[Space]public int health = 100;

kindeditor编辑器自动换行_Unity 编辑器扩展

[Range()] 范围值属性

使得变量的值仅可在该范围内修改,并且可以在Inspector页面呈现滑动修改变量的效果

[Range(0, 1000)]public int exp = 0;

[Foldout] 属性折叠

使得多个的变量在Inspector页面实现集合、可折叠效果。(注:本方法并非Unity自带,而是源自项目 InspectorFoldoutGroup - PixeyeHQ

https://github.com/PixeyeHQ/InspectorFoldoutGroup

 ,如需使用该方法,仅需要将项目的脚本配置到自身unity项目下即可)

[Pixeye.Unity.Foldout("Enemys")]
public GameObject a, b, c, d, e;

kindeditor编辑器自动换行_Unity 编辑器扩展

[SerializeField] 强制序列化

使得private变量在Inspector脚本页面可见,同时也称为强制序列化

[SerializeField]private int coins;

[HideInInspector] 隐藏属性

使得public变量在Inspector页面不可视,进而实现保护变量

[HideInInspector]public int maxHealth = 100;

[TextArea] 输入域

对于字数较长的字符串,扩展其在Inspector中的编辑区大小(原本仅能单行,且无法自动换行)

[TextArea]public string gameDescribe = "";

kindeditor编辑器自动换行_Unity 编辑器扩展

[AddComponentMenu] 添加组件到菜单

写于类名前,可以将该类直接添加到Add Component菜单中

[AddComponentMenu("Managers/demo1")]public class demo1 : MonoBehaviour
{// ...
}

kindeditor编辑器自动换行_Unity 编辑器扩展

OnValidate() 数据检查

对编辑状态下、Inspector中输入的数据进行检查的函数

private void OnValidate(){if (health < 0)
{
Debug.LogError("生命值不可为负");
health = 0;
}else if (health > 100)
{
Debug.LogError("生命值不可超过最大值 " + maxHealth);
health = 100;
}
}

kindeditor编辑器自动换行_Unity 编辑器扩展

[ContextMenu] 上下文菜单

可以为类增加一个上下文弹出菜单,在Inspector页面对当前脚本右键(或者单击脚本图标右侧三个竖点)即可弹出自定义的上下文菜单

[ContextMenu("显示当前生命值")]
public void PrintHealth()
{
Debug.Log("Health = " + health);
}

kindeditor编辑器自动换行_Unity 编辑器扩展

菜单栏的扩展

[MenuItem] 菜单栏

在编辑状态可点击上方自定义的菜单栏项实现特定功能,即扩展菜单栏项

[MenuItem("调试/查看版本信息")]static void PrintSomething(){// 注意:仅有静态函数才可使用该属性
Debug.Log("当前Unity版本:" + Application.unityVersion);
}

kindeditor编辑器自动换行_Unity 编辑器扩展

参考

  • 独立游戏开发 - IndiaNova

  • InspectorFoldoutGroup - PixeyeHQ

  • 你不可不知的Unity C#代码小技巧 - Michael Wang

声明:发布此文是出于传递更多知识以供交流学习之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与我们联系,我们将及时更正、删除,谢谢。

作者:SouthBegonia

来源:https://www.cnblogs.com/SouthBegonia/p/12637261.html

More:【微信公众号】 u3dnotes

kindeditor编辑器自动换行_Unity 编辑器扩展