unity实现屏幕上写字效果
程序员文章站
2022-05-26 17:26:39
本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先建立一个rawimage,然后再在这个图片上加个linerenderer组件,再建...
本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先建立一个rawimage,然后再在这个图片上加个linerenderer组件,再建个材质球,把材质球的shader改成particles/additive,把材质球拖给linerenderer组件的materials/element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的target是rawimage,下面的代码
using system.collections; using system.collections.generic; using unityengine; public class huaxian : monobehaviour { private gameobject clone; private linerenderer line; int i; //带有linerender物体 public gameobject target; void start() { debug.log("请开始写字"); } // update is called once per frame void update() { if (input.getmousebuttondown(0)) { //实例化对象 clone = (gameobject)instantiate(target, target.transform.position, quaternion.identity); //获得该物体上的linerender组件 line = clone.getcomponent<linerenderer>(); //设置起始和结束的颜色 line.setcolors(color.red, color.blue); //设置起始和结束的宽度 line.setwidth(0.2f, 0.1f); //计数 i = 0; } if (input.getmousebutton(0)) { //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多 i++; //设置顶点数 line.setvertexcount(i); //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标) line.setposition(i - 1, camera.main.screentoworldpoint(new vector3(input.mouseposition.x, input.mouseposition.y, 15))); } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
下一篇: unity实现鼠标拖住3D物体