unity实现鼠标跟随(ITween)
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2022-05-26 10:05:19
本文实例为大家分享了unity实现鼠标跟随的具体代码,供大家参考,具体内容如下需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。实现过程:首先在场景里新建一个plane(白色)和cube...
本文实例为大家分享了unity实现鼠标跟随的具体代码,供大家参考,具体内容如下
需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。
实现过程:
首先在场景里新建一个plane(白色)和cube(黑色) ,这个cube就是用来跟随鼠标的物体,并且给cube添加标签tile。
然后把下面移动代码拖到相机上。
代码如下:
using unityengine; using system.collections; //鼠标跟随 public class linearmove : monobehaviour { public gameobject target; void update() { ray ray = camera.main.screenpointtoray(input.mouseposition); raycasthit hit; if (physics.raycast(ray, out hit)) { if (hit.transform.gameobject.tag == "tile") { itween.moveupdate(target, new vector3(hit.point.x, 0.1f, hit.point.z), .1f); } } } }
代码解释:
注意这里的tile是cube的标签,也就是在寻找鼠标在cube上移动的位置。
* 这里的target目标就是plane,
* 我们就是要实现plane跟随鼠标动,
* 这里在面板里要把plane这个预设体拖到target里。
* 而代码里的new vector3(hit.point.x, 0.1f, hit.point.z),.1f 这句则是:hit表示的是鼠标的位置分别有xyz轴位置,只有x,z两个轴运动所以把y写成0.1f。
* 最后面还有个.1f表示的是plane跟随鼠标的时间。时间越长就表示是plane走的越慢,鼠标到了目标地点plane还是要继续走过来
最后将cube拖脚本中的目标位置,如下图:
这样就ok了。look:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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