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unity3D实现三维物体跟随鼠标

程序员文章站 2022-05-26 10:05:37
本文实例为大家分享了unity3d实现三维物体跟随鼠标的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 1.创建一个三维物体cylinder圆柱体 target 2.创建词...

本文实例为大家分享了unity3d实现三维物体跟随鼠标的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果图:

unity3D实现三维物体跟随鼠标

1.创建一个三维物体cylinder圆柱体 target

unity3D实现三维物体跟随鼠标

2.创建词汇表yellow材质球

unity3D实现三维物体跟随鼠标

3.将材质球挂载到target物体上

unity3D实现三维物体跟随鼠标

4.创建脚本mousemove.cs

unity3D实现三维物体跟随鼠标

mousemove.cs代码

using unityengine;
/*
 让物体完全跟随鼠标
  */
public class mousemove : monobehaviour
{
 [header("主相机")]
 [tooltip("主相机")]
 /// <summary>
 /// 主相机
 /// </summary>
 public camera m_maincamera;
 [header("目标物体")]
 [tooltip("目标物体")]
 /// <summary>
 /// 目标物体
 /// </summary>
 public transform m_target;
 
 void start()
 {
  isdown = false;
  targetwtsp = m_maincamera.worldtoscreenpoint(m_target.position);
 }
 /// <summary>
 /// 是否按下
 /// </summary>
 private bool isdown;
 /// <summary>
 /// 记录初始化时候target世界坐标转屏幕坐标时候的位置 wtsp==worldtoscreenpoint
 /// </summary>
 private vector3 targetwtsp;
 void update()
 {
  if (input.getmousebuttondown(0)) {
   isdown = true;
  }
  if (input.getmousebuttonup(0))
  {
   isdown = false;
  }
 }
 private void lateupdate()
 {
  if (isdown)
  {
   vector3 mousevec3 = m_maincamera.screentoworldpoint(
    new vector3(input.mouseposition.x, input.mouseposition.y, targetwtsp.z)
   );
   m_target.position = mousevec3;
  }
 }
}

5.新建一个空物体script,并将mousemove.cs脚本挂载上去,再将相机和target物体拖拽到脚本上

unity3D实现三维物体跟随鼠标

完毕!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。