unity3D实现三维物体跟随鼠标
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2022-05-26 10:05:37
本文实例为大家分享了unity3d实现三维物体跟随鼠标的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果图:
1.创建一个三维物体cylinder圆柱体 target
2.创建词...
本文实例为大家分享了unity3d实现三维物体跟随鼠标的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果图:
1.创建一个三维物体cylinder圆柱体 target
2.创建词汇表yellow材质球
3.将材质球挂载到target物体上
4.创建脚本mousemove.cs
mousemove.cs代码
using unityengine; /* 让物体完全跟随鼠标 */ public class mousemove : monobehaviour { [header("主相机")] [tooltip("主相机")] /// <summary> /// 主相机 /// </summary> public camera m_maincamera; [header("目标物体")] [tooltip("目标物体")] /// <summary> /// 目标物体 /// </summary> public transform m_target; void start() { isdown = false; targetwtsp = m_maincamera.worldtoscreenpoint(m_target.position); } /// <summary> /// 是否按下 /// </summary> private bool isdown; /// <summary> /// 记录初始化时候target世界坐标转屏幕坐标时候的位置 wtsp==worldtoscreenpoint /// </summary> private vector3 targetwtsp; void update() { if (input.getmousebuttondown(0)) { isdown = true; } if (input.getmousebuttonup(0)) { isdown = false; } } private void lateupdate() { if (isdown) { vector3 mousevec3 = m_maincamera.screentoworldpoint( new vector3(input.mouseposition.x, input.mouseposition.y, targetwtsp.z) ); m_target.position = mousevec3; } } }
5.新建一个空物体script,并将mousemove.cs脚本挂载上去,再将相机和target物体拖拽到脚本上
完毕!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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