jQuery事件_动力节点Java学院整理
因为javascript在浏览器中以单线程模式运行,页面加载后,一旦页面上所有的javascript代码被执行完后,就只能依赖触发事件来执行javascript代码。
浏览器在接收到用户的鼠标或键盘输入后,会自动在对应的dom节点上触发相应的事件。如果该节点已经绑定了对应的javascript处理函数,该函数就会自动调用。
由于不同的浏览器绑定事件的代码都不太一样,所以用jquery来写代码,就屏蔽了不同浏览器的差异,我们总是编写相同的代码。
举个例子,假设要在用户点击了超链接时弹出提示框,我们用jquery这样绑定一个click事件:
/* html: * * <a id="test-link" href="#0" rel="external nofollow" >点我试试</a> * */ // 获取超链接的jquery对象: var a = $('#test-link'); a.on('click', function () { alert('hello!'); });
on方法用来绑定一个事件,我们需要传入事件名称和对应的处理函数。
另一种更简化的写法是直接调用click()方法:
a.click(function () { alert('hello!'); });
两者完全等价。我们通常用后面的写法。
jquery能够绑定的事件主要包括:
鼠标事件
click: 鼠标单击时触发; dblclick:鼠标双击时触发; mouseenter:鼠标进入时触发; mouseleave:鼠标移出时触发; mousemove:鼠标在dom内部移动时触发; hover:鼠标进入和退出时触发两个函数,相当于mouseenter加上mouseleave。
键盘事件
键盘事件仅作用在当前焦点的dom上,通常是<input>和<textarea>。
keydown:键盘按下时触发; keyup:键盘松开时触发; keypress:按一次键后触发。
其他事件
focus:当dom获得焦点时触发; blur:当dom失去焦点时触发; change:当<input>、<select>或<textarea>的内容改变时触发; submit:当<form>提交时触发; ready:当页面被载入并且dom树完成初始化后触发。
其中,ready仅作用于document对象。由于ready事件在dom完成初始化后触发,且只触发一次,所以非常适合用来写其他的初始化代码。假设我们想给一个<form>表单绑定submit事件,下面的代码没有预期的效果:
<html> <head> <script> // 代码有误: $('#testform).on('submit', function () { alert('submit!'); }); </script> </head> <body> <form id="testform"> ... </form> </body>
因为javascript在此执行的时候,<form>尚未载入浏览器,所以$('#testform)返回[],并没有绑定事件到任何dom上。
所以我们自己的初始化代码必须放到document对象的ready事件中,保证dom已完成初始化:
<html> <head> <script> $(document).on('ready', function () { $('#testform).on('submit', function () { alert('submit!'); }); }); </script> </head> <body> <form id="testform"> ... </form> </body>
这样写就没有问题了。因为相关代码会在dom树初始化后再执行。
由于ready事件使用非常普遍,所以可以这样简化:
$(document).ready(function () { // on('submit', function)也可以简化: $('#testform).submit(function () { alert('submit!'); }); });
甚至还可以再简化为:
$(function () { // init... });
上面的这种写法最为常见。如果你遇到$(function () {...})的形式,牢记这是document对象的ready事件处理函数。
完全可以反复绑定事件处理函数,它们会依次执行:
$(function () { console.log('init a...'); }); $(function () { console.log('init b...'); }); $(function () { console.log('init c...'); });
事件参数
有些事件,如mousemove和keypress,我们需要获取鼠标位置和按键的值,否则监听这些事件就没什么意义了。所有事件都会传入event对象作为参数,可以从event对象上获取到更多的信息:
$(function () { $('#testmousemovediv').mousemove(function (e) { $('#testmousemovespan').text('pagex = ' + e.pagex + ', pagey = ' + e.pagey); }); });
取消绑定
一个已被绑定的事件可以解除绑定,通过off('click', function)实现:
function hello() { alert('hello!'); } a.click(hello); // 绑定事件 // 10秒钟后解除绑定: settimeout(function () { a.off('click', hello); }, 10000);
需要特别注意的是,下面这种写法是无效的:
// 绑定事件: a.click(function () { alert('hello!'); }); // 解除绑定: a.off('click', function () { alert('hello!'); });
这是因为两个匿名函数虽然长得一模一样,但是它们是两个不同的函数对象,off('click', function () {...})无法移除已绑定的第一个匿名函数。
为了实现移除效果,可以使用off('click')一次性移除已绑定的click事件的所有处理函数。
同理,无参数调用off()一次性移除已绑定的所有类型的事件处理函数。
事件触发条件
一个需要注意的问题是,事件的触发总是由用户操作引发的。例如,我们监控文本框的内容改动:
var input = $('#test-input'); input.change(function () { console.log('changed...'); });
当用户在文本框中输入时,就会触发change事件。但是,如果用javascript代码去改动文本框的值,将不会触发change事件:
var input = $('#test-input'); input.val('change it!'); // 无法触发change事件
有些时候,我们希望用代码触发change事件,可以直接调用无参数的change()方法来触发该事件:
var input = $('#test-input'); input.val('change it!'); input.change(); // 触发change事件
input.change()相当于input.trigger('change'),它是trigger()方法的简写。
为什么我们希望手动触发一个事件呢?如果不这么做,很多时候,我们就得写两份一模一样的代码。
浏览器安全限制
在浏览器中,有些javascript代码只有在用户触发下才能执行,例如,window.open()函数:
// 无法弹出新窗口,将被浏览器屏蔽: $(function () { window.open('/'); });
这些“敏感代码”只能由用户操作来触发:
var button1 = $('#testpopupbutton1'); var button2 = $('#testpopupbutton2'); function popuptestwindow() { window.open('/'); } button1.click(function () { popuptestwindow(); }); button2.click(function () { // 不立刻执行popuptestwindow(),100毫秒后执行: settimeout(popuptestwindow, 100); });
当用户点击button1时,click事件被触发,由于popuptestwindow()在click事件处理函数内执行,这是浏览器允许的,而button2的click事件并未立刻执行popuptestwindow(),延迟执行的popuptestwindow()将被浏览器拦截。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
上一篇: 详解Vue中添加过渡效果