用java Map集合和框架Collections工具类模拟斗地主的几个过程
java用集合模拟斗地主洗牌和发牌,看牌(要排好序)等过程
排序图解:
1.0(未排序)
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Test {
/**
* 分析:
* 1,自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
* 2,洗牌
* 3,发牌
* 4,看牌
*/
public static void main(String[] args) {
//1,自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
String[] color = {"红桃","黑桃","方片","梅花"};
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
//拼接花色和数字
for(String s1 : color) {
for(String s2 : num) {
poker.add(s1.concat(s2)); //concat连接两个字符串
}
}
poker.add("小王");
poker.add("大王");
//2,洗牌
Collections.shuffle(poker);//shuffle方法,随机置换
//3,发牌
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
if(i >= poker.size() - 3) {
dipai.add(poker.get(i)); //将三张底牌存储在底牌集合中
} else if(i % 3 == 0) {
player1.add(poker.get(i));
} else if(i % 3 == 1) {
player2.add(poker.get(i));
} else {
me.add(poker.get(i));
}
}
//4,看牌
System.out.println("player1:"+player1);
System.out.println("player2:"+player2);
System.out.println("me:"+me);
System.out.println("地主牌"+dipai);
}
}
随机出一组结果:
player1:[黑桃J, 红桃10, 黑桃10, 黑桃9, 红桃Q, 黑桃7, 黑桃A, 红桃A, 方片3, 梅花2, 梅花Q, 方片Q, 方片K, 梅花8, 方片J, 方片5, 梅花6]
player2:[梅花10, 红桃7, 黑桃4, 黑桃K, 红桃4, 黑桃8, 方片2, 梅花5, 方片8, 梅花9, 黑桃5, 黑桃6, 梅花3, 方片4, 小王, 红桃J, 方片A]
me:[方片7, 梅花4, 黑桃2, 红桃3, 梅花A, 方片6, 红桃2, 梅花K, 大王, 红桃5, 方片9, 红桃K, 梅花J, 梅花7, 红桃8, 红桃9, 方片10]
地主牌[黑桃Q, 红桃6, 黑桃3]
2.0(放进TreeSet排好序,代表玩家自己将牌按大小和数量整理好)
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//1,创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
String[] color = {"红桃","黑桃","方片","梅花"};
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>(); //存储索引和扑克牌
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //存储索引
int index = 0;
//拼接扑克牌,将索引和扑克牌存储在hm中
for(String s1 : num) { //获取数字
for(String s2 : color) { //获取颜色
hm.put(index, s2.concat(s1));
list.add(index); //将索引0到51添加到list集合中
index++;
}
}
//将小王添加到双列集合中
hm.put(index, "小王");
list.add(index); //将52索引添加到集合中
index++;
hm.put(index, "大王");
list.add(index); //将52索引添加到集合中
//2,洗牌
Collections.shuffle(list);
//3,发牌
TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
if(i >= list.size() - 3) {
dipai.add(list.get(i)); //将三张底牌存储在底牌集合中
}else if(i % 3 == 0) {
player1.add(list.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
player2.add(list.get(i));
}else {
me.add(list.get(i));
}
}
//看牌
lookPoker(hm, player1, "a");
lookPoker(hm, player2, "b");
lookPoker(hm, me, "ljq");
lookPoker(hm, dipai, "底牌");
}
/*
* 看牌
* 1,返回值类型void
* 2,参数列表HashMap,TreeSet,String name
*/
public static void lookPoker(HashMap<Integer, String> hm,TreeSet<Integer> ts ,String name) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for(Integer i : ts) { //i代表双列集合中的每一个键
System.out.print(hm.get(i) + " ");
}
System.out.println();
}
}
随机一次牌局(可见已经排好序),输出为:
a的牌是:方片3 黑桃4 红桃5 红桃7 红桃8 黑桃8 方片9 方片10 梅花10 红桃J 黑桃J 红桃Q 梅花K 方片A 梅花2 小王 大王
b的牌是:方片4 黑桃6 梅花6 黑桃7 方片8 梅花8 梅花9 红桃10 方片J 梅花J 黑桃Q 梅花Q 红桃K 黑桃K 方片K 红桃2 方片2
ljq的牌是:红桃3 黑桃3 梅花3 梅花4 方片5 梅花5 方片6 方片7 梅花7 红桃9 黑桃9 黑桃10 方片Q 红桃A 黑桃A 梅花A 黑桃2
底牌的牌是:红桃4 黑桃5 红桃6
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以上就是用java集合对斗地主这个过程的生成牌,洗牌,发牌,将牌整理排序,看牌的几个阶段做了代码阐述,如果用同学想用java开发一个类似斗地主的游戏的话,可以参考这些过程,至于最难的出牌,判牌等阶段可能就需要更加深入地分析斗地主这个游戏了.可能涉及到大量复杂的逻辑判断以及一些优化算法.
还有就是一些UI的设计,这个不是难点,多花点时间能设计出较好看的UI界面.
如果大家有什么问题,随时欢迎交流探讨!