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前端笔记知识点整合之JavaScript(十一)event&BOM&鼠标/盒子位置&拖拽/滚轮

程序员文章站 2022-05-25 18:27:15
一、事件对象event 1.1 preventdefault()和returnValue阻止默认事件 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。 preventdefault() 支持Chrome等高级浏览器 returnValue 支持IE6、7、8 1.2 stopPropagation()和ca ......

一、事件对象event

1.1 preventdefault()returnvalue阻止默认事件

通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。

preventdefault()  支持chrome等高级浏览器

returnvalue     支持ie678

var box = document.getelementbyid('box');
var i = 0;
//鼠标在box盒子滚动时触发
box.onmousewheel = function(event){
   var event = event || window.event;
   //能力检测,阻止默认事件
   if(event.preventdefault){
       event.preventdefault();
   }else{
       event.returnvalue = true;
   }
   this.innerhtml = '你在我身上滚动了!' + i++;
}

1.2 stoppropagation()cancelbubble阻止事件继续传播

stoppropagation()    支持chrome等高级浏览器

cancelbubble       支持ie678

var box1 = document.getelementbyid('box1');
var box2 = document.getelementbyid('box2');
var box3 = document.getelementbyid('box3');
box1.onclick = function(){
   alert('box1');
}
box2.onclick = function(event){
   alert('box2');
   //阻止事件继续传播,能力检测
   if(event.stoppropagation){
       event.stoppropagation();
   }else{
       event.cancelbubble = true;
   }
}
box3.onclick = function(){
   alert('box3');
}

 

二、bom

浏览器对象模型(browser object  model

2.1卷动事件

当窗口无论向上向下卷动的时候,比如键盘↓了,滚动鼠标滚轮,拖拽滚动条,都会触发这个事件。

window.onscroll=function(){

}

 

2.2窗口的宽度和高度

认识一个对象:

 document.documentelement

 

就是页面document,想要得到窗口的宽度和高度,不是window对象,而是document对象,所以:

 document.documentelement.clientwidth

 document.documentelement.clientheight

 

但是去掉页面dtd,或ie678浏览器中,把下面的语句当做浏览器窗口的宽度和高度

 document.body.clientwidth

 document.body.clientwidth

 

所以兼容语法:

 document.documentelement.clientwidth || document.body.clientwidth;

 document.documentelement.clientheight || document.body.clientwidth;


2.3窗口的卷动值

兼容语法:

 document.documentelement.scrolltop || document.body.scrolltop

 

兼容所有浏览器

 document.documentelement.scrolltop

 

兼容不写dtd的情况下:

 document.body.scrolltop

 


三、鼠标位置

当我们给某一个盒子添加鼠标事件监听时(clickmouseovermouseentermouseout等事件),都一定会有以下四组值:

 event.pagex         event.pagey

 event.screenx       event.screeny

 event.clientx       event.clienty

 event.offsetx       event.offsety

event.pagey    表示鼠标指针,到页面顶端的距离。ie678不兼容

event.screeny  表示鼠标指针,到屏幕顶端的距离

event.clienty  表示鼠标指针,到视口顶端的距离(视口就是当前可视窗口)

event.offsety  表示鼠标指针,到盒子顶端的距离

规律:

1、当页面没有卷动的时候,pagey一定等价于clienty。或换句话说pagey等价于clienty+页面卷动的值scrolltop

2ie678不兼容pagexpagey

3offsetx/y会被儿子影响。

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offsetx/y指的不是距离你监听的那个盒子左上角的距离,而是指的你现在鼠标指针所在位置到此时最内层盒子左上角的距离。

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四、盒子位置

任何一个元素都有offsetparent属性,和offsetleftoffsettop属性

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4.1计算盒子在页面中的净位置

现在我们就可以用offsetparentoffsettop/left计算一个元素的净位置了,是一个迭代的过程。

xiaoming的净位置:xiaoming.offsettop + xiaoming.offsetparentxiaoming.offsetparent.bordertop ...

由于ie8很特殊,所以我们迫切的需要知道浏览器是不是ie8。所以使用:

window.navigator.useragent

来检测浏览器的版本。

 

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 var ie8 = window.navigator.useragent.indexof("msie 8.0") != -1;

 

下面的函数就是得到一个元素在页面上的总净位置:

function offset(o){
    //初始值
     var result = {
        "top" : o.offsettop,
        "left" : o.offsetleft
     }
     //判断浏览器是不是ie8
     var isie8 = window.navigator.useragent.indexof("msie 8.0") != -1;
     //循环迭代,寻找父亲
     while(o = o.offsetparent){
        //计算后的边框的值
        if(window.getcomputedstyle){
          var bordertop = parseint(getcomputedstyle(o)['border-top-width']);
          var borderleft = parseint(getcomputedstyle(o)['border-left-width']);
        }else{
          var bordertop = parseint(o.currentstyle['bordertopwidth']);
          var borderleft = parseint(o.currentstyle['borderleftwidth']);
        }

        //验证一下,万一bordertop是undefined或nan,此时修正为0
        if(isnan(bordertop)){
            bordertop = 0;
        }
        if(isnan(borderleft)){
            borderleft = 0;
        }
        //如果浏览器版本不是ie8那么就加上边框,如果是ie8就不需要加边框,抛出自己
        !isie8 && (result.top += bordertop);
        !isie8 && (result.left += borderleft);
        result.top += o.offsettop;
        result.left += o.offsetleft;
     }
     return result;
 }

4.2曲线救国得到鼠标在盒子中的位置

var box = document.getelementbyid("box");
var result = document.getelementbyid("result");
//监听父亲鼠标移动的时候,鼠标指针的offsetx值和offsety值
box.onmousemove = function(event){
    var event = event || window.event;
    var x = event.pagex - getalloffset(box).left;
    var y = event.pagey - getalloffset(box).top;
    result.innerhtml = x + "," + y;
}

 

由于ie低版本不兼容pagexpagey,所以用clientx/y加上卷动值

var box = document.getelementbyid("box");
var result = document.getelementbyid("result");
//监听父亲鼠标移动的时候,鼠标指针的offsetx值和offsety值
box.onmousemove = function(event){
    var event = event || window.event;
    //曲线救国!!!!得到窗口卷动的值
    var scrolltop = document.documentelement.scrolltop || document.body.scrolltop;
    var scrollleft = document.documentelement.scrollleft || document.body.scrollleft;
    //鼠标的offsetx、offsety等于视口的值,加上卷动值减去净位置。
    var x = event.clientx + scrolltop - getalloffset(box).left;
    var y = event.clienty + scrollleft - getalloffset(box).top;
    result.innerhtml = x + "," + y;
}

五、拖拽

5.1 在页面上拖拽

页面上的元素,能够被鼠标拖拽。整体思路:

① 当鼠标在img上按下去的时候,注册document的鼠标移动事件监听;反之,当鼠标在屏幕任何位置抬起的时候,剥夺document的鼠标移动事件监听。

② 为了让鼠标能够一直按住图片的同一个位置,所以要在mousedown的一瞬间记录误差(见下图)。

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var img = document.getelementsbytagname('img')[0];
//鼠标指针在图片上按下的时候
img.onmousedown = function(event){
    var event = event || window.event;
    //记录误差,目的是当我按住baby的脑门子拖拽的时候,鼠标指针一直在脑门子上。
    var dx = event.offsetx;
    var dy = event.offsety;
    //注册新的事件
    //在document上移动的时候,让img跟随鼠标
    document.onmousemove = function(event){
        var event = event || window.event;
        //移动的时候top值等于当前的鼠标指针位置减去开始的时候的误差
        var x = event.clientx - dx;
        var y = event.clienty - dy;
 
        img.style.left = x + "px";
        img.style.top = y + "px";
        //这个return false可以解决ie8的内置事件
        return false;
    }
    //这个return false可以解决ie8的内置事件
    return false;
}
//鼠标指针在任何位置抬起的时候,删除document上的move监听
document.onmouseup = function(){
    document.onmousemove = null;
}

5.2在容器中拖拽

图片在父级容器中拖拽的时候,不仅仅是给图片加了一个限制区域,图片的topleft参考点是父盒子左上角,鼠标指针的位置点就不一致。图片的topleft起点是a,而鼠标指针clinetxy参考点是b点。

大家参考点就不一样了。

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方法:只要把它们的坐标统一就可以了,所以我们需要得到鼠标指针相对于盒子的坐标位置,此时需要使用曲线救国,因为offsetx/y会被儿子影响。

 

var img = document.getelementsbytagname('img')[0];
var box = document.getelementbyid('box');
//得到盒子的净位置
var boxoft = offset(box).top;
var boxofl = offset(box).left;
console.log(boxoft,boxofl)
//鼠标指针在图片上按下的时候
img.onmousedown = function(event){
   var event = event || window.event;
   //记录误差,目的是让我按住baby的脑门拖拽的时候,鼠标指针一直在脑门上
   var dx = event.offsetx;
   var dy = event.offsety;
   //鼠标按下,然后执行鼠标移动时间,接着在document上移动,让img跟着移动
   document.onmousemove = function(event){
       var event = event || window.event;
       //曲线救国!!!!得到窗口卷动的值
       var scrolltop = document.documentelement.scrolltop || document.body.scrolltop;
       var scrollleft = document.documentelement.scrollleft|| document.body.scrollleft;
       //鼠标的offsetx、offsety等于视口的值,加上卷动值减去净位置
       //移动的时候top值等价于鼠标指针位置减去开始按下的误差
       var x = event.clientx + scrollleft - boxofl - dx;
       var y = event.clienty + scrolltop- boxoft - dy;
       console.log(x,y)
       //验收
       if(x > 300){
           x = 300;
       }else if(x < 0){
           x = 0;
       }
       if(y > 300){
           y = 300;
       }else if(y < 0){
           y = 0;
       }
       img.style.left = x+'px';
       img.style.top  = y+'px';
       //这个return false可以解决浏览器内置事件
       return false;
    }
}
//在鼠标指针任何位置抬起的时候,移除document上的move事件监听
document.onmouseup = function(){
   document.onmousemove = null;
}

5.3放大镜效果

和刚刚的拖拽不一样,鼠标指针不需要按下了,所以逻辑变得简单了。

放大镜的放大原理:不是真的放大,只是当左边小放大镜移动的时候,右边的大图按比例移动,形成放大的感觉。

比例问题:

小图盒子350宽高,放大镜175宽高

大图盒子400宽高,图片800宽高

这里暗含了两个1:2,比例一定要相同,如果比例不相同,放大镜放大感觉就不一样了,无法看全。

 


六、鼠标滚轮事件

页面中经常有鼠标滚轮事件,比如做一个内置有纵向滚动条的盒子

chromeie各个版本浏览器都支持onmousewheel事件,表示鼠标滚轮滚动的时候触发,火狐不支持这个事件,它支持的是自己的dommousescroll事件,我们不需要进行能力检测,因为所有的浏览器遇见别人添加监听的方法都不报错(静默)。

 

var box = document.getelementbyid('box');
//除了火狐浏览器之外,都支持以下这种监听滚轮事件
box.onmousewheel = mousewheel;
//火狐独有的,必须用dom2级添加监听
box.addeventlistener('dommousescroll',mousewheel,true);
//事件处理函数
function mousewheel(){
   alert('滚动了!!!');
}

前端笔记知识点整合之JavaScript(十一)event&BOM&鼠标/盒子位置&拖拽/滚轮

鼠标滚轮事件的event对象有属性wheeldelta,火狐是detail属性,可以反映你的滚轮方向和力度

非火狐向上120(力度越大数字越大),火狐向上是-3

非火狐向下-120(力度越大数字越大),火狐向上是3

所以要进行兼容性处理,把它们的值统一为:1-1

 

box.onmousewheel = mousewheel;
//火狐独有的,必须用dom2级添加监听
box.addeventlistener('dommousescroll',mousewheel,true);
//事件处理函数
function mousewheel(event){
   //进行方向的能力检测,由于火狐和大家不一样,用if分开判断
   if(event.wheeldelta){
       //非火狐
       // if(event.wheeldelta > 0){
       //     var direction = 1;
       // }else{
       //     var direction = -1;
       // }
       var direction =  event.wheeldelta > 0 ? 1 : -1;
   }else{
       //火狐
       // if(event.detail > 0){
       //     var direction = -1;
       // }else{
       //     var direction = 1;
       // }
       var direction =  event.detail > 0 ? -1 : 1;
   }
   console.log(direction)
}

 


 

上一篇文章dom2级小测试的正确答案:efghibcd

解释:

1、dom0级只能添加到冒泡阶段

2、dom0级事件同名的会覆盖

3、true表示捕获,false表示冒泡,先捕获,后冒泡

4、dom2级的不会覆盖,先写的先执行

5、dom2级最内层的不区分冒泡和捕获,谁先写谁执行,无论是dom0还是dom2

 


 

ps:尽量让它越来越规范,前期的文章都是本人的学习时的笔记整理,希望看完后可以指点一二,提提意见多多交流; 

 

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