欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

2020计算机博弈大赛幻影围棋分组第一天 信息交互模块

程序员文章站 2022-05-25 13:52:44
...

2020计算机博弈大赛幻影围棋分组第一天

从学长那拿到了2018,2019年参加幻影围棋比赛的代码,咸鱼了几天之后,我组三人正式开始准备2020年的比赛,这篇博客主要记录我参与的部分。
在看到源码的时候,不禁感叹,源码之混乱(毕竟祖传代码传了不止一代),所以下决心对源码进行重构,并且加深对源码的理解。
首先来看学长给的程序结构图,这张结构图清晰易懂,重构的大体框架还是按他这个来。
2020计算机博弈大赛幻影围棋分组第一天 信息交互模块
首先从最简单也是最基础的信息交互模块开始写

信息交互模块

这个模块的功能与平台进行信息交互,从评估系统模块接收下棋点,更新棋盘信息等等。
引擎与平台通信的技术是进程间通信,所以我们只需要用标准输入输出函数即可实现与平台的通信。
这是平台与引擎的通信协议规范
链接: https://pan.baidu.com/s/1OxH4YbOE5pEIk21rPn0pHQ
提取码: u54e
引擎向平台发送的指令只有move, 表明在哪下棋, 格式为 move + ’ ’ + positionlist, 例如

printf("move %c%c\n",step.point.x+'A',step.point.y+'A');

幻影围棋允许pass

printf("move pass\n");

鉴于平台可能有更改通信格式的可能,所以我们将输出封装为一些函数,引擎调用该方法即可,命令格式改变不会影响整体程序的的运行。

"""
这里有向平台发送命令和参数的函数, 已经封装好了
"""

def sendMove(point):
    """
    与平台通信,发送Move命令 格式 move 12 12是坐标1, 2
    :param point: 向平台提交下棋的点坐标
    :return: None
    """
    print("move {0}{1}".format(chr(point.x + ord('A')), chr(point.y + ord('A'))))


def sendMoveByXY(x, y):
    """
    与平台通信,发送Move命令 格式 move 12 12是坐标1, 2
    :param point: 向平台提交下棋的点坐标
    :return: None
    """
    print("move {0}{1}".format(chr(x + ord('A')), chr(y + ord('A'))))

def sendMovePass():
    print("move pass")

def sendName(name):
    """
    向平台发送引擎名称
    :param name:名称
    :return: None
    """
    print("name {0}".format(name))

信息交互模块中,当平台向引擎发送指令以及数据时,对于不同的指令都会有一些处理逻辑,最后可能导致信息交互模块文件if/else每条分支都很长,代码可读性和可维护性都大大降低。所以这里我们将处理每条指令的逻辑都封装为一个方法。

class BoardControlInterface(object):
    """
    这是一个棋盘控制的接口,所有的棋盘控制类都应该继承他,并且实现里面的方法
    """
    def move(self, msg):
        """

        :param msg: 平台发送过来的信息
        :return:
        """
        print("move action")
        pass

    def accept(self):
        """
        如果下法被平台接受了,则执行这个方法
        :return:
        """
        print("accept action")
        pass

    def refuse(self):
        """
        如果被平台拒绝了则执行这个方法
        :return:
        """
        print("refuse action")
        pass

    def take(self):
        """
        如果我方提子,则执行这个方法
        :return:
        """
        print("take action")
        pass

    def taked(self, msg):
        """
        如果我方被对方提子,则执行这个方法
        :param msg:平台发送过来的信息
        :return:
        """
        print("taked action")
        pass

    def new(self, msg):
        """
        新建对局
        :param msg:平台发送过来的信息
        :return:
        """
        print("new action")
        pass

接收平台信息的模块,原来的模块代码量大,处理逻辑复杂,重构就要解决这个问题,提高程序的可读性和可维护性。没有什么是加一层不能解决的,如果有,那就加两层,这里将原来的信息交互模块分为了两层,一层负责接收,另一层负责处理。

import sys
import go_configuration.game_conf as gf
import go_interaction.order_to_be_send as order
import go_board_control.board_control_interface as BoardControl

sys.path.append("..")

"""
这里是总控制文件,当处理的条件少的时候直接用if/else结构简单清晰,条件变多的时候建议用反射机制实现
"""

def run():
    boardControl = BoardControl.BoardControlInterface()
    while True:
        sys.stdout.flush()
        msg = input().split(" ")
        sys.stdin.flush()

        if gf.GameStatus.isGuessMode == True:
            pass
        elif 'new' in msg[0]:
            boardControl.new(msg)
            pass
        elif 'move' in msg[0]:
            boardControl.move(msg)
            order.sendMove(1, 2)
            pass
        elif 'accept' in msg[0]:
            boardControl.accept()
            pass
        elif 'refuse' in msg[0]:
            boardControl.refuse()
            pass
        elif 'take' in msg[0]:
            boardControl.take()
            pass
        elif 'taked' in msg[0]:
            boardControl.taked(msg)
            pass
        elif 'error' in msg[0]:
            pass
        elif 'name?' in msg[0]:
            order.sendName("Blizzard")
        msg.clear()

    pass

总结:

1. 对于经常用到的语句,都把他们封装为函数,以函数调用的方式执行,让程序的可维护性大大提高。

2. 对于代码逻辑复杂,单文件过长导致可读性和可维护性都低的情况,可以在原有基础上分层,每层尽量只做一件事情。

戳它戳它戳它-> 幻影围棋第二天 围棋规则学习