FLASH AS3网站分辨率自适应
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2022-05-24 19:29:22
在制作FLASH全站的时候,有一些是必须要掌握的。舞台放大元件不变形,那是必须的。... 13-07-08...
在制作flash全站的时候,有一些是必须要掌握的。舞台放大元件不变形,那是必须的。
只要在第一帧加上一句:stage.scalemode=stagescalemode.no_scale 即可不变形。在帮助里可以得到舞台的这个属性更多的解释。 这时,舞台始终是居中显示的。这对我们定位元件达到自适应是一个麻烦,因为x、y轴的0坐标并不是在显示的最左上角,而是在舞台的左上角。而舞台是居中的,所以当元件的x、y轴为0时,左上角还会空出一些位置。
我们必须让舞台左上角对齐:stage.align=stagealign.top_left 同样,如果想右上角对齐或右下角对齐,可以查看它的帮助得到更多的信息。最后把flash插入到html中,记得宽高都设成100%。 还有html的页边距也要设成0。切记!
as3对舞台的改变有一个侦听事件:event.resize,当舞台大小发生改变时则触发这个事件。不明白欢迎留言,互相交流。
示例代码: 使a、b、c、d四个矩形的mc使终保持位于浏览器的左上,右上,左下,右下
//不变形处理
stage.scalemode=stagescalemode.no_scale
//左上角对齐
stage.align=stagealign.top_left
//自定义一个函数来控制四个mc的位置
function myfunction(){
//a的位置
a.x=0
a.y=0
//b的位置
b.x=stage.stagewidth-b.width
b.y=0
//c的位置
c.x=0
c.y=stage.stageheight-c.height
//d的位置
d.x=stage.stagewidth-d.width
d.y=stage.stageheight-d.height
}
//对舞台的改变进行侦听
stage.addeventlistener (event.resize,test);
function test (e:event):void {
//舞台改变时,重新设置mc的位置
myfunction ();
}
//设定mc位置
myfunction ()
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