使用Titanium Mobile开发iPhone/Android应用(08)- 加速度传感器的使用
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2022-05-24 18:52:27
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获取Gesture :
首先不是直接的取得加速度传感器的值,而是通过获取Gesture之后进行操作。
当我们握紧iPhone设备,左右稍微摇晃手机,运行中的应用处理就会停止。像这样的应用有很多。在标准的MMS等应用里,写信息的过程中,摇晃手机后,就会调用Gesture弹出来是否取消编辑信息的确认对话框。
我们也试着将这个功能编写到Twitter的客户端中去。在message_window.js中追加以下代码。
进行Gesture时的处理中,Titanium.Gesture对象的addEventListener方法的'shake'事件中进行事件监听的登录。
这样取消编辑就能够通过Gesture实现了。一定要在真机上试试。如果使用的是模拟器,可以点击菜单的「Hardware」→「Shake Gesture」来模拟震动的Gesture了。
这回我们不使用这个功能,代替shake我们使用orientationchange事件来登录监听,处理当画面的方向变成横着或者竖着的时候的事件。
取得加速度传感器的值
下来我们试着直接取得加速度传感器的值,速度传感器的值指的是x, y, z3个轴的值。传感器的值和iPhone的姿势的对应以下网站有相应的图:
http://blog.digitalagua.com/2008/07/15/accelerometer-xyz-based-on-iphone-position/
这里和Twitter连接稍微有些不当,我们试着编写当有人碰到手机的时候发送信息。一般,iPhone向上平放的时候,加速度的值中Z轴基本是-1.0。重力加速度的值。如果有人もし誰かが拿起iPhone,在拿起的时候,加速度的值比-1.0稍微小一些。考虑到误差,当绝对值比1.1大的时候,发送信息。
加速度传感器值的获取,是通过Titanium.Accelerometer对象的addEventListener方法,在'update'事件中设置监听。事件监听设置后就一直能获取到加速度传感器的值,所以在没有必要获取加速度传感器值的时候,删除该监听。传递给事件监听的对象e中,x, y, z轴的加速值,可以通过e.x, e.y, e.z取到。
在上边的例子中,首先作成一个按钮(accButton)当点击这个按钮,在回调函数中进行事件监听的设置和删除。
安装到真机
在iOS Developer Program注册之后,就能够作成Provisioning文件,具体方法可以参考资料。作成过程中,通过Provisioning Portal作成的AppID和Titanium设定的Application ID应该一致。
在「Run on Device」Tab中设定已经取得的Provisioning Profile设定完成后,通过USB线连接iPhone,按下【Install Now】开始安装。
这时,只是Titanium应用的右上角的的信息在变,编译需要很长的时间,慢慢等待。如果编译中途停止的话,注意一下几点:
-iPhone的iOS版本和SDK的版本是否符合
-SDK的版本比较旧的话不能安装
-只有iPhone的版本比较旧的话可以
-Provisionig Profile的AppID和Titanium的Application ID是否符合
成功编译完成后,首先在iTunes的应用一览中可以看到作成的应用。通过USB线将iPhone连接后,自动的sync开始后就能将编译的应用安装的iPhone中。
首先不是直接的取得加速度传感器的值,而是通过获取Gesture之后进行操作。
当我们握紧iPhone设备,左右稍微摇晃手机,运行中的应用处理就会停止。像这样的应用有很多。在标准的MMS等应用里,写信息的过程中,摇晃手机后,就会调用Gesture弹出来是否取消编辑信息的确认对话框。
我们也试着将这个功能编写到Twitter的客户端中去。在message_window.js中追加以下代码。
Titanium.Gesture.addEventListener( 'shake', function(){ var alertDialog = Titanium.UI.createAlertDialog( { title: '取消输入吗?', buttonNames: ['取消输入', '继续编辑'], } ); alertDialog.addEventListener( 'click', function(e) { if (e.index == 0) { win.close(); } } ); alertDialog.show(); } );
进行Gesture时的处理中,Titanium.Gesture对象的addEventListener方法的'shake'事件中进行事件监听的登录。
这样取消编辑就能够通过Gesture实现了。一定要在真机上试试。如果使用的是模拟器,可以点击菜单的「Hardware」→「Shake Gesture」来模拟震动的Gesture了。
这回我们不使用这个功能,代替shake我们使用orientationchange事件来登录监听,处理当画面的方向变成横着或者竖着的时候的事件。
取得加速度传感器的值
下来我们试着直接取得加速度传感器的值,速度传感器的值指的是x, y, z3个轴的值。传感器的值和iPhone的姿势的对应以下网站有相应的图:
http://blog.digitalagua.com/2008/07/15/accelerometer-xyz-based-on-iphone-position/
这里和Twitter连接稍微有些不当,我们试着编写当有人碰到手机的时候发送信息。一般,iPhone向上平放的时候,加速度的值中Z轴基本是-1.0。重力加速度的值。如果有人もし誰かが拿起iPhone,在拿起的时候,加速度的值比-1.0稍微小一些。考虑到误差,当绝对值比1.1大的时候,发送信息。
function postByAccelerometer(e) { if ( Math.abs(e.z) > 1.1 ) { accEnabled = false; Ti.Accelerometer.removeEventListener('update',postByAccelerometer); tweet('接触iPhone!'); } } var accEnabled = false; var accButton = Ti.UI.createButton( { top: 160, left: 190, width: 44, height: 44, title: 'Acc' } ); accButton.addEventListener( 'click', function () { if (accEnabled) { alert('设置为无效!'); accEnabled = false; Ti.Accelerometer.removeEventListener('update',postByAccelerometer); } else { alert('设置为有效!'); accEnabled = true; Ti.Accelerometer.addEventListener('update',postByAccelerometer); } } ); win.add(accButton);
加速度传感器值的获取,是通过Titanium.Accelerometer对象的addEventListener方法,在'update'事件中设置监听。事件监听设置后就一直能获取到加速度传感器的值,所以在没有必要获取加速度传感器值的时候,删除该监听。传递给事件监听的对象e中,x, y, z轴的加速值,可以通过e.x, e.y, e.z取到。
在上边的例子中,首先作成一个按钮(accButton)当点击这个按钮,在回调函数中进行事件监听的设置和删除。
安装到真机
在iOS Developer Program注册之后,就能够作成Provisioning文件,具体方法可以参考资料。作成过程中,通过Provisioning Portal作成的AppID和Titanium设定的Application ID应该一致。
在「Run on Device」Tab中设定已经取得的Provisioning Profile设定完成后,通过USB线连接iPhone,按下【Install Now】开始安装。
这时,只是Titanium应用的右上角的的信息在变,编译需要很长的时间,慢慢等待。如果编译中途停止的话,注意一下几点:
-iPhone的iOS版本和SDK的版本是否符合
-SDK的版本比较旧的话不能安装
-只有iPhone的版本比较旧的话可以
-Provisionig Profile的AppID和Titanium的Application ID是否符合
成功编译完成后,首先在iTunes的应用一览中可以看到作成的应用。通过USB线将iPhone连接后,自动的sync开始后就能将编译的应用安装的iPhone中。
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