有关扩展开发和嵌入式的文章推荐10篇
1. [翻译][php扩展开发和嵌入式]第20章-php的高级嵌入式
简介:1、角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是不支持Physique动画 会发现Physique动画在unity里严重变形 因此在模型的骨骼动画的制作上面 要用Skin 当然也可以做成Physique 然后用插件转换一下 3dsmax的插件PhyToSkin 3dsmax中转换之前 为了避免出错 先隐藏骨骼 然后对绑定了骨骼
2. [翻译][php扩展开发和嵌入式]第19章-设置宿主环境
简介:1、角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是不支持Physique动画 会发现Physique动画在unity里严重变形 因此在模型的骨骼动画的制作上面 要用Skin 当然也可以做成Physique 然后用插件转换一下 3dsmax的插件PhyToSkin 3dsmax中转换之前 为了避免出错 先隐藏骨骼 然后对绑定了骨骼
3. [翻译][php扩展开发和嵌入式]第18章-php的扩展自动生成
简介:关于AstyleAstyle 的全称是Artistic Style的简称,是一个开源的源代码格式化工具,可以对C,C++,C#以及Java等编程语言的源代码进行缩进、格式化、美化。Home Page: http://astyle.sourceforge.net/Project Page: http://sourceforge.net/projects/astyle/在Kei
4. [翻译][php扩展开发和嵌入式]第17章-php源代码的配置和链接
简介:IOS学习了一段时间了,对于这个文本内容多了需要计算高度的问题特别蛋疼,这个根本没法和Android相比啊,Android根本就不用自己费心计算宽度和高度,内部都帮你实现好了,好了,YY到此结束,遇到这么蛋疼的问题还得需要解决。首先来看单行文本的问题:对于单行文本来说,计算CGSize就比较简单了,这里直接上代码了,如下:NSString *content = @欢迎来到北京;
简介:当你在函数定义内声明变量的时候,它们与函数外具有相同名称的其他变量没有任何关系,即变量名称对于函数来说是 局部 的。这称为变量的 作用域 。所有变量的作用域是它们被定义的块,从它们的名称被定义的那点开始。使用局部变量例7.3 使用局部变量#!/usr/bin/python# Filename: func_local.pydef func(x): print
6. [翻译][php扩展开发和嵌入式]第15章-php中流的实现
简介:一、被误解的前后端分离 在Web应用开发过程中,业界对前后端的分界线似乎一直都没有确定的概念,不过大多数人以浏览器作为前后端的分界线。将浏览器中为用户进行页面展示的部分称为前端,而将运行于服务器,为前端提供业务逻辑和数据准备的所有代码统称为后端。 虽然前后端分离在数年前就已经开始受到关注,但很多人对它却是只闻其声,未见其形,所以对它产生了一些误解,误以为前后段分离只是一种Web应用的开
7. [翻译][php扩展开发和嵌入式]第14章-php中流的访问
简介:一、被误解的前后端分离 在Web应用开发过程中,业界对前后端的分界线似乎一直都没有确定的概念,不过大多数人以浏览器作为前后端的分界线。将浏览器中为用户进行页面展示的部分称为前端,而将运行于服务器,为前端提供业务逻辑和数据准备的所有代码统称为后端。 虽然前后端分离在数年前就已经开始受到关注,但很多人对它却是只闻其声,未见其形,所以对它产生了一些误解,误以为前后段分离只是一种Web应用的开
8. [翻译][php扩展开发和嵌入式]第13章-php的INI设置
简介:一、被误解的前后端分离 在Web应用开发过程中,业界对前后端的分界线似乎一直都没有确定的概念,不过大多数人以浏览器作为前后端的分界线。将浏览器中为用户进行页面展示的部分称为前端,而将运行于服务器,为前端提供业务逻辑和数据准备的所有代码统称为后端。 虽然前后端分离在数年前就已经开始受到关注,但很多人对它却是只闻其声,未见其形,所以对它产生了一些误解,误以为前后段分离只是一种Web应用的开
9. [翻译][php扩展开发和嵌入式]第12章-php的启动过程
简介:Ceph简介eph的设计目标是是在廉价的存储介质上构建具有 high performance, high scalibility, high available,提供统一存储,分文件存储,块存储,对象存储。最近看了相关文档觉得挺有意思,而且它已经能为openstack提供块存储,非常贴合主流趋势。Ceph部署 1、主机准备 实验环境为Vmware虚拟机机上进行实验,主要是为
10. [翻译][php扩展开发和嵌入式]第11章-php5对象
简介:1. 前言Nvidia 在今年的 GTC( GPU Technology Conference ) 上高调宣布了 Pascal 架构——专门针对每瓦性能优化的新架构,采用 16nm 工艺。接着发布了该系列的扛鼎之作 P100 及其装进机箱后的产品 DGX-1:Tesla P100 采用*大核心 GP100GP100 参数汇总如下:芯片:GP100,sm_60工艺:16 nm FinFET支持:双
【相关问答推荐】:
以上就是有关扩展开发和嵌入式的文章推荐10篇的详细内容,更多请关注其它相关文章!
上一篇: 简析OpenGL的2D、3D切换
推荐阅读
-
[翻译][php扩展开发和嵌入式]第20章-php的高级嵌入式
-
[翻译][php扩展开发和嵌入式]第18章-php的扩展自动生成
-
[翻译][php扩展开发和嵌入式]第17章-php源代码的配置和链接
-
[翻译][php扩展开发和嵌入式]第16章-有趣的流
-
[翻译][php扩展开发和嵌入式]第15章-php中流的实现
-
[翻译][php扩展开发和嵌入式]第14章-php中流的访问
-
[翻译][php扩展开发和嵌入式]第13章-php的INI设置
-
[翻译][php扩展开发和嵌入式]第12章-php的启动过程
-
[翻译][php扩展开发和嵌入式]第10章-php4的对象
-
[翻译][php扩展开发和嵌入式]第5章-您的第一个扩展