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阿里巴巴前端面试总结附(题目+答案)

程序员文章站 2022-05-24 15:37:56
 面试分享:2018阿里巴巴前端面试总结(题目+答案) 使用css实现一个持续的动画效果 animation:mymove 5s infinite; @keyframes mymo...

    面试分享:2018阿里巴巴前端面试总结(题目+答案)

    使用css实现一个持续的动画效果

    animation:mymove 5s infinite;
    @keyframes mymove {
    from {top:0px;}
    to {top:200px;}
    }

    主要考:animation 用法

    使用js实现一个持续的动画效果

    最开始的思路是用定时器实现,最后没有想的太完整,面试官给出的答案是用requestanimationframe。

    定时器思路

    var e = document.getelementbyid('e')
    var falg = true;
    var left = 0;
    setinterval(() => {
        left == 0  falg = true : left == 100  falg = false : ''
        falg  e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`
    }, 1000 / 60)
    requestanimationframe

    由于之前没有用过这个 api 所以是现学的。

    //兼容性处理
    window.requestanimframe = (function(){
      return  window.requestanimationframe       ||
              window.webkitrequestanimationframe ||
              window.mozrequestanimationframe    ||
              function(callback){
                window.settimeout(callback, 1000 / 60);
              };
    })();
    
    var e = document.getelementbyid("e");
    var flag = true;
    var left = 0;
    
    function render() {
        left == 0  flag = true : left == 100  flag = false : '';
        flag  e.style.left = ` ${left++}px` :
            e.style.left = ` ${left--}px`;
    }
    
    (function animloop() {
        render();
        requestanimframe(animloop);
    })();

    不足之处请指正(毕竟是现学的)顺便查了一下优势:

    可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果

    解决毫秒的不精确性

    避免过度渲染(渲染频率太高、tab 不可见暂停等等)

    注:requestanimframe 和 定时器一样也头一个类似的清除方法 cancelanimationframe。

    右边宽度固定,左边自适应

    第一种:

     

     

    第二种

    p {
            height: 200px;
        }
        .left {
            float: right;
            width: 200px;
            background-color: rebeccapurple;
        }
        .right {
            margin-right: 200px;
            background-color: red;
        }
    

     

     

    暂时想到了两种。

    水平垂直居中

    第一种

    #container{
        position:relative;
    }
    
    #center{
        width:100px;
        height:100px;
        position:absolute;
        top:50%;
        left:50%;
        transform: translate(-50%,-50%);
    }

    第二种

    #container{
        position:relative;
    }
    
    #center{
        width:100px;
        height:100px;
        position:absolute;
        top:50%;
        left:50%;
        margin:-50px 0 0 -50px;
    }

    第三种

    #container{
        position:relative;
    }
    
    #center{
        position:absolute;
        margin:auto;
        top:0;
        bottom:0;
        left:0;
        right:0;
    }

    第四种 flex

    #container{
        display:flex;
        justify-content:center;
        align-items: center;
    }

    四种定位的区别

    static 是默认值 relative 相对定位 相对于自身原有位置进行偏移,仍处于标准文档流中 absolute 绝对定位 相对于最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指 - position不是static的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素为参考标准。如果无已定位祖先元素, 以body元素为偏移参照基准, 完全脱离了标准文档流。 fixed 固定定位的元素会相对于视窗来定位,这意味着即便页面滚动,它还是会停留在相同的位置。一个固定定位元素不会保留它原本在页面应有的空隙。

    flex布局用的多吗?

    因为项目考虑兼容 ie9 所以直接说用的不多

    移动端适配怎么做的?

    使用媒体查询做的响应式布局,根据不同屏幕宽度加载不同css.

    let与var的区别?

    let 为 es6 新添加申明变量的命令,它类似于 var,但是有以下不同:

    var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象

    let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升

    let 不允许重复声明.

    为什么 var 可以重复声明?(这个就不知道了)

    当我们执行代码时,我们可以简单的理解为新变量分配一块儿内存,命名为a,并赋值为2,但在运行的时候编译器与引擎还会进行两项额外的操作:判断变量是否已经声明:

    首先编译器对代码进行分析拆解,从左至右遇见var a,则编译器会询问作用域是否已经存在叫 a 的变量了,如果不存在,则招呼作用域声明一个新的变量a,若已经存在,则忽略var 继续向下编译,这时a = 2被编译成可执行的代码供引擎使用。

    引擎遇见a=2时同样会询问在当前的作用域下是否有变量a,若存在,则将a赋值为2(由于第一步编译器忽略了重复声明的var,且作用域中已经有a,所以重复声明会发生值得覆盖而并不会报错)。若不存在,则顺着作用域链向上查找,若最终找到了变量a则将其赋值2,若没有找到,则招呼作用域声明一个变量a并赋值为2。

    参考链接

    封装一个函数,参数是定时器的时间,.then执行回调函数。

    function sleep (time) {
      return new promise((resolve) => settimeout(resolve, time));
    }

    一个关于 this 指向的问题
    差不多应该是这样,记不太清了

    obj = {
        name: 'a',
        getname : function () {
            console.log(this.name);
        }
    }
    
    var fn = obj.getname
    obj.getname()
    var fn2 = obj.getname()
    fn()
    fn2()

    commonjs 中的 require/exports 和 es6 中的 import/export 区别?
    commonjs 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在 require 的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。

    es6 模块是动态引用,如果使用 import 从一个模块加载变量,那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。

    import/export 最终都是编译为 require/exports 来执行的。

    commonjs 规范规定,每个模块内部,module 变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的 exports 属性(即 module.exports )是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的 module.exports 属性。

    export 命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。

    一行代码实现数组去重?

    [...new set([1,2,3,1,'a',1,'a'])]

    使用addeventlistener点击li弹出内容,并且动态添加li之后有效

    
    
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    这个题没答出来

    var ulnode = document.getelementbyid("ul");
        ulnode.addeventlistener('click', function (e) {
            if (e.target && e.target.nodename.touppercase() == "li") {
                alert(e.target.innerhtml);
            }
        }, false);

    怎么判断两个对象相等?

    obj={
        a:1,
        b:2
    }
    obj2={
        a:1,
        b:2
    }
    obj3={
        a:1,
        b:2
    }

    最开始的思路是遍历来判断,但是最后好像没有说清楚,查了下,好像可以转换为字符串来判断。

    json.stringify(obj)==json.stringify(obj2);//true
    json.stringify(obj)==json.stringify(obj3);//false

    项目做过哪些性能优化?

    减少 http 请求数 减少 dns 查询 使用 cdn 避免重定向 图片懒加载 减少 dom 元素数量 减少 dom 操作 使用外部 javascript 和 css 压缩 javascript 、 css 、字体、图片等 优化 css sprite 使用 iconfont 字体裁剪 多域名分发划分内容到不同域名 尽量减少 iframe 使用 避免图片 src 为空 把样式表放在 中 把脚本放在页面底部 欢迎补充。。。

    模块化开发是怎么做的?

    使用命名空间。

    有没有使用过webpack?

    我说vue项目中使用了,然后就没问了。

    gulp自己写过任务吗?还是都用的模块?

    不知道怎么怎么回答,不都是使用模块来写的么,然后就说是使用模块。

    vue router 除了 router-link 怎么实现跳转

    router.go(1)
    router.push('/')

    vue router 跳转和 location.href 有什么区别?

    router 是 hash 改变
    location.href 是页面跳转,刷新页面

    vue 双向绑定实现原理?
    通过 object.defineproperty 实现的

    你能实现一下双向绑定吗?

    
    

     

    <script> var obj = {} object.defineproperty(obj, 'txt', { get: function () { return obj }, set: function (newvalue) { document.getelementbyid('txt').value = newvalue document.getelementbyid('show-txt').innerhtml = newvalue } }) document.addeventlistener('keyup', function (e) { obj.txt = e.target.value }) </script>

    react 和 vue 有什么区别?

    set 和 map 数据结构()

    es6 提供了新的数据结构 set 它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

    es6 提供了 map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,object 结构提供了“字符串—值”的对应,map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 hash 结构实现。

    weakmap 和 map 的区别

    weakmap 结构与 map 结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名( null 除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

    weakmap 最大的好处是可以避免内存泄漏。一个仅被 weakmap 作为 key 而引用的对象,会被垃圾回收器回收掉。

    weakmap 拥有和 map 类似的 set(key, value) 、get(key)、has(key)、delete(key) 和 clear() 方法, 没有任何与迭代有关的属性和方法。

    重排和重绘

    部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析并且节点尺寸需要重新计算。这被称为重排。注意这里至少会有一次重排-初始化页面布局。

    由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变,例如改变元素背景色时,屏幕上的部分内容需要更新。这样的更新被称为重绘。

    什么情况会触发重排和重绘?

    添加、删除、更新 dom 节点 display: none 隐藏一个 dom 节点-触发重排和重绘 通过 visibility: hidden 隐藏一个 dom 节点-只触发重绘,因为没有几何变化 移动或者给页面中的 dom 节点添加动画 添加一个样式表,调整样式属性 用户行为,例如调整窗口大小,改变字号,或者滚动。

    浏览器缓存

    浏览器缓存分为强缓存和协商缓存。当客户端请求某个资源时,获取缓存的流程如下:

    先根据这个资源的一些 http header 判断它是否命中强缓存,如果命中,则直接从本地获取缓存资源,不会发请求到服务器;

    当强缓存没有命中时,客户端会发送请求到服务器,服务器通过另一些request header验证这个资源是否命中协商缓存,称为http再验证,如果命中,服务器将请求返回,但不返回资源,而是告诉客户端直接从缓存中获取,客户端收到返回后就会从缓存中获取资源;

    强缓存和协商缓存共同之处在于,如果命中缓存,服务器都不会返回资源;

    区别是,强缓存不对发送请求到服务器,但协商缓存会。

    当协商缓存也没命中时,服务器就会将资源发送回客户端。

    当 ctrl+f5 强制刷新网页时,直接从服务器加载,跳过强缓存和协商缓存;

    当 f5 刷新网页时,跳过强缓存,但是会检查协商缓存;

    强缓存

    expires(该字段是 http1.0 时的规范,值为一个绝对时间的 gmt 格式的时间字符串,代表缓存资源的过期时间)

    cache-control:max-age(该字段是 http1.1 的规范,强缓存利用其 max-age 值来判断缓存资源的最大生命周期,它的值单位为秒)

    协商缓存

    last-modified(值为资源最后更新时间,随服务器response返回)

    if-modified-since(通过比较两个时间来判断资源在两次请求期间是否有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)

    etag(表示资源内容的唯一标识,随服务器response返回)

    if-none-match(服务器通过比较请求头部的if-none-match与当前资源的etag是否一致来判断资源是否在两次请求之间有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)