阿里巴巴前端面试总结附(题目+答案)
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面试分享:2018阿里巴巴前端面试总结(题目+答案)
使用css实现一个持续的动画效果
animation:mymove 5s infinite; @keyframes mymove { from {top:0px;} to {top:200px;} }
主要考:animation 用法
使用js实现一个持续的动画效果
最开始的思路是用定时器实现,最后没有想的太完整,面试官给出的答案是用requestanimationframe。
定时器思路
var e = document.getelementbyid('e') var falg = true; var left = 0; setinterval(() => { left == 0 falg = true : left == 100 falg = false : '' falg e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px` }, 1000 / 60) requestanimationframe
由于之前没有用过这个 api 所以是现学的。
//兼容性处理 window.requestanimframe = (function(){ return window.requestanimationframe || window.webkitrequestanimationframe || window.mozrequestanimationframe || function(callback){ window.settimeout(callback, 1000 / 60); }; })(); var e = document.getelementbyid("e"); var flag = true; var left = 0; function render() { left == 0 flag = true : left == 100 flag = false : ''; flag e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`; } (function animloop() { render(); requestanimframe(animloop); })();
不足之处请指正(毕竟是现学的)顺便查了一下优势:
可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果
解决毫秒的不精确性
避免过度渲染(渲染频率太高、tab 不可见暂停等等)
注:requestanimframe 和 定时器一样也头一个类似的清除方法 cancelanimationframe。
右边宽度固定,左边自适应
第一种:
第二种
p { height: 200px; } .left { float: right; width: 200px; background-color: rebeccapurple; } .right { margin-right: 200px; background-color: red; }
暂时想到了两种。
水平垂直居中
第一种
#container{ position:relative; } #center{ width:100px; height:100px; position:absolute; top:50%; left:50%; transform: translate(-50%,-50%); }
第二种
#container{ position:relative; } #center{ width:100px; height:100px; position:absolute; top:50%; left:50%; margin:-50px 0 0 -50px; }
第三种
#container{ position:relative; } #center{ position:absolute; margin:auto; top:0; bottom:0; left:0; right:0; }
第四种 flex
#container{ display:flex; justify-content:center; align-items: center; }
四种定位的区别
static 是默认值 relative 相对定位 相对于自身原有位置进行偏移,仍处于标准文档流中 absolute 绝对定位 相对于最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指 - position不是static的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素为参考标准。如果无已定位祖先元素, 以body元素为偏移参照基准, 完全脱离了标准文档流。 fixed 固定定位的元素会相对于视窗来定位,这意味着即便页面滚动,它还是会停留在相同的位置。一个固定定位元素不会保留它原本在页面应有的空隙。flex布局用的多吗?
因为项目考虑兼容 ie9 所以直接说用的不多
移动端适配怎么做的?
使用媒体查询做的响应式布局,根据不同屏幕宽度加载不同css.
let与var的区别?
let 为 es6 新添加申明变量的命令,它类似于 var,但是有以下不同:
var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
let 不允许重复声明.
为什么 var 可以重复声明?(这个就不知道了)
当我们执行代码时,我们可以简单的理解为新变量分配一块儿内存,命名为a,并赋值为2,但在运行的时候编译器与引擎还会进行两项额外的操作:判断变量是否已经声明:
首先编译器对代码进行分析拆解,从左至右遇见var a,则编译器会询问作用域是否已经存在叫 a 的变量了,如果不存在,则招呼作用域声明一个新的变量a,若已经存在,则忽略var 继续向下编译,这时a = 2被编译成可执行的代码供引擎使用。
引擎遇见a=2时同样会询问在当前的作用域下是否有变量a,若存在,则将a赋值为2(由于第一步编译器忽略了重复声明的var,且作用域中已经有a,所以重复声明会发生值得覆盖而并不会报错)。若不存在,则顺着作用域链向上查找,若最终找到了变量a则将其赋值2,若没有找到,则招呼作用域声明一个变量a并赋值为2。
参考链接
封装一个函数,参数是定时器的时间,.then执行回调函数。
function sleep (time) { return new promise((resolve) => settimeout(resolve, time)); }
一个关于 this 指向的问题
差不多应该是这样,记不太清了
obj = { name: 'a', getname : function () { console.log(this.name); } } var fn = obj.getname obj.getname() var fn2 = obj.getname() fn() fn2()
commonjs 中的 require/exports 和 es6 中的 import/export 区别?
commonjs 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在 require 的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
es6 模块是动态引用,如果使用 import 从一个模块加载变量,那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
import/export 最终都是编译为 require/exports 来执行的。
commonjs 规范规定,每个模块内部,module 变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的 exports 属性(即 module.exports )是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的 module.exports 属性。
export 命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。
一行代码实现数组去重?
[...new set([1,2,3,1,'a',1,'a'])]
使用addeventlistener点击li弹出内容,并且动态添加li之后有效
这个题没答出来
var ulnode = document.getelementbyid("ul"); ulnode.addeventlistener('click', function (e) { if (e.target && e.target.nodename.touppercase() == "li") { alert(e.target.innerhtml); } }, false);
怎么判断两个对象相等?
obj={ a:1, b:2 } obj2={ a:1, b:2 } obj3={ a:1, b:2 }
最开始的思路是遍历来判断,但是最后好像没有说清楚,查了下,好像可以转换为字符串来判断。
json.stringify(obj)==json.stringify(obj2);//true json.stringify(obj)==json.stringify(obj3);//false
项目做过哪些性能优化?
减少 http 请求数 减少 dns 查询 使用 cdn 避免重定向 图片懒加载 减少 dom 元素数量 减少 dom 操作 使用外部 javascript 和 css 压缩 javascript 、 css 、字体、图片等 优化 css sprite 使用 iconfont 字体裁剪 多域名分发划分内容到不同域名 尽量减少 iframe 使用 避免图片 src 为空 把样式表放在 中 把脚本放在页面底部 欢迎补充。。。模块化开发是怎么做的?
使用命名空间。
有没有使用过webpack?
我说vue项目中使用了,然后就没问了。
gulp自己写过任务吗?还是都用的模块?
不知道怎么怎么回答,不都是使用模块来写的么,然后就说是使用模块。
vue router 除了 router-link 怎么实现跳转
router.go(1) router.push('/')
vue router 跳转和 location.href 有什么区别?
router 是 hash 改变
location.href 是页面跳转,刷新页面
vue 双向绑定实现原理?
通过 object.defineproperty 实现的
你能实现一下双向绑定吗?
<script> var obj = {} object.defineproperty(obj, 'txt', { get: function () { return obj }, set: function (newvalue) { document.getelementbyid('txt').value = newvalue document.getelementbyid('show-txt').innerhtml = newvalue } }) document.addeventlistener('keyup', function (e) { obj.txt = e.target.value }) </script>
react 和 vue 有什么区别?
set 和 map 数据结构()
es6 提供了新的数据结构 set 它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
es6 提供了 map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,object 结构提供了“字符串—值”的对应,map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 hash 结构实现。
weakmap 和 map 的区别
weakmap 结构与 map 结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名( null 除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
weakmap 最大的好处是可以避免内存泄漏。一个仅被 weakmap 作为 key 而引用的对象,会被垃圾回收器回收掉。
weakmap 拥有和 map 类似的 set(key, value) 、get(key)、has(key)、delete(key) 和 clear() 方法, 没有任何与迭代有关的属性和方法。
重排和重绘
部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析并且节点尺寸需要重新计算。这被称为重排。注意这里至少会有一次重排-初始化页面布局。
由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变,例如改变元素背景色时,屏幕上的部分内容需要更新。这样的更新被称为重绘。
什么情况会触发重排和重绘?
添加、删除、更新 dom 节点 display: none 隐藏一个 dom 节点-触发重排和重绘 通过 visibility: hidden 隐藏一个 dom 节点-只触发重绘,因为没有几何变化 移动或者给页面中的 dom 节点添加动画 添加一个样式表,调整样式属性 用户行为,例如调整窗口大小,改变字号,或者滚动。浏览器缓存
浏览器缓存分为强缓存和协商缓存。当客户端请求某个资源时,获取缓存的流程如下:
先根据这个资源的一些 http header 判断它是否命中强缓存,如果命中,则直接从本地获取缓存资源,不会发请求到服务器;
当强缓存没有命中时,客户端会发送请求到服务器,服务器通过另一些request header验证这个资源是否命中协商缓存,称为http再验证,如果命中,服务器将请求返回,但不返回资源,而是告诉客户端直接从缓存中获取,客户端收到返回后就会从缓存中获取资源;
强缓存和协商缓存共同之处在于,如果命中缓存,服务器都不会返回资源;
区别是,强缓存不对发送请求到服务器,但协商缓存会。
当协商缓存也没命中时,服务器就会将资源发送回客户端。
当 ctrl+f5 强制刷新网页时,直接从服务器加载,跳过强缓存和协商缓存;
当 f5 刷新网页时,跳过强缓存,但是会检查协商缓存;
强缓存
expires(该字段是 http1.0 时的规范,值为一个绝对时间的 gmt 格式的时间字符串,代表缓存资源的过期时间)
cache-control:max-age(该字段是 http1.1 的规范,强缓存利用其 max-age 值来判断缓存资源的最大生命周期,它的值单位为秒)
协商缓存
last-modified(值为资源最后更新时间,随服务器response返回)
if-modified-since(通过比较两个时间来判断资源在两次请求期间是否有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)
etag(表示资源内容的唯一标识,随服务器response返回)
if-none-match(服务器通过比较请求头部的if-none-match与当前资源的etag是否一致来判断资源是否在两次请求之间有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)