【Cocos谁学谁会】制作会跑动的地板
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2022-05-23 11:13:11
版权申明: 本文原创首发于以下网站,您可以*转载,但必须加入完整的版权声明 博客园MogooStudio: csdn博客MogooStudio: 最后效果 源码分享 以下步骤详细内容可能跟源码中有出入,一切以源码为准 CocosCreator版本:2.1.2,务必使用大于此版本的引擎运行 源码地址 ......
版权申明:
本文原创首发于以下网站,您可以*转载,但必须加入完整的版权声明
博客园mogoostudio:https://www.cnblogs.com/mogoostudio/
csdn博客mogoostudio:
最后效果
源码分享
- 以下步骤详细内容可能跟源码中有出入,一切以源码为准
- cocoscreator版本:2.1.2,务必使用大于此版本的引擎运行
- 源码地址: https://github.com/mogoostudio/runningfloor
简单步骤
1. 创建工程(略)
2. 材质box
- 创建材质box
- 设置材质box的effect属性为builtin-unit(内置的无光照)
- 勾选use_diffuse_texture(实用漫反射纹理),点击应用
- 拖动texture纹理到diffusetexture中
3. 预制件box
- 创建3d节点box,命名为box
- 创建box.js脚本,脚本内容见源码
- 拖动box.js脚本到预制件box下
- 拖动材质box到预制件meshranderer组件下面的materials中
- 拖到prefab文件夹下生成预制件
4. 管理节点mgr
- 创建空节点mgr,设置节点为3d节点
- 设置节点x左右为480,y坐标为300,z坐标为0
5. canvas节点
- 创建main.js脚本,脚本内容见源码
- 拖动main.js脚本到canvas节点下
- 拖动mgr节点到main.js脚本组件相应中
- 拖动box预制件到main.js脚本组件相应中
6. 摄像机
- 设置主摄像机的模式改为3d,z坐标设置为800
- 去掉ortho勾选,设置fov为60
我的联系方式:
qq:2161044579
邮箱:mogoostudio@outlook.com
github:https://github.com/mogoostudio