NVIDIA光线追踪重塑《雷神之锤2》:22年经典焕发新生
将光线追踪下放给gtx 10/16系列显卡的同时,nvidia也展示了光线追踪强大的扩展性,不仅仅是可以基于微软dxr api、windows系统,同样可以走vulkan api、linux系统。
时光回到1997年,id software发布了无比经典的《雷神之锤2》(quake ii),无论玩法还是画质都是里程碑式的。仅仅四年后,id就开源了该游戏的引擎,让玩家*发挥。
今年1月份,曾于2016年在nvidia实习的德国卡尔斯鲁厄理工学院博士生christoph schied创作了《q2vkpt》,其中pt的意思是path tracing(路径追踪)。
这种计算密集型光追技术将阴影、反射等所有光效统一为单独的纯光追算法,打造了一个梦幻的实时光追版《雷神之锤2》,引发强烈反响。
不过路径追踪的缺点也很明显,其随机采样算法会产生大量噪点,影响画质。
nvidia看到这个项目后,主动联系了christoph,经其同意,由nvidia的多位光追专家(不少曾与christoph共事),做了进一步的开发和完善,有了今天在gdc 2019大会上展示的《quake ii rtx》。
它基于一个vulkan渲染器,是纯粹的光追游戏,完全不使用光栅化渲染等其他技术,所有的光线、反射、折射、阴影等都是基于光追的。
相比于《q2vkpt》,它增加了:实时可控数量光线、精确日照与间接光照、水面与玻璃反射、可反射与半透明表面、武器粒子与光束特效、随光线实时变换的山脉天空云朵环境程序贴图、改进的降噪器、sli支持、高细节武器模型与纹理、nvidia flow火焰烟雾例子特效,等等等等。
此外,《quake ii rtx》还运用了nvidia vkray(vk_nv_ray_tracing),一个能让开发者随时为游戏加入光追效果的vulkan扩展,nvidia官方也提供各种开发资源。
对比感受一下nvidia光追带来的震撼效果: