CSS3-读取效果的动画实现
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请注意:代码中的关键帧动画有的用的linear曲线,而有的用的是ease曲线。前者是匀速执行,整个动画以固定的速度执行;后者有加速减速阶段,在动画开始时加速,在动画将要结束时减速(比如我在50%的地方设置了一个动画,那么在快要到达50%的时候,动画开始减速,在超过50%的时候动画开始加速,表现在页面上会有一个短暂的停留效果,效果七、效果八最为明显)
五、效果五
小球爬楼梯的效果,第一看到这个效果,本以为会有点儿复杂,结果写出来之后觉得也没有那么难。
首先将楼梯定位至右上角,执行从右上至左下的运动动画,并为每一个楼梯设置animation-delay的值(我这里用了三个楼梯,总时长1.8s,animation-delay值分别为0s,-0.6s,-12s)
{:;:;:; }{:; }{:;:;:; }
其次,确定小球与楼梯的接触点,小球将以此接触点作为最低基准,同时,改变小球在上升、下降过程中的宽高来是小球跳动更真实。小球动画的运动时间刚好是楼梯动画的延迟时间,这样,才能保证小球可以接触到每一个楼梯。
{animation: jump .6s 0s ease infinite,jump_S .6s 0s ease infinite;}@keyframes jump { 50%{ top: 60%; }} @keyframes jump_S { 5%{ height: 25px; //下降过程width: 15px; } 54%{height: 20px;//到达底部width: 20px; } 55%{height: 25px;//上升过程width: 15px; } 98%{height: 20px;//到达顶点width: 20px; }}
六、效果六
这个效果就比较简单了。
一个矩形div,设置边框、圆角,将其中任意一个边框颜色设置为继承(即border-left/bottom/top/right-color:transparent);
这样,父元素没有边框颜色,这一边的边框也就无色,便形成了有缺口的圆,接下来只要设置旋转动画就OK了。(代码就不贴出来了)
七、效果七
这个效果形状的制作与上一个做法相同,只是这次多加了一个边框,还是旋转,就不多说了,直接上关键帧动画的代码。
{animation: rotate_bors 2s ease infinite;}//大圆 {animation: rotate_bors 1s ease infinite;}//小圆@keyframes rotate_bors { 50%{ transform: rotateZ(180deg); } 100%{transform: rotateZ(360deg); }}
八、效果八
这个效果也很简单,外部大圈怎么做就不多说了,里面的小圆,也只要改变大小就行了。
{animation: rotate_borw 1s linear infinite;}@keyframes rotate_borw { 50%{ width: 15px;height: 15px; }}
九、效果九
将小球全部设置为行内块元素,给父元素text-align:center来使小球水平居中,通过设置行高,来使小球垂直居中。接下来通过关键帧动画来改变小球的长宽、以及左右外边距。
{animation: margin 1s linear infinite;}@keyframes margin { 50%{ margin:0 10px;width: 10px;height: 10px; }}
十、效果十
依然将小球设为行内块,只需水平居中即可,可以设置外边距来调整小球之间的距离,通过关键帧来设置小球的translateY的值。(每个小球之间的延迟不必均分,差值可以减小)
{animation: trans 1.2s ease infinite;}@keyframes trans { 50%{ opacity: 1;transform: translateY(30px); } 70%{opacity: 1;transform: translateY(30px); } 100%{opacity: 0;transform: translateY(60px); }}
(未完待续)
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