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three.js快速入门【推荐】

程序员文章站 2022-05-22 15:31:15
three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体obje...

three.js的核心五步就是:

1.设置three.js渲染器

2.设置摄像机camera

3.设置场景scene

4.设置光源light

5.设置物体object

1.设置three.js渲染器

三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染。 一般来说我们都把进行渲染操作的软件叫做渲染器。 具体来说要进行下面这些处理。

var renderer;
function initthree(){
 width = document.getelementbyid("box").clientwidth;
 height = document.getelementbyid("box").clientheight;
 /**
 //声明渲染器对象:webglrenderer 
 renderer=new three.webglrenderer({ 
  antialias:true, //是否开启反锯齿 
  precision:"highp", //着色精度选择 
  alpha:true,  //是否可以设置背景色透明 
  premultipliedalpha:false, 
  stencil:false, 
  preservedrawingbuffer:true, //是否保存绘图缓冲 
  maxlights:1  //maxlights:最大灯光数 
 }); 
 */
 renderer = new three.webglrenderer({
 antialias:true
 });/*生成渲染器对象(属性:抗锯齿效果为设置有效)*/
 renderer.setsize(width,height);
 document.getelementbyid("box").appendchild(renderer.domelement);
 /*设置canvas背景色(clearcolor)和背景色透明度(clearalpha) */
 renderer.setclearcolor(0xffffff,1.0);
}

2.设置摄像机camera

opengl(webgl)中、三维空间中的物体投影到二维空间的方式中,存在透视投影和正投影两种相机。

  a.透视投影:从视点开始越近的物体越大、远处的物体绘制的较小的一种方式、和日常生活中我们看物体的方式是一致的。

  b.正投影:不管物体和视点距离,都按照统一的大小进行绘制、在建筑和设计等领域需要从各个角度来绘制物体,因此这种投影被广泛应用。在three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

    (1) 声明全局的变量(对象);

    (2) 设置透视投影的相机;

    (3) 设置相机的位置坐标;

    (4) 设置相机的上为「z」轴方向;

    (5) 设置视野的中心坐标。

var camera;
function initcamera(){
 /*perspectivecamera的四个参数
 参数1:为视野角 ,
 参数2:纵横比。这参数几乎总是使用的元素的宽度除以高度,否则你会看到像老电影中的那样,图像被压扁了.
 参数3:相机允许离物体的最近距离.
 参数4;相机允许离物体的最远距离.默认情况之下,相机的上方向为y轴,右方向为x轴,向里为z轴.*/
 camera = new three.perspectivecamera(45,width/height,1,10000);
 camera.position.x = 0;
 camera.position.y = 1000;
 camera.position.z = 0;
 camera.up.x = 0;
 camera.up.y = 0;
 camera.up.z = 1;
 camera.lookat({x:0,y:0,z:0}); //设置视野的中心坐标 
}

3.设置场景

var scene;
function initscene(){
 scene = new three.scene();
}

4.设置光源light

opengl(webgl)的三维空间中,存在点光源和聚光灯两种类型。 而且,作为点光源的一种特例还存在平行光源(无线远光源)。另外,作为光源的参数还可以进行 [环境光] 等设置。 作为对应, three.js中可以设置 [点光源(point light)][聚光灯(spot light)][平行光源(direction light)],和 [环境光(ambient light)]。 和opengl一样、在一个场景中可以设置多个光源。 基本上,都是环境光和其他几种光源进行组合。 如果不设置环境光,那么光线照射不到的面会变得过于黑暗。 本文中首先按照下面的步骤设置平行光源,在这之后还会追加环境光。

  (1) 声明全局变量(对象)

  (2) 设置平行光源

  (3) 设置光源向量

  (4) 追加光源到场景

/*** 光照(light) ***/
new three.ambientlight(颜色);                          // 环境光
new three.pointlight(颜色, 强度, 距离);                // 点光源
new three.directionallight(颜色, 亮度);                // 平行光
new three.spotlight(颜色, 强度, 距离, 夹角, 衰减指数); // 聚光灯

var light;
function initlight(){
 light = new three.directionallight(0xff0000, 1.0, 0); //平行光
 light.position.set(100, 100, 200); //设置光源位置
 scene.add(light); //将官员添加到场景
}

5.设置物体

//几何形状
        cubegeometry(长, 宽, 高, 长的分割, 宽的分割, 高的分割);                           // 立方体
        plangeometry(长,宽, 长的分割, 宽的分割);                                          // 平面
        spheregeometry(半径, 经度切片, 纬度分割, 经度分割, 经度跨过, 纬度开始, 纬度跨过); // 球体
        circlegeometry(半径, 切片数, 开始, 跨过角度);                                     // 圆形
        cylindergeometry(顶部面积, 底部面积, 高, 圆分割, 高分割, 是否没有顶面和底面);     // 圆台
        tetrahedrongeometry(半径, 细节);  // 正四边形
        octahedrongeometry(半径, 细节);   // 正八边形
        iconsahedrongeometry(半径, 细节); // 正十二边形
        torusgeometry(半径, 管道半径, 纬度分割, 经度分割, 圆环面的弧度); // 圆环面

var sphere;
function initobject(){
 sphere = new three.mesh(new three.spheregeometry(200,200)/*设置球体的大小*/,new three.meshlambertmaterial({color:0xff0000})/*设置球体的材质*/); //材质设定 
 scene.add(sphere); 
 sphere.position.set(0,0,0); /*设置物体位置*/
} 

6.执行

function threeexcute(){ 
 initthree(); 
 initcamera(); 
 initscene(); 
 initlight(); 
 initobject(); 
 renderer.clear(); 
 renderer.render(scene,camera); 
}

完整代码

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title>document</title>
 <script src="http://cdn.bootcss.com/three.js/r83/three.min.js"></script>
</head>
 <!-- three.js的核心五步就是:
 1.设置three.js渲染器
 2.设置摄像机camera
 3.设置场景scene
 4.设置光源light
 5.设置物体object 
 -->
 <script>
 // 1.设置three.js渲染器
 var renderer;
 function initthree(){
 width = document.getelementbyid("box").clientwidth;
 height = document.getelementbyid("box").clientheight;
 renderer = new three.webglrenderer({
 antialias:true
 });/*生成渲染器对象(属性:抗锯齿效果为设置有效)*/
 renderer.setsize(width,height);
 document.getelementbyid("box").appendchild(renderer.domelement);
 /*设置canvas背景色(clearcolor)和背景色透明度(clearalpha) */
 renderer.setclearcolor(0xffffff,1.0);
 }
 // 2.设置摄像机camera
 var camera;
 function initcamera(){
 camera = new three.perspectivecamera(45,width/height,1,10000);
 camera.position.x = 0;
 camera.position.y = 1000;
 camera.position.z = 0;
 camera.up.x = 0;
 camera.up.y = 0;
 camera.up.z = 1;
 camera.lookat({x:0,y:0,z:0}); //设置视野的中心坐标 
 }
 // 3.设置场景
 var scene;
 function initscene(){
 scene = new three.scene();
 }
 // 4.设置光源light
 var light;
 function initlight(){
 light = new three.directionallight(0xff0000, 1.0, 0); //平行光
 light.position.set(100, 100, 200); //设置光源位置
 scene.add(light); //将官员添加到场景
 }
 //5.设置物体 
 var sphere;
 function initobject(){
 sphere = new three.mesh(new three.spheregeometry(200,200)/*设置球体的大小*/,new three.meshlambertmaterial({color:0xff0000})/*设置球体的材质*/); //材质设定 
  scene.add(sphere); 
  sphere.position.set(0,0,0); /*设置物体位置*/
 } 
 //6.执行 
 function threeexcute(){ 
  initthree(); 
  initcamera(); 
  initscene(); 
  initlight(); 
  initobject(); 
  renderer.clear(); 
  renderer.render(scene,camera); 
 } 
 </script>
 <style type="text/css">
 div#box{
  border: none;
  cursor: move;
  width: 1400px;
  height: 600px;
  background-color: #eeeeee;
  }
 </style>
 <body onload="threeexcute();">
 <div id="box"></div>
 </body>
</html>

three.js下载地址:

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!