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js常用设计模式

程序员文章站 2022-05-22 13:30:45
1.模块模式: 在立即执行函数表达式中定义的变量和方法在外界是访问不到的,只能通过其向外部提供的接口,"有限制"地访问.通过函数作用域解决了属性和方法的封装问题. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 var Person ......

1.模块模式:

在立即执行函数表达式中定义的变量和方法在外界是访问不到的,只能通过其向外部提供的接口,"有限制"地访问.通过函数作用域解决了属性和方法的封装问题.

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var person = (function(){
  var name = "xin";
  var age = 22;
  function getname(){
    return name;
  }
  function getage(){
    return age;
  }
  return {
    getname: getname,
    getage: getage
  }
})();
 
console.log(age); // 报错:age未定义
console.log(name); // 报错:name未定义
console.log(person.age); // undefined
console.log(person.name); // undefined
// 只能通过person提供的接口访问相应的变量
console.log(person.getname()); // xin
console.log(person.getage()); // 22

2.构造函数模式

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function person(name,age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}
person.prototype = {
  constructor: person;
  printname: function(){
    console.log(this.name);
  },
  printage: function(){
    console.log(this.age);
  }
}
 
var person = new person('xin', 22);
person.printname(); // xin
person.printage(); // 22

3.混合模式

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function person(name,age){
  this.name = name;
  this.age = age;
};
person.prototype.printname = function(){
  console.log(this.name);
}
function student(name,age){
  // 继承 person 的属性
  person.call(this,name,age);
}
function create(prototype){
  function f(){};
  f.prototype = prototype;
  return new f();
}
 
// 让student的原型指向一个对象,该对象的原型指向了person.prototype,通过这种方式继承 person 的方法
student.prototype = create(person.prototype);
student.prototype.printage = function(){
  console.log(this.age);
}
var student = new student('xin',22);
student.printname(); // "xin"

4.工厂模式

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function person(name, age){
  var person = new object();
  person.name = name;
  person.age = age;
  person.printname = function(){
    console.log(this.name);
  };
  person.printage = function(){
    console.log(this.age);
  }
  return person;
}
 
var person = person('xin',22);

5.单例模式

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var singleton = (function (){
  var instance;
  function init(){
    return {
      //
    };
  }
  return {
    getinstance: function(){
      if(!instance){
        instace = init();
      }
      return instance;
    }
  };
})();

6.发布-订阅模式:

发布-订阅模式又叫做观察者模式,定义了对象之间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖与它的对象都将得到通知.

发布-订阅模式广泛应用于异步编程之中,是一种替代回调函数的方案.多个事件处理函数可以订阅同一个事件,当该事件发生后,与其相对应的多个事件处理函数都会运行
取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显示的调用另外一个对象的某个接口,降低模块之间的耦合程度,虽然不清楚彼此的细节,但是不影响他们之间相互通信
应用

dom事件
dom事件是一种典型的发布-订阅模式,对一个dom节点的一个事件进行监听,当操作dom节点时,触发相应的事件,响应函数执行.事件函数对dom节点完全未知,不用去理会是什么事件,如何触发,执行就好.

自定义事件
指定发布者
"发布-订阅"这种关系用一个对象表示,键表示事件名,值是一个由事件处理程序组成的数组,相当于订阅者的花名册
发布消息后,遍历缓存列表,依次执行订阅者的回调函数

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var eventcenter = (function(){ 
  // 将所有的"发布-订阅"关系放到events中
  var events = {};
 
  /**
   * 给事件绑定事件处理程序
   * evt:事件名
   * handler:事件处理程序
   */
  function on(evt, handler){
    events[evt] = events[evt]||[];
    events[evt].push({
      handler:hander
    });
  }
 
  /**
   * 发布消息(触发事件),并执行相应的事件处理程序
   * evt:事件名
   * args:给事件处理程序传递的参数
   */
  function fire(evt,args){
    if(!events[evt]){
      return;
    }
    // 遍历事件处理程序列表,执行其中每一个事件处理程序
    for(var i=0;i<events[evt].length;i++){
      events[evt][i].handler(args);
    }
  }
 
  // 使用模块模式的方式,向外界提供绑定事件处理程序和触发事件的接口
  return {
    on: on,
    fire: fire
  }
})();

实际应用

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var event = (function(){ 
  var events = {};
 
  function on(evt, handler){
    events[evt] = events[evt]||[];
    events[evt].push({
      handler:handler
    });
  }
 
  function fire(evt,args){
    if(!events[evt]){
      return;
    }
 
    for(var i=0;i<events[evt].length;i++){
      events[evt][i].handler(args);
    }
  }
 
  function off(evt){
    delete events[evt];
  }
 
  return {
    on: on,
    fire: fire,
    off: off
  }
})();
event.on('change'function(val){
  console.log('change...  now val is ' + val); 
});
event.on('click'function(val){
  console.log('click.... now val is '+ val);
})
event.fire('change''xin');
event.fire('click''xin');
event.off('change');

 

 

7.单体模式

 // 单体模式又称模块模式:用一个命名空间包含自己的所有代码的全局对象
 // 简单单体模式
 var timer = {
   seconds: 0,
   start: function () {
     setinterval(() => {
       this.seconds++
     }, 1000);
   },
   dofunc() {
     console.log('单体模式')
   }
 }
 settimeout(() => {
   timer.dofunc()
 }, 3000);
 
 // 单体模式表现形式2
 var person = function personinfo(params) {
   this.name = 'name';
   this.getname = function () {
     // dosomething
   }
   this.method = function () {
     // dosomething
   }
 }

 // 单体模式+闭包表现形式
 // 模块模式
 var djtest = {}
 djtest.common = function () {
   // dosomething
 }
 djtest.init = function () {
   // dosomething
 }
 djtest.func = function () {
   var val = 1
   function add1(str) {
     return parseint(str) + val++
   }
   console.log(add1(1)) // 2
   return {
     sumadd: function (str) {
       return add1(str)
     }
   }
 }()
 console.log(djtest.func.sumadd(1)) // 3
 console.log(djtest.func.sumadd(1)) // 4
 console.log(djtest.func.sumadd(1)) // 5

8.策略模式

// 策略模式的定义是:定义一系列的算法/业务规则,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。

// demo:根据级别计算奖金
var calculatebouns = function(salary,level) {
  if(level === 'a') {
      return salary * 4;
  }
  if(level === 'b') {
      return salary * 3;
  }
  if(level === 'c') {
      return salary * 2;
  }
};

console.log(calculatebouns(4000,'a')); // 16000
console.log(calculatebouns(2500,'b')); // 7500

/**
 * describe:
 * 1,函数包含了很多if-else语句;
 * 2,函数缺乏弹性,扩展需要添加新的if,else;
 * 3,复用差
 * */

// 策略模式改造
var obj = {
  "a": function (salary) {
    return salary * 4;
  },
  "b": function (salary) {
    return salary * 3;
  },
  "c": function (salary) {
    return salary * 2;
  }
};
var calculatebouns = function (level, salary) {
  return obj[level](salary);
};
console.log(calculatebouns('a',10000)); // 40000

// 优点:1. 策略模式利用组合,委托等技术和思想,有效的避免很多if条件语句。
//      2. 策略模式提供了开放-封闭原则,使代码更容易理解和扩展。
//      3. 策略模式中的代码可以复用。
// tips:开放-封闭原则:对于扩展是开放的(open for extension),对于更改是封闭的(closed for modification)

 9.代理模式:

 

 

  

  

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