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C#Winfrom实现Skyline画直线功能

程序员文章站 2022-05-22 10:16:02
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C#Winfrom实现Skyline画直线功能

前言:

这里记录了我在学习Skyline二次开发中所遇到的问题,适合刚接触Skyline二次开发的同学查看使用,从逻辑到代码逐一详解,但是还是重在理解,希望对你有所帮助。

C#Winfrom实现Skyline画直线功能

1、画线的逻辑:

让我回到TerraExplorer Pro这个软件中尝试画一条线,从每一步操作去发现,到底发生了什么?

1.鼠标左键在3D窗口中选择一个点(确定第一个点的位置)。
2.挪动鼠标,在第二个点单击鼠标左键(确定第二个点的位置)。
3.按住鼠标左键不放,在3D窗口中挪动地球,松开后发现没有画出线,这时左键单击下一个点又画了一个线。(左键选中拖拽不画线)
4.右键单击取消最后一个点,将上一个点定为线最后的终点(删除最后一个点位,将倒数第二个点定为线的终点)

尝试自己去画一条线很重要,在画完之后上面这些话你会多少理解一些。

2、画线的代码

下面是需要绑定的事件,这个代码有个小Bug等待你自己去发现

 sgworld.OnRButtonUp += Sgworld_OnRButtonUp;//绑定鼠标右击抬起事件
 sgworld.OnLButtonUp += Sgworld_OnLButtonUp;//绑定鼠标左击抬起事件
 sgworld.OnLButtonDown += Sgworld_OnLButtonDown;//绑定鼠标左击按下事件
 sgworld.OnFrame += Sgworld_OnFrame;//绑定实时渲染事件
using System;
using System.Windows.Forms;
using TerraExplorerX;//引用Skyline的名称空间

namespace Skyline画线
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        //全局变量
        SGWorld701 sgworld;
        bool Drawline = false;
        double centerX = 0;
        double centerY = 0;
        ITerrainPolyline701 polyline = null;

        //画直线按钮 按钮的Name为 Drawaline
        private void Drawaline_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Drawline = true;
        }
        //窗体加载
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            sgworld = new SGWorld701();
            sgworld.Project.Open("工程路径");
            sgworld.OnRButtonUp += Sgworld_OnRButtonUp;//绑定鼠标右击抬起事件
            sgworld.OnLButtonUp += Sgworld_OnLButtonUp;//绑定鼠标左击抬起事件
            sgworld.OnLButtonDown += Sgworld_OnLButtonDown;//绑定鼠标左击按下事件
            sgworld.OnFrame += Sgworld_OnFrame;//绑定实时渲染事件
        }
        
       //鼠标左击按下事件 获取屏幕中心点位置
        private bool Sgworld_OnLButtonDown(int Flags, int X, int Y)
        {
            IWorldPointInfo701 centerOfWorld1 = sgworld.Window.CenterPixelToWorld(WorldPointType.WPT_DEFAULT);
            centerX = centerOfWorld1.Position.X;

            centerY = centerOfWorld1.Position.Y;
            return false;
        }
        //实时渲染事件 
        private void Sgworld_OnFrame()
        {
            IMouseInfo701 mouse1= sgworld.Window.GetMouseInfo();
            IWorldPointInfo701 worldPointInfo = sgworld.Window.PixelToWorld(mouse1.X, mouse1.Y);
            if (worldPointInfo != null)
            {
                IPosition701 pos = worldPointInfo.Position;
                if (polyline!=null)
                {
                    polyline.Geometry.StartEdit();
                    ((ILineString)polyline.Geometry).Points.DeletePoint(
                        ((ILineString)polyline.Geometry).Points.Count - 1
                        );
                    ((ILineString)polyline.Geometry).Points.AddPoint(
                        worldPointInfo.Position.X,
                        worldPointInfo.Position.Y,
                        worldPointInfo.Position.Altitude
                        );
                    polyline.Geometry.EndEdit();

                }
            }
        }


        //鼠标右击弹起事件 
        private bool Sgworld_OnLButtonUp(int Flags, int X, int Y)
        {

            IWorldPointInfo701 centerOfWorld2 = sgworld.Window.CenterPixelToWorld(WorldPointType.WPT_DEFAULT);
            double centerPointDistance = sgworld.CoordServices.GetDistance(centerOfWorld2.Position.X, centerOfWorld2.Position.Y, centerX, centerY);
           //判断如果鼠标单击画线按钮后执行下面
            if (Drawline == true)
            {
                IWorldPointInfo701 ipWorldInfor = sgworld.Window.PixelToWorld(X, Y);
                if (polyline == null)
                    {
                        double dXCoord = ipWorldInfor.Position.X;
                        double dYCoord = ipWorldInfor.Position.Y;
                        double[] array = new double[] { };
                        array = new double[] { dXCoord, dYCoord, 0, dXCoord, dYCoord, 0, };
                        ILineString lr = sgworld.Creator.GeometryCreator.CreateLineStringGeometry(array);

                        polyline = sgworld.Creator.CreatePolyline(lr, 0xffffff, AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_ABSOLUTE, "", "");
                    }
                    else
                    {
                       if (centerPointDistance==0)
                      {
                        ILineString new_lr = polyline.Geometry as ILineString;
                        new_lr.StartEdit();
                        new_lr.Points.AddPoint(ipWorldInfor.Position.X, ipWorldInfor.Position.Y, ipWorldInfor.Position.Altitude);
                        new_lr.EndEdit();

                       }
                    }
            }
            return false;
        }
        //鼠标右击事件结束画线,并删除最后一个点
        private bool Sgworld_OnRButtonUp(int Flags, int X, int Y)
        {
            if (polyline != null)
            {
                polyline.Geometry.StartEdit();
                ((ILineString)polyline.Geometry).Points.DeletePoint(
                             ((ILineString)polyline.Geometry).Points.Count - 1
                             );
                polyline.Geometry.EndEdit();
            }
            
            Drawline = false;
            polyline = null;
            return true;
        }
    }
}

由于时间比较紧,本来想一点点分析详解的,大家可以做参考,也可直接复制,但是最重要的是理解,一个东西理解了才能更好的学习。有什么想法大家可以一起讨论学习。

2019年12月30日20:23:04

相关标签: Skyline二次开发