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【Android】第3章(25)示例24--OpenGL绘制功能

程序员文章站 2022-05-21 22:26:48
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分类:C#、Android、VS2015、百度地图应用; 创建日期:2016-02-04 一、简介 百度地图SDK为广大开发者开放了OpenGL绘制接口,帮助开发者在地图上实现更灵活的样式绘制,丰富地图使用效果体验。 二、运行截图 简介:介绍如何使用OpenGL在地图上实现自定义绘制

分类:C#、Android、VS2015、百度地图应用; 创建日期:2016-02-04

一、简介

百度地图SDK为广大开发者开放了OpenGL绘制接口,帮助开发者在地图上实现更灵活的样式绘制,丰富地图使用效果体验。

二、运行截图

简介:介绍如何使用OpenGL在地图上实现自定义绘制。

详述:

(1)利用OpenGL绘制基本折线;

(2)利用OpenGL在地图上进行纹理绘制;

本示例运行截图如下:

【Android】第3章(25)示例24--OpenGL绘制功能

三、设计步骤

1、添加demo24_opengl.xml文件

在layout文件夹下添加该文件,然后将代码改为下面的内容:

xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >
  com.baidu.mapapi.map.TextureMapView
      android:id="@+id/bmapView"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="fill_parent" />
RelativeLayout>

2、添加Demo24OpenGL.cs文件

在SrcSdkDemos文件夹下添加该文件,然后将代码改为下面的内容:

using Android.App;
using Android.OS;
using Com.Baidu.Mapapi.Map;
using Com.Baidu.Mapapi.Model;
using Android.Graphics;
using Android.Util;
using System.Collections.Generic;
using javax.Microedition.Khronos.Opengles;
using Java.Nio;
using Android.Opengl;

namespace BdMapV371Demos.SrcSdkDemos
{
    /// 
    /// 此demo用来展示如何在地图绘制的每帧中再额外绘制一些用户自己的内容
    /// 
    [Activity(Label = "@string/demo_name_opengl")]
    public class Demo24OpenGL : Activity, BaiduMap.IOnMapDrawFrameCallback
    {
        // 地图相关
        PRivate TextureMapView mMapView;
        private BaiduMap mBaiduMap;
        private Bitmap bitmap;
        private LatLng latlng1 = new LatLng(39.97923, 116.357428);
        private LatLng latlng2 = new LatLng(39.94923, 116.397428);
        private LatLng latlng3 = new LatLng(39.96923, 116.437428);
        private IList latLngPolygon;
        private float[] vertexs;
        private FloatBuffer vertexBuffer;
        private int textureId = -1;
        private readonly string LTAG = "Demo24OpenGL";

        protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            base.OnCreate(savedInstanceState);
            SetContentView(Resource.Layout.demo24_opengl);
            mMapView = FindViewById(Resource.Id.bmapView);
            mBaiduMap = mMapView.Map;
            latLngPolygon = new List()
            {
                latlng1,latlng2,latlng3
            };
            mBaiduMap.SetOnMapDrawFrameCallback(this);
            bitmap = BitmapFactory.DecodeResource(Resources,
                Resource.Drawable.ground_overlay);
        }

        protected override void OnPause()
        {
            mMapView.OnPause();
            base.OnPause();
        }
        protected override void OnResume()
        {
            mMapView.OnResume();
            textureId = -1;
            base.OnResume();
        }

        protected override void OnDestroy()
        {
            mMapView.OnDestroy();
            base.OnDestroy();
        }

        public void OnMapDrawFrame(IGL10 gl, MapStatus drawingMapStatus)
        {
            if (mBaiduMap.Projection != null)
            {
                calPolylinePoint(drawingMapStatus);
                drawPolyline(gl, Color.Argb(255, 255, 0, 0), vertexBuffer, 10, 3,
                        drawingMapStatus);
                drawTexture(gl, bitmap, drawingMapStatus);
            }
        }
        public void calPolylinePoint(MapStatus mspStatus)
        {
            PointF[] polyPoints = new PointF[latLngPolygon.Count];
            vertexs = new float[3 * latLngPolygon.Count];
            int i = 0;
            foreach (LatLng xy in latLngPolygon)
            {
                polyPoints[i] = mBaiduMap.Projection.ToOpenGLLocation(xy, mspStatus);
                vertexs[i * 3] = polyPoints[i].X;
                vertexs[i * 3 + 1] = polyPoints[i].Y;
                vertexs[i * 3 + 2] = 0.0f;
                i++;
            }
            for (int j = 0; j )
            {
                Log.Debug(LTAG,